Da asporto chiave
- L'evento State of Play di Sony ha mostrato molti giochi, ma niente su PS5.
- Sono stati mostrati molti sequel, anche se con più donne e diversi personaggi giocabili.
- Ci sono ancora molti problemi nel settore dei giochi, comprese pratiche di lavoro come "crunch".
Con un focus sui nuovi giochi piuttosto che sull'imminente PlayStation 5, l'ultimo evento State of Play di Sony ha generato un certo interesse, ma non un vero entusiasmo per le nuove versioni. L'eccitazione smorzata potrebbe tradursi in un minor numero di acquisti del primo giorno o in più persone che acquistano console concorrenti come Xbox Series X di Microsoft.
Sony questa volta si è concentrata su personaggi razziali e protagoniste femminili diversi, e anche se lo sforzo potrebbe non generare vendite di successo nell'economia attuale, è necessario per una comunità di gioco più inclusiva.
Sequel sicuri, personaggi diversi
Molti dei nuovi giochi menzionati durante State of Play sembravano più aggiornamenti di classici familiari piuttosto che nuove esperienze, con molte versioni numerate, tra cui Crash Bandicoot 4 e Spelunky 2.
Una giocatrice che desiderava essere identificata dal suo nome Twitch, Rahne, ha pensato che concentrarsi fortemente sui remake o sui sequel fosse una buona idea: Respirare nuova vita a quei titoli… è una brillante tattica di marketing che ottiene più riconoscimenti per questi piccoli sviluppatori e studi che, ora più che mai, hanno bisogno di più supporto!”
A parte una sovrabbondanza di sequel, i giochi hanno mostrato una maggiore diversità nei personaggi, consentendo ai giocatori di controllare più personaggi laterali ed etnicamente diversi. Questa tendenza rispecchia l'industria nel suo insieme, che negli ultimi tempi ha fatto passi da gigante verso una maggiore rappresentazione dei personaggi non bianchi e non maschili.
Più protagoniste femminili
Molti giochi in primo piano, come Genshin Impact e Pathless, sono protagoniste femminili, uno sforzo che non è stato ignorato.
"Gioco a Pokémon dai vecchi tempi. Una volta che hanno rifatto i giochi Rosso e Blu e potevi giocare da ragazza, mi sono emozionata molto ", ha spiegato Areol Ewing, che trasmette in live streaming su Twitch ad AreolTheJinx. “Non è cambiato nulla nel gioco, ma il fatto che potessi essere una ragazza significava così tanto per me. Poi, quando sono usciti con il [Nintendo] 3DS e ho potuto essere una ragazza nera, ho quasi pianto. Ho giocato a questo gioco per tutta la vita e finalmente posso essere me stesso", ha detto Ewing.
La giocatrice Lauren Hamilton, che lavora ai Six Wing Studios su un'app ludicizzata per la salute mentale, è attratta dai giochi che aiutano i giocatori ad ampliare la propria comprensione di se stessi e degli altri."L'unico modo per rendere [il gioco] più accogliente è avere una maggiore diversità di persone nella stanza", ha detto.
Hamilton attribuisce una maggiore inclusività al successo di giochi come Epic's Fortnite: c'è un numero uguale di personaggi femminili e maschili e vari toni della pelle, anche se per usarli è necessario l'acquisto. "Le ragazze a volte pensano di non essere così brave nei videogiochi, ma con i giochi più recenti come Fortnite, puoi ottenere aiuto da altri giocatori, parlarti di cose e costruirti a vicenda, se non pensi di esserlo" se bravo come gli altri, va bene.”
Se questo gioco è stato realizzato a spese della salute mentale, fisica e finanziaria dei dipendenti, voglio davvero supportare questo gioco?
I giocatori diffidano della cultura tossica dello sviluppo di giochi
C'è ancora molta strada da fare, ovviamente, per migliorare l'industria dei giochi nel suo insieme. I giocatori sono più sintonizzati sulle notizie e le pratiche e gli sviluppi del settore influenzano le loro decisioni di acquisto.
Prendi, ad esempio, "crunch", l'enorme spinta per finire un gioco prima del lancio che comporta lunghe ore, molte richieste aziendali (spesso contrastanti) e nessun sonno, portando sia al burnout degli sviluppatori di giochi che a un prodotto peggiore. Secondo quanto riferito, gli sviluppatori del gioco in primo piano Aeon Must Die se ne sono andati a causa della crisi.
Ewing ha dichiarato che la crisi influenza le sue decisioni di acquisto, dicendo: Voglio supportare buone condizioni di lavoro. Se questo gioco è stato realizzato a scapito della salute mentale, fisica e finanziaria dei dipendenti, voglio davvero supportare questo gioco?”
Hardware misterioso
Sony ha taciuto sui dettagli della sua prossima console hardware, che verrà lanciata entro la fine dell'anno, nonostante abbia mostrato una serie di versioni PS5. Questo non si adatta bene ad alcuni.
Un giocatore, che ha chiesto di essere identificato tramite il suo handle di Twitch PleasantlyTwstd, ha dichiarato: "[Attualmente], non otterrei la PS5, dal momento che molti dei giochi che mi interessano sono su PC, PS4 o entrambi, e ho un impianto di fascia alta decente e una PS4 ", ha detto a Lifewire via e-mail."Forse in autunno… sentiremo di più sulla PS5, sul suo costo e su cosa esattamente la contraddistingue, e potrei cambiare idea."
Altri hanno espresso entusiasmo, come l'autodefinito "Sony Pony" Anthony Flarida, che ospita il podcast del videogioco "Dads, Beards, Nerds". "PlayStation 5 sarà un acquisto obbligato entro il primo mese dal lancio", ci ha detto. "Con le specifiche che mirano a una maggiore [usabilità], non vedo l'ora di giocare con meno tempi di caricamento e più tempo dedicato al gioco godersi la storia e le meccaniche di gioco."
Indipendentemente dal campo in cui ti trovi, l'ansia per l'attesa di una nuova console è qualcosa che le aziende usano per stimolare l'interesse dei consumatori. Probabilmente sentiremo di più man mano che ci avvicineremo alla data di lancio durante le festività natalizie.
Amore per i giochi
Con le principali conferenze sui videogiochi di persona come E3 e Pax West annullate a causa della pandemia di COVID-19, State of Play di Sony è riuscito a creare intrighi ed entusiasmo. Sebbene non sia chiaro cosa accadrà per PlayStation, per non parlare del mondo, i giochi continuano a diventare inclusivi a causa, in parte, delle riforme per porre fine a pratiche aziendali tossiche come il "crunch". Nonostante tutta l'incertezza, l'esperienza di gioco continua a migliorare, sia per i creatori che per i giocatori.