Perché Oculus vuole che tu condivida il tuo account & App

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Perché Oculus vuole che tu condivida il tuo account & App
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Anonim

Da asporto chiave

  • Oculus ha recentemente rivelato che gli account multiutente e la condivisione di app arriveranno su Quest 2 il prossimo mese.
  • Una maggiore esposizione ad app e contenuti VR potrebbe portare a futuri acquisti di cuffie da parte di nuovi utenti.
  • Gli esperti ritengono che questi aggiornamenti più recenti siano un modo per Oculus di ricostruire la fiducia tra esso e la community, espandendo anche la sua base di utenti.
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Gli account multiutente e la condivisione di app stanno arrivando su Oculus Quest 2, il che potrebbe aiutare a spingere una nuova ondata di acquisti di cuffie in futuro.

Un recente aggiornamento sul blog di sviluppo di Oculus ha rivelato piani per account multiutente e condivisione di app, due delle più grandi funzionalità che la comunità della re altà virtuale ha richiesto. Sebbene l'idea della condivisione delle app potrebbe non sembrare così importante per il futuro generale della re altà virtuale, alcuni ritengono che sarà un passo fondamentale per aiutare ad espandere il numero di persone che apprezzano i contenuti della re altà virtuale. Ciò potrebbe quindi portare a più acquisti di dispositivi Oculus VR in futuro, soprattutto perché l'azienda continua ad aggiornare ed espandere il sistema di condivisione delle app.

"Pensa agli account su un computer di famiglia o su una console di gioco", ha detto Rory Thomson, co-fondatore e sviluppatore di Pocket Sized Hands, in un'intervista via e-mail con Lifewire. "Consente alle persone di avere i propri dati di salvataggio [d] in app e giochi, il proprio elenco di amici con cui giocano e i contenuti del negozio sono personalizzati per loro piuttosto che per chiunque appartenga l'account principale."

The Honeypot

Proprio come le console di gioco tradizionali, i visori VR come Oculus Quest 2 possono essere piuttosto costosi, con lo stesso Quest 2 che costa $ 299 per l'acquisto. È lo stesso prezzo di un normale Nintendo Switch, che è una delle console di gioco più convenienti sul mercato al momento. A causa di questo costo iniziale, più il costo delle singole applicazioni, è improbabile che gli utenti della stessa famiglia desiderino acquistare più cuffie, soprattutto se non hanno alcuna esperienza con la re altà virtuale.

Offrendo agli utenti di Oculus la possibilità di condividere contenuti tra account, Oculus sta aprendo la porta a più persone per avere un assaggio di ciò che la re altà virtuale ha da offrire, senza costringerli a spendere soldi extra. Pensalo come vedere un nuovo gioco, ma non essere sicuro di volerci spendere i soldi. Fortunatamente, il tuo amico è già proprietario del gioco e ti invita a provarlo. Accetti l'offerta e scopri che ti piace, quindi finisci per acquistarlo per te stesso per giocare sul tuo hardware.

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È questo scenario di base "se lo provano, allora potrebbero comprarlo" su cui Oculus conta con questi nuovi aggiornamenti. Qualcosa che potrebbe essere ulteriormente spinto con futuri aggiornamenti al sistema di condivisione delle app.

"Oculus ha affermato che, più avanti, consentirà agli utenti di abilitare la condivisione di app su un massimo di tre dispositivi", ha affermato Thomson. Ha continuato, "a quel punto i consumatori potrebbero essere inclini ad acquistare un altro auricolare."

Non si tratta solo di acquistare nuovi auricolari, però. Anche la condivisione di app e gli account multiutente potrebbero potenzialmente aiutare i creatori di contenuti ad avere più occhi sulle loro creazioni, eliminando l'obbligo di aver bisogno dei propri visori Oculus per farlo.

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Dalla sua fondazione nel 2012, Oculus si è trovata ad affrontare il contraccolpo della community diverse volte, incluso quando la società è stata venduta a Facebook nel 2014 per $ 2 miliardi.

Più recentemente, però, la società di VR si è trovata a fare gli straordinari per compensare la decisione di richiedere a tutti i nuovi utenti di Oculus di avere un account Facebook valido. Ciò ha portato a una certa confusione durante l'utilizzo di più cuffie e persino ad alcuni utenti sono stati bloccati l'accesso alle loro nuove cuffie a ottobre, quando la funzione è stata pubblicata.

Thomson ritiene che la grande spinta di Oculus per gli account multiutente e la condivisione di app, così come le espansioni pianificate di queste funzionalità in seguito, facciano tutti parte del piano dell'azienda per ricostruire la fiducia con la comunità VR.

"Oculus ha costantemente aggiornato e migliorato la sua piattaforma in base all'input e al feedback della community e degli sviluppatori", ha affermato Thomson. "Sono fiducioso che con la funzione dell'account multiutente, sarà lo stesso."

Sebbene in qualche modo disconnesso da Facebook, Oculus deve ancora rispondere delle decisioni prese dalla sua società madre. L'implementazione della condivisione delle app e degli account multiutente, e persino il dettaglio dei modi in cui prevede di aggiornarli in futuro, è un buon modo per l'azienda di iniziare a ricostruire la fiducia che potrebbe essere andata persa con qualsiasi annuncio o requisito del passato.

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