Perché la re altà virtuale non è pronta per gli eSport

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Perché la re altà virtuale non è pronta per gli eSport
Perché la re altà virtuale non è pronta per gli eSport
Anonim

Da asporto chiave

  • È improbabile che la re altà virtuale abbia un grande successo nel settore in crescita degli eSport.
  • È probabile che i servizi di streaming siano maggiormente coinvolti negli eSport, dicono alcuni osservatori.
  • Opzioni di connettività mobile più veloci come la tecnologia 5G e 5G a banda ultra larga dovrebbero dare impulso al settore degli eSport e consentire ai fan di guardare mentre sono in movimento, affermano gli osservatori.
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La re altà virtuale non è ancora pronta per la prima serata negli eSport, dicono alcuni esperti.

La re altà virtuale e la re altà aumentata potrebbero consentire a giocatori e fan di impegnarsi più da vicino con il gioco, affermano i sostenitori. Il rilascio di visori per re altà virtuale più capaci come Oculus Quest 2 sta suscitando un maggiore interesse per la re altà virtuale. Ma la tecnologia VR non sta avendo l'impatto previsto negli eSport.

"Le persone si aspettavano che la re altà virtuale assumesse un ruolo più centrale nell'intrattenimento, ma non ci vorrà un s alto di qualità fino a quando non ci saranno più titoli e l'hardware diventerà più accessibile", Yaniv Sherman, vicepresidente senior e capo di Stati Uniti al gruppo di gioco 888 Holdings, ha detto in un'intervista via e-mail. "A differenza delle console che cercano di diventare uno sportello unico per l'intrattenimento, penso che la re altà virtuale abbia il potenziale per diventare più grande di così. Mentre scommettere sugli eSport è un'esperienza complementare al guardarlo, la re altà virtuale deve anche integrare gli sport, all'incrocio tra social e virtuale."

La pandemia genera interesse per gli eSport

Gli eSport stanno crescendo rapidamente, alimentati da un maggiore interesse, da un sacco di soldi e dalle persone che trascorrono più tempo a casa durante la pandemia. Secondo una stima, si prevede che il pubblico totale degli eSport aumenterà da 454 milioni di spettatori nel 2019 a 646 milioni nel 2023.

È probabile che anche i servizi di streaming siano maggiormente coinvolti negli eSport, affermano alcuni osservatori. "I servizi di intelligenza artificiale e di streaming che convergono con gli eSport e altri sport creeranno una nuova esperienza per i consumatori ad un certo punto nel prossimo futuro", ha affermato Sherman. "Sebbene stiamo già vedendo aziende come Netflix convergere in altri servizi, non ha ancora raggiunto gli eSport e mi aspetto che le cose cambino nel prossimo futuro."

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Il problema con la re altà virtuale è che l'obiettivo attuale è quello di creare cuffie che consentano alle persone di interagire fisicamente con il software. Non è quello che i fan stanno cercando, dicono alcuni osservatori.

"Molti confondono l'attrazione dei giochi con il desiderio di partecipare fisicamente alle attività che i giochi simulano", ha affermato Hai Ng, CEO della società di consulenza eSport Spawn Point, in un'intervista via e-mail. "L'adozione della re altà virtuale sarà basata sui contenuti, non semplicemente perché potrebbe fornire una simulazione migliore.”

5G ti permetterà di guardare gli eSport in più posti

Opzioni di connettività mobile più veloci come la tecnologia 5G e 5G a banda ultra larga dovrebbero dare impulso al settore degli eSport e consentire ai fan di guardare mentre sono in movimento, affermano gli osservatori. Ma "gli eSport non sono un'industria all'avanguardia", ha detto Ng. "In quanto attività sportiva competitiva, stabilità e adozione sono pilastri fondamentali; le 'nuove tecnologie' non sempre funzionano bene."

Gli eSport stanno guadagnando popolarità a causa della pandemia, secondo alcuni. "Nel 2020, l'intero settore ha fatto il passo successivo passando al virtuale quando non c'erano altri eventi sportivi disponibili", ha detto Sherman.

"Hanno preso il centro della scena sia nel mondo dell'intrattenimento che delle scommesse sportive. Si è attenuato con il ritorno degli sport tradizionali, ma la traiettoria di crescita non si fermerà finché saranno disponibili più titoli: più titoli e più scommesse saranno vieni mano nella mano."

La gente si aspettava che la VR assumesse un ruolo più centrale nell'intrattenimento, ma non ci vorrà un s alto di qualità finché non ci saranno più titoli e l'hardware non sarà più accessibile.

Rimane la domanda se gli eSport vedranno la loro popolarità diminuire una volta che tutti gli sport non virtuali riprenderanno quando la pandemia di coronavirus svanirà. "Dal punto di vista dei fan, [erano] attratti dalla mancanza di altri contenuti sportivi. Alcuni rimarranno, anche perché hanno avuto un assaggio dell'azione e dei contenuti competitivi", ha detto Ng. "La pandemia ha contribuito a rompere lo stigma che potrebbero aver avuto, classificando eSport e giochi come cose per bambini."

I college stanno prendendo atto della crescente popolarità degli eSport. Borse di studio redditizie sono disponibili per i migliori giocatori di eSport. E il Fashion Institute of Technology di New York ha recentemente annunciato un programma progettato per consentire agli studenti di esplorare il settore. Il corso offre una sequenza di attività e incarichi basati su progetti che analizzano le basi del design del gioco, del marketing e della gestione dei progetti.

La tecnologia all'avanguardia sta guidando molte aree dell'economia, ma è improbabile che gli eSport siano una di queste. Tutto ciò di cui hai bisogno è un buon monitor e una connessione a banda larga decente per sederti e guardare.

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