5 Ragioni per cui il gioco mobile non è spazzatura

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5 Ragioni per cui il gioco mobile non è spazzatura
5 Ragioni per cui il gioco mobile non è spazzatura
Anonim

L'opinione popolare sulla cultura del gioco è che il gioco mobile sia considerato spazzatura. Non è un'opinione di minoranza detenuta da un pubblico ristretto. Voci popolari discutono di come i giochi mobili siano dannosi e molti siti Web di giochi popolari menzionano i giochi mobili solo quando succede qualcosa in Pokemon GO. I giochi mobili non vengono presi sul serio, e in parte ciò è dovuto al fatto che anche gli sviluppatori indipendenti lo considerano pieno di pessimi giochi. Non siamo qui per dire che i giochi mobili non abbiano i suoi titoli derivati a basso costo, perché li ha. Ma dire che sminuisce i molti grandi titoli che piacciono ai giocatori mobili. È una questione di percezione perché altre piattaforme di gioco hanno una miscela simile di giochi scadenti e fantastici.

I negozi di giochi per dispositivi mobili sono diversi dagli altri mercati

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La natura del gioco mobile lo ha reso molto diverso dalle altre piattaforme. Dall'inizio dell'era dei giochi dell'App Store, i dispositivi mobili sono sempre stati l'unico negozio centrale in cui si trova tutto, come un Walmart o un Target, dove puoi acquistare beni economici o costosi nello stesso negozio. Mentre Android è leggermente diverso perché gli utenti possono installare app store non Google, gli utenti iOS sono legati all'App Store per tutti gli scopi pratici. Il problema è che i dispositivi mobili non hanno fatto prosperare in particolare il mercato dei giochi premium di alta qualità. Anche i principali giochi indie rilasciati su dispositivi mobili finiscono per avere lo stesso prezzo. E questo è un grande motivo per cui la piattaforma ha una reputazione così imperfetta.

Ma solo perché quando cerchi un gioco su dispositivo mobile potresti anche vedere del lavoro di bassa qualità non diminuisce la qualità di tutto il resto che c'è di buono nel negozio. I dispositivi mobili sono pieni di buoni giochi, molti dei quali di dimensioni inferiori rispetto ai giochi su altre piattaforme, ma comunque pieni. E ci sono anche giochi per PC occasionali che vengono rilasciati su dispositivi mobili a un prezzo inferiore. È solo che tutto è raggruppato in un unico negozio ed è più facile essere esposti ad alcuni prodotti scadenti.

Anche i giochi per PC sono diversi

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Il fatto è che il cellulare non è molto diverso dal PC. Ha uno spettro simile di giochi, da brevi perdite di tempo a esperienze più coinvolgenti. Oh, e ci sono sia giochi a pagamento che gratuiti. È solo che i giochi per PC sono più chiaramente separati in diversi livelli. C'è Steam e altri mercati per giochi su larga scala che fanno appello ai giocatori tradizionali. Nel frattempo, è facile per quei giocatori evitare Facebook e i social games. E i giochi Flash, che potrebbero interessare i giocatori alla ricerca di esperienze più casual, sono ancora separati dalle altre piattaforme con altre categorie di giochi.

L'ironia del fatto che il PC sia considerato la piattaforma di gioco superiore ai dispositivi mobili è che non solo è pieno degli stessi giochi per cui i dispositivi mobili vengono respinti, ma Steam sta prendendo piede anche come hosting di giochi di bassa qualità. Dal momento che Steam Greenlight è diventato molto più facile per gli sviluppatori su cui rilasciare i loro giochi, significa che sulla piattaforma è apparso più spesso lavoro scadente. Si è arrivati al punto in cui uno studio, Digital Homicide, ha provato a citare in giudizio gli utenti e un critico che ha parlato negativamente del loro lavoro. Dire che i giochi per PC sono migliori dei giochi mobili a causa della qualità dei suoi giochi ignora che forse la prima incarnazione dei giochi mobili risale ai tempi dello shareware. I giochi distribuiti su floppy disk da piccoli negozi di avvio, e infine compilati su compact disc, erano spesso di qualità estremamente variabile. Lo shareware era il gioco mobile dell'epoca.

Il gioco su console non è mai stato nella stessa prospettiva

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Perché i giochi per console non contengono molti cosiddetti rifiuti? Bene, perché storicamente sono stati bloccati dai produttori di console. La necessità della distribuzione fisica su cartucce e dischi ha fatto sì che solo aziende abbastanza grandi, con l'approvazione delle società proprietarie, riuscissero a distribuire giochi. Ciò limitava anche il numero totale di giochi rilasciati su console, il che significa che, sebbene forse esistesse una base di qualità, in teoria, le versioni erano spesso limitate.

Stiamo assistendo a questo cambiamento ora poiché gli sviluppatori indipendenti sono in grado di rilasciare giochi su console. Il portale Xbox Indie Games su Xbox 360 era spesso noto per la sua qualità mediocre dei giochi e per le sue gemme nascoste. PlayStation Mobile su PlayStation Vita aveva giochi che potevano essere goffi e di scarsa qualità. I giochi con le recensioni peggiori sulle console moderne provengono spesso da piccoli sviluppatori. Sebbene non sia ancora una piattaforma aperta, console come PS4 e Xbox One sono molto più aperte agli sviluppatori indipendenti e, in quanto tali, riceveranno alcuni giochi di bassa qualità.

Questo è tutto un sottoprodotto della distribuzione digitale

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Il motivo per cui così tanti giochi cattivi ora possono esistere su dispositivi mobili e altrimenti è a causa della distribuzione digitale che rende più facile il rilascio di più giochi nel mondo. Pensa a come la musica digitale ha reso più facile ottenere la tua musica preferita, ma anche a quante copertine di bassa qualità ci sono su YouTube e a come le band emergenti con talento limitato possono essere su Bandcamp. Allo stesso modo, ora è più facile che mai per gli sviluppatori ottenere gli strumenti per creare giochi e ottenere un pubblico per loro. E non c'è alcuna garanzia che saranno buoni. Non sono solo i portali web, ora sono gli app store mobili e persino i negozi di giochi per console che distribuiscono giochi in digitale. E con strumenti come Game Maker e Clickteam Fusion utilizzati per creare giochi di successo, strumenti progettati inizialmente per i principianti amatoriali, il fatto è che la presenza di così tanti giochi cattivi è solo perché è più facile farli conoscere al mondo. E non è solo sui dispositivi mobili, ma ovunque si trovino i giochi.

Devi prendere il buono con il cattivo

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Prenditi una domanda: scambieresti tutti i pessimi giochi per cellulare con tutti i fantastici nuovi giochi che stanno comparendo? Sarebbe molto più difficile per Minecraft avere successo senza la facilità della distribuzione digitale. Sono fermamente convinto che la rivoluzione dei giochi indie non sarebbe decollata se l'iniziale corsa all'oro dell'App Store non avesse convinto gli sviluppatori che c'erano soldi nello sviluppo di giochi indipendenti. Ha contribuito a spronare molti più sviluppatori di giochi indipendenti a rilasciare giochi per dispositivi mobili, Steam e console e a rendere i mercati più accomodanti per gli indie. Sì, molti titoli mediocri sono diventati importanti per questo motivo, ma che ne dici di tutti i grandi giochi usciti da allora? Ora viviamo in un'epoca in cui ci sono troppi giochi a cui giocare e il mobile è stato un grande catalizzatore per questo.

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