Pac-Man 99' sembra più caotico che competitivo

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Pac-Man 99' sembra più caotico che competitivo
Pac-Man 99' sembra più caotico che competitivo
Anonim

Da asporto chiave

  • 99 è un gioco multiplayer furioso e appariscente su Pac-Man, perfetto per uccidere cinque minuti alla volta.
  • Sembra più casuale e più complicato di quanto dovrebbe.
  • Nonostante ciò, crea sorprendentemente dipendenza.
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Mi sto divertendo un po' con Pac-Man 99, ma mi sembra più di strattonare una slot machine che di giocare a un videogioco competitivo.

Reimmagina il classico gioco arcade di Pac-Man come un battle royale, dove il vincitore è l'ultimo Pac-Man in piedi su 99 giocatori all'inizio del round. Devi schivare i fantasmi, destreggiarti tra potenziamenti, schivare i pericoli e mantenere attiva una combo, a volte tutto allo stesso tempo.

Il punto di confronto naturale qui è Tetris 99, un omaggio Switch Online con un espediente paragonabile. I due giochi presentano anche elementi dell'interfaccia utente simili. Il vantaggio su T99, tuttavia, è che Tetris giocatore contro giocatore era già una cosa, quindi i creatori di Pac-Man 99 hanno dovuto inventare più nuove regole qui. Alcuni hanno avuto decisamente più successo di altri.

Apprezzo parte del lavoro di progettazione che ci è stato dedicato, ma sarei più felice con

Porta il rumore

L'inizio di un round di Pac-Man 99 è quando il gioco è più calmo. Sei caduto in un tipico labirinto di Pac-Man con quattro fantasmi, lo stesso di sempre.

Mentre gli altri 98 giocatori nel round gestiscono i propri labirinti, il tuo diventa sempre più complesso. Ogni labirinto ha fantasmi "dormienti" in due delle corsie centrali, e quando li mangi, si attaccano al fantasma più vicino come il mostro del titolo in Centipede.

Quando mangi un Power Pellet e fai diventare i fantasmi blu, i fantasmi dormienti si attivano e puoi mangiarli tutti in una volta per una combo. In questo modo vengono lanciati "jammer", spettrali Pac-Men, nei labirinti degli altri giocatori, che rallentano un Pac-Man al momento del colpo.

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Un giocatore che mangia molti fantasmi contemporaneamente può anche generare Jammers rosse, che sono un KO istantaneo per qualsiasi Pac-Man che li tocca.

Puoi anche mangiare punti per accelerare gradualmente il tuo Pac-Man, e mangiarne abbastanza farà generare uno dei frutti bonus. Questo, a sua volta, ti fa avanzare al livello successivo, che rigenera i Power Pellets, elimina tutti i Jammer sullo schermo, accelera i fantasmi e riduce il periodo di tempo in cui i Power Pellets sono efficaci.

È molto di cui tenere traccia, ma essenzialmente stai mangiando tutto ciò che puoi per lanciare un grosso piatto di nuovi problemi nei modi degli altri giocatori mentre loro e tu devi ancora lottare con i tipici fantasmi.

Puoi anche provare a liberare il tuo labirinto e mangiare tutti i punti, il che aumenterà la velocità del tuo Pac-Man, ma farlo significa che non ti stai concentrando sui fantasmi e non stai ostacolando i progressi dei tuoi concorrenti. È Pac-Man che gira i piatti.

Imparare mentre vai

Vale la pena notare che ho dovuto imparare molto da Google. Puoi confonderti con alcuni round di Pac-Man 99 se hai anche solo vagamente familiarità con il gioco arcade, ma sapere cosa fanno i nuovi elementi dipende dalla ricerca su Internet o da tentativi ed errori.

Non è così difficile da imparare, ma il mio problema principale è che dopo circa 30 secondi in una data partita di Pac-Man 99, tra le combo lampeggianti, i jammer e i fantasmi extra, si trasforma in una sfocatura caleidoscopica. Ho perso molte partite ravvicinate perché Inky, Blinky, Pinky o Clyde si nascondevano dietro il disordine visivo.

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Vittoria qui riguarda più la tua capacità di navigare in quel caos che la tua abilità in Pac-Man. Quando raggiungi la metà del gioco in Pac-Man 99, il tuo labirinto è pieno di una dozzina di altri oggetti in movimento. Ciò rende l'intera esperienza significativamente più casuale di quanto direi che dovrebbe.

Non è la stessa cosa che essere cattivo, però. Ha la stessa dipendenza da un solo giro in più di Tetris 99, ma non esercita la stessa presa. Trovo molto più facile raggiungere il punto di saturazione in Pac-Man che in Tetris, suppongo, in particolare quando questo è un giro così diverso sulla formula di base.

Il genio sottile di Tetris 99 è che non l'hanno cambiato molto, mentre Pac-Man non si sente bene quando è così complicato. È essenzialmente un nuovo gioco in carta da regalo nostalgica.

Apprezzo parte del lavoro di progettazione che ci è stato dedicato, ma sarei più felice con Pac-Man 99 se fosse un po' più semplice. Ho trascorso la maggior parte del mio fine settimana su di esso, ma i piccoli fastidi si accumulano.

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