Da asporto chiave
- Dungeons & Dragons: Dark Alliance è un gioco di ruolo d'azione in terza persona che supporta la modalità cooperativa online per quattro giocatori.
- È un successore spirituale di Baldur's Gate: Dark Alliance del 2001 e del suo sequel.
- Mantiene il combattimento hack-and-slash e il ciclo di saccheggio e livellamento dei suoi predecessori, mentre introduce una serie di nuovi elementi.
Dungeons & Dragons: Dark Alliance mira a riconquistare la magia hack-and-slash dei classici giochi di ruolo d'azione, dando una svolta contemporanea al genere.
I fan di Baldurs Gate: Dark Alliance e il suo sequel non riescono ancora a ripulire dungeon, raccogliere bottino e sconfiggere enormi boss insieme a un partner cooperativo. Mentre quei classici dell'era PlayStation 2 hanno visto la loro giusta quota di imitatori negli ultimi 20 anni, il prossimo Dungeons & Dragons: Dark Alliance è il suo primo vero successore spirituale.
Ancora una volta, i giocatori si dirigono nelle profondità di ambienti pericolosi a tema D&D, alla ricerca di oro, equipaggiamento e guai da ogni brutto che incrocia il loro cammino. Dark Alliance supporta anche la modalità cooperativa online per quattro giocatori e promette una modalità cooperativa locale per due giocatori, una caratteristica preferita dai fan dei giochi originali, in un prossimo futuro. Include anche una nuova vista dall' alto dell'azione che è molto più bella e mostra bene questa nuova versione.
Festa dei quattro
Di recente ho avuto modo di affrontare una piccola fetta di Dark Alliance da dietro le doppie scimitarre di Drizzt, l'Elfo Oscuro dei quattro personaggi disponibili. Incaricato di ripulire una fucina di creature simili a goblin, sono rapidamente scivolato in un soddisfacente ritmo di gioco.
Oltre ai previsti attacchi leggeri e pesanti, Drizzt sfoggia una mossa evasiva di scatto, oltre ad alcune abilità speciali. Concatenare combo, giocare a flipper tra cattivi e lasciare pile di cadaveri sulla mia scia è stato immensamente soddisfacente.
Sebbene questa strategia di schiacciare i pulsanti mi sia servita bene contro le orde di goblin, non ha funzionato del tutto quando una coppia di Verbeeg si è unita alla battaglia. Le imponenti bestie simili a troll non erano particolarmente veloci, ma questo non ha impedito ai loro enormi pugni di farmi diventare tutt'uno con il fuoco e lo zolfo.
Per fortuna, una delle mie compagne in cooperativa era un'arciera donna armata di frecce imbevute di fuoco. Dopo aver colpito il Verbeeg con i proiettili da una distanza di sicurezza, si è intrufolata e ha rianimato il mio Elfo Oscuro prossimo alla morte.
Questa non è stata l'ultima volta che ho fatto affidamento sul mio partner, dato che l'enorme boss del livello sfoggiava una barra della salute lunga quanto la lunghezza dell'albero che impugnava. Il cattivo che chiudeva le missioni era un altro Verbeeg, ma faceva sembrare la coppia precedente dei bulli delle scuole elementari.
È tutta una questione di bottino
Noi quattro abbiamo costantemente divorato il mostro, anche se pensava di aggiungerci al suo pasto imminente. Per fortuna, è stato a questo punto che mi è stato presentato il massimo del mio personaggio, un'abilità che cambia il gioco che si è accumulata nel tempo.
Vedi, Drizzt ha un animale domestico, ma non è un cucciolo di cane giocoso. Soprannominato Guenhwyvar, il fedele compagno è una pantera astrale capace di fare seri danni quando viene evocata. Insieme alle abilità speciali degli altri personaggi (l'abilità dell'arciere di far piovere una raffica di frecce infuocate era un altro punto culminante), il mio temibile felino fantasma è stato infine in grado di abbattere la bestia.
Sconfiggere il grande cattivo ha anche offerto uno sguardo al lato comico del gioco, dato che il Verbeeg ci ha fatto girare il dito medio mentre sprofondava in una fossa di lava. Anche se ho apprezzato il fatto di essere sbalordito dal mitico mostro, è stato il bottino guadagnato a farmi sorridere. Oltre a abbondanti pezzi di XP e oro, mi è stato offerto un mucchio di armature lucenti, inclusi mantelli, corazze, elmi e bracciali.
Purtroppo, non sono stato in grado di provare le mie nuove chicche, ma mi è stata presentata una promettente funzione relativa al bottino che aggiunge un bel elemento rischio-ricompensa alla vittoria di un combattimento. In alcuni punti di una missione, i giocatori hanno la possibilità di riposare o andare avanti con la possibilità di guadagnare bottino più raro.
La prima opzione non solo imposta un punto di salvataggio a cui puoi tornare dopo la morte, ma reintegra anche oggetti consumabili, come pozioni di salute e resistenza. Quest'ultimo, ovviamente, ha il potenziale per garantirti il tuo nuovo spacciatore di morte preferito.
La mia breve demo non mi ha permesso di esplorare molto questo sistema, né di scavare nell'ampio albero delle abilità del gioco per l'avanzamento del personaggio. Tuttavia, in base al tempo trascorso sotto il mantello di Drizzt, non vedo l'ora di tornare a D&D: Dark Alliance quando arriverà il 22 giugno.