Roguebook' è un dungeon crawl letterario

Sommario:

Roguebook' è un dungeon crawl letterario
Roguebook' è un dungeon crawl letterario
Anonim

Da asporto chiave

  • Roguebook è un dungeon crawl randomizzato in cui devi costruire una strategia vincente a partire dalle carte e abilità casuali che trovi.
  • Il gioco è fatto per più corse brevi, quindi è molto semplice e facile da programmare.
  • È difficile non tracciare una linea retta tra Roguebook e Slay the Spire del 2018.
Image
Image

Se ti piacciono i giochi di carte, il fantasy oscuro, le esperienze tattiche e l'essere ripetutamente assassinato, Roguebook è una confluenza dei tuoi interessi particolari.

Nuovo su Steam questa settimana, Roguebook è un "roguelike di deckbuilding" di Richard Garfield, il creatore di Magic: The Gathering, e dello studio indipendente belga Abrakam, noto soprattutto per il suo gioco di carte del 2017 Faeria.

Finisco sempre per dedicare centinaia di ore a giochi come questi, in particolare perché sono facili da imparare e giocare per brevi periodi, ma premiano anche l'intelligenza, la strategia e il pensiero in piedi. Roguebook è frenetico, profondo e avvincente, ma rispetto ad altri deckbuilder recenti come Slay the Spire, ha un grosso problema meccanico che richiederà qualche spiegazione.

Una mossa sbagliata può avere gravi conseguenze per il resto della tua corsa attuale ed è facile passare attraverso un'intera mappa senza raccogliere nulla di utile.

Dai un'occhiata in un libro

Il titolo Roguebook è una prigione magica, che ha intrappolato diversi avventurieri e un utile mercante all'interno delle pagine di un libro bianco.

Come squadra di due personaggi unici, inizialmente Sharra l'Ammazzadraghi e Sorocco il mezzogreco, ti dirigi in una mappa per lo più vuota alla ricerca di una via di fuga che esiste solo in teoria.

Ancora una volta, se hai dedicato tutto il mio tempo a Slay the Spire o a deckbuilder simili, Roguebook ti sarà immediatamente familiare. Raccogli risorse vincendo combattimenti e quelle risorse, in particolare inchiostri e pennelli magici, ti consentono di aprire più mappa, che rivela più risorse e potenziali incontri.

Quando non hai modo di espandere la mappa, è tempo di vedere se hai la potenza di fuoco per affrontare con successo il boss della mappa.

Image
Image

Il tuo arsenale di combattimento in Roguebook è composto da carte. Inizialmente, hai solo una manciata di attacchi e blocchi molto semplici, ma più ne trovi, più intricate possono diventare le tue strategie.

La parte basata sulle abilità di Roguebook, e la parte che mi rende così avvincente, è fare ciò che puoi con ciò che ottieni. Dovresti prendere le carte casuali, i tesori, i buff e altre risorse che puoi trovare, quindi capire come assemblarle al volo in una strategia utile e vincente. È il ritiro di 52 carte… fino alla morte.

Se sei un perfezionista, come me, può essere esasperante. Una mossa sbagliata può avere gravi conseguenze per il resto della tua corsa attuale ed è facile passare attraverso un'intera mappa senza raccogliere nulla di utile. Fortunatamente, ottieni alcuni utili bonus anche per una corsa fallita.

Segui il leader

Un'ulteriore complicazione in Roguebook è che in un combattimento i tuoi personaggi stanno in fila. Il leader è soggetto ad attacchi nel turno del nemico, mentre il tuo personaggio secondario è protetto nella parte posteriore. Puoi cambiare posizione giocando determinate carte e molte abilità cambiano, a volte in modo drammatico, a seconda della posizione del personaggio.

Come sanno i giocatori di carte collezionabili di lunga data, parte della costruzione di un mazzo è la fortuna del sorteggio. Puoi avere le carte più forti del mondo, ma se non le peschi quando ne hai bisogno, sono inutili.

Image
Image

In Slay the Spire, la risposta è snellire il tuo mazzo per rendere più difficile ottenere una brutta mano di apertura. In Roguebook, tuttavia, c'è una meccanica in cui acquisisci nuove e utili abilità passive man mano che il tuo mazzo cresce. Dovresti prendere quante più nuove carte possibile, quindi fare affidamento sulle meccaniche di pesca/scarta per fare la differenza.

Per Sharra e Sorocco, questo è esasperante. Ho sempre e solo trovato una strategia con loro due che sembravano funzionare in modo coerente e ti costringono a costruire efficacemente due mazzi contemporaneamente.

È molto meno problematico per i due personaggi sbloccabili. Aurora, la signora tartaruga, in particolare, ha una strategia di base molto raggiungibile - in caso di dubbio, evoca più rane - insieme a molte meccaniche di estrazione. È come se Sharra e Sorocco fossero bozze approssimative, mentre Aurora è stata effettivamente creata per Roguebook come prodotto finale.

È una stranezza frustrante per un gioco interessante. Roguebook è un ingresso solido e avvincente nel genere dei deckbuilder che è diventato popolare negli ultimi anni.

Consigliato: