Come i videogiochi basati sul fitness potrebbero diventare mainstream

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Come i videogiochi basati sul fitness potrebbero diventare mainstream
Come i videogiochi basati sul fitness potrebbero diventare mainstream
Anonim

Da asporto chiave

  • I videogiochi basati sul fitness non sono una novità, ma non hanno mai raggiunto la popolarità di massa.
  • Le aziende di fitness affermate come Peloton stanno aggiungendo opzioni di gioco alle loro piattaforme come un modo diverso di allenarsi.
  • Il futuro dei giochi di fitness potrebbe risiedere nella re altà virtuale, poiché limita i vincoli del mondo reale delle esperienze di fitness quotidiane.
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Sempre più aziende stanno mettendo insieme fitness e giochi e potrebbe essere la prossima grande cosa, se è fatto bene, dicono gli esperti.

Attualmente, aziende come Peloton hanno aggiunto opzioni di gioco alla loro formazione di allenamento e cuffie VR di aziende come Oculus offrono giochi basati sul fitness come Supernatural e Beat Saber. Tuttavia, ciò che manca nel panorama dei videogiochi basati sul fitness è quel gioco di successo che soddisfi sia i giocatori che i fanatici del fitness.

"Se sono fatti bene, penso che i videogiochi di fitness siano fantastici. Deve esserci una comprensione da parte di entrambi i settori [del fitness e dei giochi] su ciò che rende una buona routine di fitness e ciò che rende un buon gioco ", ha detto a Lifewire Rex Freiberger, co-CEO di Gadget Review.

Fitness e giochi

Quando pensi ai videogiochi e al fitness, potresti evocare immagini di Dance Dance Revolution o Wii Sports. Sebbene entrambi questi giochi abbiano funzionato bene, non erano nemmeno specificamente rivolti al mercato del fitness. Freiberger ha affermato che oggi ci vuole di più per avere successo nei giochi e nel fitness.

"I vecchi giochi che avevamo con una tecnologia limitata che avevano lo stesso impatto di un video di aerobica non utilizzavano bene il mezzo", ha detto. "Giochi come Ring Fit Adventure sono un perfetto esempio di ciò che i giochi di fitness possono e dovrebbero essere."

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Nintendo's Ring Fit Adventure è un gioco di fitness che utilizza una periferica flessibile a forma di anello per fornire vari esercizi di forza e cardio in modo divertente. Il sistema combina con successo gioco e fitness utilizzando 20 mondi diversi e più di 100 livelli di gioco/fitness con esercizi come squat, back press e altro per sconfiggere i tuoi nemici e salire di livello.

Ma le società di fitness affermate stanno osservando l'industria dei giochi aggiungendo opzioni di gioco come un modo per allenarsi. Peloton ha recentemente annunciato un'imminente opzione di videogioco per gli abbonati chiamata Lanebreak.

Il gioco ti consente di guadagnare punti rimanendo nella tua corsia, aumentando la tua produzione di energia e raggiungendo il tuo obiettivo in tempo. I motociclisti pedalano su una ruota sullo schermo per raggiungere gli obiettivi all'interno del gioco. Inoltre, potrai personalizzare il gioco con il tuo livello di difficoltà, la musica e la durata della traccia.

Anche se potrebbe essere una buona aggiunta ad alcuni abbonati Peloton, Freiberger ha affermato che le aziende di fitness non sono così attrezzate per creare giochi.

“Assumere solo alcune persone per creare giochi non andrà mai bene. Il gioco sarà una considerazione secondaria e sembrerà così ", ha detto. "Le aziende di fitness devono assumere studi [di giochi] validi ed esperti per realizzarli, altrimenti nessuno li acquisterà."

Perdersi in un'esperienza

Tuttavia, i giochi potrebbero essere la prossima grande novità nel settore del fitness se fatti bene e con ponderatezza. Al di fuori degli espedienti e solo aggiungendo un'opzione di gioco per il gusto di aggiungerla, gli esperti dicono che si tratta di "giocare" il tuo regime di fitness perdendoti in un'esperienza e limitando i vincoli del mondo reale.

"Siamo molto interessati a poter adattare le tradizionali esperienze di fitness di gruppo e portarle nella re altà virtuale e farlo in un modo che si traduca dal fitness nel mondo reale alla re altà virtuale", Sam Cole, il co- fondatore e CEO di FitXR, ha detto a Lifewire al telefono.

"Quando si applica alla re altà virtuale, non hai alcun vincolo che limiti o limiti ciò che puoi fare."

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FitXR utilizza il visore Oculus Quest per offrire un'esperienza di fitness/gioco unica in lezioni di boxe, danza e allenamento a intervalli ad alta intensità. Il sistema ti porta in uno studio di danza virtuale o su un tetto e i membri sono immersi nel mondo della re altà virtuale, incluso schivare i segnali frenetici che distruggi mentre si illuminano intorno a te.

Oltre a zero limitazioni, Cole ha affermato che il fitness VR potrebbe attrarre coloro che sono intimiditi dalla palestra o dalle lezioni di fitness di gruppo.

"Non metterei mai piede in una lezione di ballo perché sarei così intimidito a farlo, ma se indossi un auricolare e lo fai da qualche parte a casa, è fantastico e liberatorio perché non lo faccio qualcuno mi giudichi", disse Cole.

È fiducioso che i giochi basati sul fitness possano diventare mainstream, specialmente in un mondo post-pandemico in cui siamo abituati ad allenarci nel comfort delle nostre case.

"Penso assolutamente che sia il futuro, e penso che sia il futuro di un fitness più mainstream", ha detto.

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