Axiom Verge 2' non mi ha dato quello che mi aspettavo

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Axiom Verge 2' non mi ha dato quello che mi aspettavo
Axiom Verge 2' non mi ha dato quello che mi aspettavo
Anonim

Da asporto chiave

  • Axiom Verge 2 si sente più sicuro del gioco originale, con un flusso più fluido per la sua esplorazione e azione.
  • Tuttavia, ha tutto l' alto livello di sfida dell'originale e faresti bene a tenere le note mentre suoni.
  • È stato lanciato a sorpresa durante una conferenza stampa Nintendo l'11 agosto, quindi anche molti dei suoi più grandi fan devono ancora rendersi conto che è uscito.
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Ci sono molte cose in Axiom Verge 2 che penso di apprezzare in particolare perché gioco a molti videogiochi.

Il termine gamer-nerd per questo tipo di gioco è "Metroidvania", che è un portmanteau delle due voci più famose di questo particolare sottogenere. Sono giochi di azione e avventura incentrati sull'esplorazione, in cui ti fai lentamente strada in ogni angolo di una mappa tentacolare aperta piena di pericoli e tesori.

Come il suo predecessore, il megahit indie del 2015 Axiom Verge (che non devi suonare prima), AV2 si inclina più vicino al Metroid che al - Vania. Spesso sei solo, in genere senza armi e di solito hai più domande che risposte, tranne per il fatto che non hai tempo per fargliele, perché in un dato momento sei immerso fino ai fianchi in strani robot arrabbiati.

È un'esperienza difficile, discutibilmente giusta, che è comunque buona per portarti lentamente più avanti nel suo mondo. Non è così immediato come il primo AV, che ti dà una mezza dozzina di strane armi aliene e poteri entro i primi 20 minuti circa, ma compensa con movimenti fluidi, ambienti interessanti e una serie di misteri che svelano uno pezzo allettante alla volta.

CEO locale Letteralmente troppo arrabbiato per morire

La figlia di Indra Chaudhari è scomparsa, così come il resto degli scienziati della sua stazione di ricerca in Antartide. Indra, che è la controversa CEO di un conglomerato internazionale, vola lei stessa alla stazione per indagare. Si scopre che gli scienziati hanno accidentalmente aperto un portale per un altro mondo, che Indra scopre incespicando attraverso di esso.

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Quel mondo, che potrebbe essere o meno una Terra alternativa, è ancora segnato da un'antica guerra, con mutanti ostili e droidi da combattimento rinnegati che infestano le rovine. Una delle armi rimaste da quella guerra, uno sciame senziente di nanotecnologie, infetta Indra per salvarle la vita. Questo dà anche a Indra il potere di cui ha bisogno per sopravvivere, mentre continua la sua ricerca di sua figlia ma la rende una pedina in una lotta di cui non sa nulla.

Penso che questa sia la storia, comunque. Una delle cose più interessanti di AV2 è che fa di tutto per evitare qualsiasi tipo di esposizione. Indra conosce la sua storia e non la racconta mai a nessun altro, quindi sei lasciato a mettere insieme le sue motivazioni dal contesto. Ti vengono fornite informazioni sufficienti in qualsiasi momento per farti desiderare di più, il che offre alla narrativa di AV2 uno slancio unico.

È una delle cose che mi ha fatto giocare dopo la prima ora. AV2 ti mette subito dietro la palla otto all'inizio, dove sei fondamentalmente una madre vendicativa con una vecchia piccozza contro un esercito infinito di droidi laser. Ogni combattimento è potenzialmente letale e, sebbene AV2 non imponga quasi nessuna penalità di morte, può essere frustrante.

È anche, come ho scoperto relativamente tardi, non necessario. AV2 è stato costruito in modo che la maggior parte, se non tutti, i combattimenti non siano obbligatori. Anche i suoi capi sono solo robot particolarmente grandi, che puoi distruggere, hackerare o eludere in base alle tue preferenze personali.

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Deviazioni dalla media

È un affare più grande di quanto potrebbe sembrare.

"Metroidvanias" sono, per loro natura, stereotipati. Esplori la mappa, trovi ostacoli ai tuoi progressi e raccogli strumenti, abilità e risorse per aggirarli. Sai fin dall'inizio cosa sta arrivando. È uno dei miei equivalenti di gioco per il comfort food.

AV2 gioca con molte di queste aspettative, comunque. Il combattimento è opzionale, è letale per la mappa e condivide l'amore del primo AV di buttarti in abissi senza fondo senza preavviso.

Si finisce anche per interpretare due personaggi contemporaneamente una volta che Indra trova il potere di creare e controllare un piccolo amico drone. Il drone ha meno salute ma ottiene rapidamente più mobilità e capacità di attraversamento di quanto non farà mai Indra. Ciò include un rampino che è complicato ma divertente da usare, in particolare una volta che hai la possibilità di caricarti dentro come una fionda.

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È stata una prima ora difficile e ho accidentalmente "bloccato" il gioco un paio di volte, ma nel complesso, AV2 è un'esperienza positiva. È stimolante, colorato, strano e non fa molto di quello che ti aspetteresti.

Mi chiedo quanto sarebbe attraente Axiom Verge 2 per qualcuno che non ha bruciato metà della propria vita su giochi come questo, ma il modo in cui sta deliberatamente reagendo al suo genere potrebbe essere la cosa che preferisco.

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