Da asporto chiave
- No More Heroes 3 è uno sciocco, violento, burbero e bizzarro non-sequitur di divertimento.
- Riesce a superare i suoi predecessori abbracciando la propria assurdità a livelli che sono essi stessi assurdi.
- Lo stile visivo è ovunque, in tutti i sensi, ma quella casualità in re altà lega tutto insieme.
In una serie nota per la sua azione esagerata e per tutto il resto ridicolo, No More Heroes 3 eccelle (in qualche modo) inclinandosi ancora di più nell'assurdo.
No More Heroes è noto per il suo aspetto elegante, la violenza pazzesca e i personaggi unici, e la terza uscita di Travis Touchdown a Santa Destroy non fa eccezione. So che Travis Strikes Again esiste, ma è avvenuto in una console di gioco posseduta, quindi non conta. No More Heroes 3 è grossolano, colorato, violento, vibrante, strano e meraviglioso come i suoi predecessori (quindi sicuramente non per bambini), ma funziona.
Funziona perché Grasshopper Manufacture ha deciso che doveva essere più ridicolo e stravagante. Perché smettere di combattere con la spada laser con assassini superpotenti quando puoi avere battaglie di mecha suit con chiassosi invasori alieni?
Sciocchezze che hanno senso
So che i sequel di videogiochi tendono a spingersi oltre, per rendere tutto più grande, più elaborato e così via. Quindi è comprensibile che No More Heroes 3 voglia alzare la posta nei primi due giochi. Quello che non mi aspettavo è quanto abbracci la sua stranezza o quanto bene si adatti insieme.
Prima di tutto: Aliens.
È così ovvio ora che è là fuori, ma s altare da assassini disumanamente abili a alieni spaziali diretti (dallo spazio!) Come antagonisti è perfetto. Per quanto selvaggio potesse diventare No More Heroes, era ancora per lo più vincolato da leggi naturali. Introducendo strani personaggi interstellari nel mix, puoi farla franca facendo praticamente qualsiasi cosa, e ha ancora senso nel mondo stabilito. Ovviamente sto pilotando una tuta da mech e sto combattendo un'anomalia dello spazio vitale all'interno del suo stesso corpo! Sono gli alieni!
Secondo, i lavori secondari. Questi vanno ben oltre la semplice raccolta di noci di cocco sulla spiaggia. Ora sto esplorando le grotte vulcaniche per estrarre minerali preziosi e cercando scorpioni da consegnare a un negozio di ramen. Sto facendo mosse eleganti mentre falcio il prato di qualcuno e sblocco i bagni della città. Sto radunando gattini smarriti con un guanto in grado di digitalizzare oggetti fisici e sto suplexando gli alligatori mentre raccolgo spazzatura.
Lo stile di tutto
La magnifica stranezza di No More Heroes 3 si estende anche al modo in cui appare sullo schermo. Non solo le cose tecniche come i modelli dei personaggi (che sono tutti eccentrici), ma anche i menu e le schermate di caricamento. È dappertutto, visivamente, ma in modo indiretto, questo è ciò che in re altà fa sì che tutto si unisca così bene. È coeso proprio perché è tutto così incoerente.
Ho l'impressione che quando gli sviluppatori stavano cercando di decidere quale tipo di stile visivo generale utilizzare, abbiano deciso di utilizzare "qualsiasi cosa". Il menu delle opzioni sembra essere stato estratto da un vecchio gioco per PC ed è così luminoso che fa male a guardarlo troppo a lungo.
Il messaggio di 'interazione' che appare quando sei abbastanza vicino da aprire una porta o parlare con qualcuno è un collage di pulsanti color nucleare che riempie lo schermo. La maggior parte delle conversazioni con gli NPC regola la telecamera in modo che assomigli a un feed CCTV, completo di un timer senza motivo distinguibile.
Anche le transizioni livello/capitolo sono dappertutto (in senso positivo). L'inizio di una nuova sezione comporta in genere un omaggio "Ultraman" di una schermata del titolo, completo di crediti. Alla fine, di solito c'è un intertitolo in stile "Torneremo subito" che mostra un'illustrazione carina di uno dei personaggi.
Una sezione si è conclusa con una lenta panoramica di una sorta di dipinto ad acquerello dall'aspetto di Star Wars raffigurante la maggior parte del cast principale, ma più stilizzato. È il tema visivo focalizzato che ti aspetteresti da un moderno gioco Persona, tranne per il fatto che tutti gli elementi di ogni gioco sono stati gettati in un frullatore.
Poi ci sono gli alieni stessi, che sono qualcosa di completamente diverso. I disegni sono dappertutto e spaziano da creature relativamente semplici simili a manichini a qualcosa di un dipinto cubista e tutto il resto. Alcuni sono umanoidi, altri sono robotici, altri hanno simpatici polpi rosa che sparano laser che distruggono la città.
No More Heroes 3 sembra un album dei più grandi successi della maggior parte delle cose strane con cui la Grasshopper Manufacture stava sperimentando fino ad ora. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead - c'è un po' di tutto in mostra qui.