Da asporto chiave
- Genitori ed esperti sono preoccupati per gli effetti della re altà virtuale sui bambini.
- Un ufficio governativo del Regno Unito prevede di discutere l'impatto della re altà virtuale sui bambini con Meta.
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Un gruppo offre suggerimenti sulla sicurezza per i genitori i cui figli usano la re altà virtuale, incluso il rispetto dei limiti di età consigliati sul software.
La re altà virtuale può rappresentare un vero pericolo per i bambini.
L'ufficio del Commissario per le informazioni del Regno Unito ha recentemente affermato che stava pianificando "ulteriori discussioni" con Meta sulla conformità del visore Quest 2 VR a un nuovo codice per bambini che dà la priorità al "migliore interesse" dei giovani utenti." Genitori e medici stanno anche tenendo d'occhio la crescente popolarità della re altà virtuale tra i bambini.
"Con la re altà virtuale, ci sono potenziali pericoli dall'uso del visore stesso, oltre che dal contenuto visualizzato", ha detto a Lifewire Jonathan Maynard, un pediatra del Providence Mission Hospital di Orange County, in California, in un'intervista via e-mail. "C'è ancora una ricerca limitata sugli effetti sulla salute a lungo termine dell'uso della re altà virtuale sui bambini; tuttavia, alcuni potenziali rischi sono chiari. Essere essenzialmente bendati e disorientati dal dispositivo può causare danni fisici a causa di cadute accidentali o collisioni durante il gioco."
Guardare l'orologio per bambini VR
The Information Commissioners' Office ha detto a The Guardian che avrebbe contattato Meta in merito alla conformità del dispositivo con il codice di progettazione adeguato all'età, in cui si afferma che "l'interesse superiore del bambino dovrebbe essere una considerazione primaria" per i servizi online che i minori possono utilizzare.
Un portavoce di Meta ha detto al giornale che la società avrebbe rispettato le normative ed era fiducioso che il suo hardware VR soddisfacesse i requisiti del codice.
Ma lo scrittore genitoriale e padre di due bambini, Mo Mulla, ha detto a Lifewire in un'intervista via e-mail di essere preoccupato per la sicurezza della re altà virtuale per i bambini.
"È necessario concentrarsi molto sulla comprensione di come funziona il nostro cervello con questi dispositivi e sulla creazione di un sistema intuitivo regolarmente aggiornato per problemi di sicurezza", ha affermato. "Deve esserci uno standard di responsabilità che ritenga le aziende responsabili del rilascio di contenuti nel mondo per mantenere l'integrità di questo campo emergente."
Anche se le preoccupazioni per la violenza nei giochi non sono una novità, alcuni genitori sono preoccupati che il maggiore realismo della re altà virtuale possa avere effetti negativi sui bambini. Secondo quanto riferito, il genitore Allen Roach si è preoccupato quando suo figlio di 11 anni stava tagliando gli arti dei suoi nemici nel gioco VR Blade & Sorcery.
La sicurezza prima di tutto
Tra la crescente popolarità della re altà virtuale, alcuni esperti chiedono regole del settore per i bambini e la tecnologia.
Maynard ha affermato che le aziende dovrebbero definire chiaramente quali gruppi di età dovrebbero essere autorizzati a utilizzare il proprio dispositivo. Se i bambini sono tra gli utenti previsti, le aziende tecnologiche dovrebbero sviluppare una tecnologia in grado di limitare l'interazione dei minori.
"Anche la possibilità di selezionare e segnalare contenuti inappropriati è importante", ha aggiunto. "L'integrazione del controllo genitori nel software consentirebbe ai genitori di controllare meglio il tempo trascorso davanti allo schermo e l'accesso a vari tipi di contenuti."
L'XR Safety Initiative è un'organizzazione senza scopo di lucro che promuove la privacy, la sicurezza e l'etica in ambienti immersivi. Il gruppo offre suggerimenti sulla sicurezza per i genitori i cui figli usano la re altà virtuale, incluso il rispetto dei limiti di età consigliati sul software.
La re altà virtuale è come gli altri media online che espongono i bambini a situazioni pericolose prima e più spesso rispetto alle generazioni precedenti, ha detto a Lifewire in un'intervista via e-mail Adam Dodge, fondatore di Endtab, un'organizzazione che lavora per porre fine agli abusi online.
"Vediamo questo manifesto nelle interazioni con persone non sicure, nell'esposizione a contenuti per adulti e nel bullismo", ha aggiunto. "Questi problemi migreranno alla re altà virtuale, proprio come sono migrati dal mondo fisico agli spazi online di oggi. Il fatto che gli ambienti di re altà virtuale siano progettati per simulare la presenza comporta il rischio che questi danni vengano avvertiti più profondamente dai bambini".
Con la re altà virtuale, ci sono potenziali pericoli derivanti dall'uso dell'auricolare stesso, nonché dal contenuto visualizzato.
Impostare limiti all'uso della re altà virtuale è difficile perché i bambini possono accedere alla re altà virtuale fuori casa, ha affermato Dodge. E quando si parla di sicurezza, i genitori dovrebbero essere consapevoli del fatto che le esperienze in VR possono apparire e sentirsi diversamente dai loro figli.
"I genitori non devono essere esperti di tecnologia per avere queste conversazioni, anche se il divario digitale può farlo sembrare così", ha aggiunto. "Ad esempio, quando si discute delle interazioni con nuove persone, consigliamo di mantenerlo semplice concentrandosi sul comportamento, non sulla piattaforma. Se una nuova persona dice qualcosa che la fa sentire insicuro o a disagio, la risposta dovrebbe essere la stessa indipendentemente dal fatto che il bambino lo sia in VR, online o offline."