Il Metaverse sta cambiando il design del prodotto

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Il Metaverse sta cambiando il design del prodotto
Il Metaverse sta cambiando il design del prodotto
Anonim

Da asporto chiave

  • I designer si stanno affrettando a creare stili che si adattino al Metaverso.
  • I prodotti più comuni progettati per il Metaverso sono avatar umani, ologrammi di persone e abbigliamento virtuale.
  • Entro il 2026, il 25% delle persone dovrebbe trascorrere almeno un'ora al giorno nel metaverso per lavoro, shopping, istruzione e intrattenimento.

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Le scarpe che indossi potrebbero avere un aspetto molto diverso quando sei un avatar.

Man mano che l'idea del Metaverse, o uno spazio sociale online condiviso, prende piede, i designer di prodotti vengono liberati dai vincoli del mondo reale. Con le aziende che sviluppano applicazioni di re altà virtuale (VR) e re altà aumentata (AR), tutto, dalle case all'abbigliamento, potrebbe subire un rinnovamento virtuale.

"Modificare i progetti sarà semplice come cambiare ciò che le persone vedono attraverso le cuffie AR, rendendo le iterazioni più veloci ed efficienti", ha detto a Lifewire Benny So, responsabile delle comunicazioni di METABRGE, un negozio al dettaglio digitale.

Moda più veloce

Il tuo aspetto nel Metaverso può essere importante quanto nel mondo reale. Attualmente, i prodotti più comuni progettati per il Metaverso sono avatar umani o ologrammi di persone e abbigliamento virtuale con cui vestire gli avatar, ha osservato Evan Gappelberg, CEO di NexTech AR, in un'e-mail.

"Dress X sta realizzando dispositivi indossabili davvero eccezionali, con filtri di re altà aumentata che consentono agli utenti di visualizzare in anteprima al volo come sarebbe indossare un cappello, un vestito, ecc., allo stesso modo in cui funziona un filtro Instagram", John Caldwell, principale NFT presso Wave Financial Group, ha detto in una e-mail."Questi indossabili del metaverso sono rari e hanno una provenienza dimostrabile direttamente dai designer che utilizzano la tecnologia NFT sottostante. Niente come imitazioni di borse nel metaverso."

Il Metaverse sta cambiando il design del prodotto dando ai designer l'autonomia per creare prodotti che non sono mai esistiti prima, ha affermato Michael Scott Cohen, CEO di Harper+Scott, un'agenzia creativa che ha recentemente lanciato una divisione per il Metaverse, in un e-mail. Mentre i marchi cercano di creare prodotti per il metaverso, la domanda non riguarda tanto come portare i prodotti del mondo reale nel metaverso quanto più sulla creazione di prodotti che abbiano un valore elevato nel mondo digitale.

"Alcuni marchi di moda, ad esempio, hanno creato prodotti che i consumatori non indosseranno necessariamente IRL se fossero disponibili, ma che li aiutano a stabilire e curare le loro identità virtuali", ha aggiunto Cohen. "Il livello di innovazione è praticamente illimitato: i creatori hanno l'opportunità di spingere i confini del design come mai prima d'ora."

Molti designer hanno rilasciato prodotti in edizione limitata, come capi di abbigliamento e accessori, venduti con NFT per fornire una certificazione virtuale di proprietà, ha affermato Cohen. Ad esempio, Balenciaga ha collaborato con Fortnite per creare abiti digitali ispirati ai pezzi Balenciaga della vita reale dalla boutique virtuale del marchio.

Futuro virtuale

Il Metaverse è solo agli inizi, ma la speculazione sul concetto sta crescendo. Il mercato immobiliare virtuale è in piena espansione poiché gli investitori scommettono milioni di dollari sull'idea che negozi e terreni nel Metaverso potrebbero un giorno attrarre clienti; gli edifici nel Metaverso potrebbero assomigliare a qualsiasi cosa.

"Prendi, ad esempio, l'architetto americano Frank Gehry, i cui progetti sono ispirati dalla sua prospettiva unica, " Disse. "Il suo stile decostruttivista può arrivare solo così lontano nel mondo reale, tuttavia, nel Metaverso, i progetti di costruzione sono illimitati."

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Entro il 2026, il 25% delle persone trascorrerà almeno un'ora al giorno nel metaverso per lavoro, shopping, istruzione e intrattenimento, secondo un recente rapporto di Gartner.

"I fornitori stanno già costruendo modi per consentire agli utenti di replicare le loro vite nei mondi digitali", ha affermato Marty Resnick, vicepresidente della ricerca presso Gartner, nel suddetto rapporto. "Dalla frequenza alle aule virtuali all'acquisto di terreni digitali e alla costruzione di case virtuali, queste attività sono attualmente condotte in ambienti separati. Alla fine, si svolgeranno in un unico ambiente, il metaverso, con più destinazioni tra tecnologie ed esperienze."

Praticamente qualsiasi prodotto esistente nel mondo di oggi sarà alla fine progettato per il metaverso, ha affermato in una e-mail Ashley Crowder, CEO della società di CMS 3D VNTANA. E gli utenti di Metaverse acquisteranno nei centri commerciali virtuali e acquisteranno articoli per i loro avatar tramite il commercio immersivo.

"Le generazioni più giovani non vanno in giro al centro commerciale", ha spiegato Crowder, "incontrano i loro amici online e sono disposte a pagare soldi veri per apparire cool nel metaverso."

Correzione 2022-02-17: descrizione modificata di VNTANA da "azienda VR" a "azienda CMS 3D".

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