Perché Apple resta fuori dal Metaverso

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Perché Apple resta fuori dal Metaverso
Perché Apple resta fuori dal Metaverso
Anonim

Da asporto chiave

  • Apple, Niantic e Roblox sono assenti da un nuovo Metaverse Standards Forum.
  • Il metaverso potrebbe essere un'opportunità da $5 trilioni, anche se nessuno sa davvero di cosa si tratta.
  • AR è già qui, solo è contenuto all'interno degli schermi dei nostri telefoni e degli AirPods.
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Prima che qualcuno di noi abbia davvero capito quale dovrebbe essere il fascino del metaverso, ecco che arriva il Metaverse Standards Forum.

Questo organismo di standard del settore ha lo scopo di stabilire regole che assicurino che il metaverso di tutti funzioni con quello di tutti gli altri, un po' come il modo in cui le tecnologie web lavorano principalmente insieme. È composto da oltre 30 aziende, ma più significativo è l'elenco delle aziende che mancano. Apple, Roblox e Niantic non si vedono da nessuna parte.

"Apple è incredibilmente metodica nel suo approccio ai nuovi mercati, e non è diverso da loro sedersi e guardare cosa fanno le altre aziende prima di fare la loro mossa. Non credo che non siano interessate al mercato; è solo questione di tempo prima che introducano una nuova tecnologia che consentirà ai fedelissimi di Apple di trarre pieno vantaggio da ciò che il metaverso ha da offrire", ha detto a Lifewire Paul Babb, CMO di Maxon, una delle società del nuovo organismo di standardizzazione, email.

Meta borsa

Apple ha lavorato per anni alla sua tecnologia di re altà aumentata (AR), Roblox è una specie di mondo virtuale di giochi e Niantic è probabilmente dietro l'unico grande successo AR del mondo reale fino ad oggi, Pokémon Go. Quindi averli assenti da un organismo di standardizzazione è una cattiva notizia per quell'organismo.

L'obiettivo di rendere il metaverso interoperabile è buono, ma sappiamo davvero cos'è il metaverso? Sappiamo che è il sogno irrealizzabile di Mark Zuckerberg, una fuga dall'interesse in diminuzione per Facebook mentre gli utenti invecchiano e i giovani lo ignorano a favore di TikTok, Snapchat e altri. Un mondo virtuale in cui le interazioni di tutti possono essere controllate al 100% è ovviamente perfetto per Zuck.

Sappiamo anche che altre società stanno scommettendo in grande, o almeno sperando in grande, su una nuova opportunità di marketing e non solo su un sacco di hooey.

"Si stima che il metaverso sarà un'industria da 5 trilioni di dollari entro il 2030, quindi non è un castello", ha detto a Lifewire l'esperto di metaverso e oratore pubblico Kent Lewis via e-mail. "Tuttavia, l'hardware, le interfacce grafiche e i contenuti attuali sono nella migliore delle ipotesi poco brillanti. Nonostante siano in circolazione da oltre 20 anni, i mondi virtuali e gli strumenti necessari per interagire all'interno di quei mondi sono a pochi anni dall'adozione di massa."

Immagina di provare a scherzare su Facebook mentre sei in ufficio se devi indossare occhiali VR invece di tenere aperta una subdola scheda del browser.

È qui e non è così interessante

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Ma anche con il miglior hardware, quanti di noi vogliono indossare un headset per entrare in un metaverse? Si potrebbe obiettare che abbiamo già un metaverso, ma è un metaverso inverso, in cui i mondi virtuali sono quasi permanentemente presenti sugli schermi dei nostri telefoni. Dai un'occhiata a qualsiasi scena di strada, o vagone della metropolitana, per vedere quante persone sono già nel profondo dei loro mondi online.

Pokémon Go è un ottimo esempio di AR su un telefono. Tenere in mano un telefono per vedere i Pokémon sovrapposti al mondo reale non era affatto un ostacolo. In effetti, faceva parte dell'appello: non devi fare nulla che non hai già fatto.

Forse è per questo che il creatore di Pokémon Go Niantic starà fuori dal nuovo Metaverse Standards Forum.

Nel caso di Apple, potrebbe essere una combinazione di mantenere segrete le sue intenzioni, per ora, e non volersi limitare ad aderire agli standard per una tecnologia che è tutt' altro che compresa, per non parlare di maturare. Apple non ha problemi a contribuire agli standard quando gli si addice. Lo standard Matter per la domotica incorpora la tecnologia Apple HomeKit, il suo browser Safari è basato sul Webkit open source e Apple ha contribuito alla creazione di USB-C.

AR nella forma prevista da Apple, e già implementata da Niantic, sembra molto più plausibile, una sovrapposizione del virtuale sul reale.

Mentre le voci sull'hardware sono ancora traballanti, il software già nei prodotti Apple mostra che sta scommettendo sull'AR. Live Text ti consente di guardare il mondo intorno a te, gli AirPods si sovrappongono già alle notifiche audio e l'audio spaziale può posizionare l'audio ovunque nel tuo campo uditivo. Nel frattempo, la sua rete Trova il mio colloca già quasi tutti i tuoi dispositivi Apple in un mondo virtuale e la sua funzione di traduzione dal vivo sarebbe semplicemente fantastica usata con gli occhiali AR.

Un metaverso come immaginato da Mark Zuckerberg - una specie di Second Life ma senza alcuna privacy - potrebbe non apparire mai, ma l'AR nella forma prevista da Apple, e già implementata da Niantic, sembra molto più plausibile, una sovrapposizione del virtuale sul reale. Se questo è il caso, e Apple arriva per prima, allora detterà gli standard, non quelle 30 aziende nel Metaverse Standards Forum.

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