Wetwear, che sta per software bagnato, ha finito per significare alcune cose diverse nel corso degli anni, ma di solito si riferisce alla combinazione di software, hardware e biologia.
La parola originariamente si riferiva all'associazione tra codice software e codice genetico, dove il DNA di un organismo, che è fisicamente umido, assomiglia alle istruzioni del software.
In altre parole, il wetware fa riferimento al software che appartiene a un organismo vivente, le istruzioni contenute nel suo DNA, in modo simile a come le istruzioni dietro un programma per computer sono chiamate software o firmware.
L'hardware del computer può essere messo a confronto con l'"hardware" di un essere umano come il cervello e il sistema nervoso, e il software può fare riferimento ai nostri pensieri o alle istruzioni del DNA. Questo è il motivo per cui il wetware è comunemente associato a dispositivi che interagiscono o si fondono con materiale biologico, come dispositivi controllati dal pensiero, super dispositivi imbrigliati dal cervello e ingegneria biologica.
Termini come liveware, meatware e biohacking si riferiscono alla stessa idea alla base del wetware.
Come si usa il Wetware?
Simile a come la re altà aumentata mira a unire i regni fisico e virtuale in un unico spazio, così anche il wetware tenta di unire o associare strettamente elementi basati su software con la biologia fisica.
Ci sono molte potenziali applicazioni per i dispositivi wetware, ma l'obiettivo principale sembra essere l'area della salute e potrebbe riguardare qualsiasi cosa, da un dispositivo indossabile che si collega al corpo dall'esterno a un dispositivo incorporabile posizionato sotto il pelle.
Un dispositivo può essere considerato wetware se utilizza un software speciale per connettersi e leggere i tuoi output biologici, un esempio è EMOTIV Insight, che legge le onde cerebrali attraverso un auricolare wireless che invia i risultati al tuo telefono o computer. Misura il rilassamento, lo stress, la concentrazione, l'eccitazione, il coinvolgimento e l'interesse, quindi ti spiega i risultati e identifica cosa puoi fare per migliorare quelle aree.
Alcuni dispositivi wetware mirano non semplicemente a monitorare, ma a migliorare effettivamente l'esperienza umana, il che potrebbe implicare un dispositivo che utilizza semplicemente la mente per controllare altri dispositivi o programmi per computer.
Un dispositivo indossabile o impiantabile potrebbe formare una connessione cervello-computer per fare qualcosa come spostare gli arti artificiali quando l'utente non ha il controllo biologico su di essi. L'auricolare neurale può "ascoltare" un'azione dal cervello e quindi eseguirla tramite hardware appositamente progettato.
I dispositivi in grado di modificare i geni sono un altro esempio di wetware, in cui il software o l'hardware modificano fisicamente l'organismo per rimuovere le infezioni esistenti, prevenire malattie o persino aggiungere potenzialmente nuove funzionalità o capacità allo stesso DNA. SynBio, o biologia sintetica, è un altro termine legato a quest'area di ricerca.
Anche il DNA stesso può essere utilizzato come dispositivo di archiviazione come un disco rigido, in grado di contenere fino a 215 petabyte in un solo grammo.
Un altro uso pratico per software o hardware connesso all'uomo potrebbe essere una tuta esoscheletrica in grado di ripetere compiti comuni e laboriosi come il sollevamento di oggetti pesanti. Il dispositivo stesso è chiaramente hardware, ma dietro le quinte deve esserci un software che imiti o monitori la biologia dell'utente per capire da vicino cosa fare.
Alcuni altri esempi di wetware includono sistemi di pagamento contactless incorporabili o carte d'identità che trasmettono informazioni in modalità wireless attraverso la pelle, occhi bionici che stimolano la vista e dispositivi di somministrazione di farmaci telecomandati che i medici possono utilizzare per controllare le dosi di medicinale.
Maggiori informazioni su Wetware
Wetware è talvolta usato per descrivere oggetti creati dall'uomo che assomigliano molto a organismi biologici, come il modo in cui un aereo assomiglia a un uccello o come un nanobot potrebbe avere le sue caratteristiche fondamentali prelevate dalla cellula umana o dai batteri.
Wetware viene talvolta utilizzato anche per riferirsi a software o hardware che possono essere manipolati da gesti, in particolare quelli che provengono da un impianto biologico. I dispositivi di rilevamento del movimento come Kinect di Microsoft potrebbero quindi essere considerati wetware, ma è un po' forzato.
Data la definizione di wetware sopra, può anche essere evoluta in riferimento a qualsiasi persona coinvolta nella gestione del software, quindi sviluppatori di software, lavoratori IT e persino utenti finali potrebbero essere chiamati wetware.
Wetware potrebbe anche essere usato per indicare un errore umano: “Il programma ha superato i nostri test senza alcun problema, quindi deve essere stato un problema di wetware.” Questo può anche essere ricollegato al significato di cui sopra. Invece del software dell'app che causa il problema, è stato l'utente o lo sviluppatore a contribuire al problema: la colpa è del suo software o del suo software.