Dopo essere stata sopraffatta da un mercato pieno di cloni Pong durante la prima generazione, l'industria ha iniziato a passare dal riconfezionare lo stesso gioco più e più volte, al rilascio di sistemi basati su più cartucce grazie all'avvento della cartuccia ROM. Non solo questa nuova tecnologia ROM ha creato un modo più semplice per distribuire più giochi per lo stesso sistema, ma ha anche consentito una grafica e una memoria di qualità superiore, suonando nella seconda generazione di sistemi di videogiochi.
1976: Fairchild Canale F - Fairchild
Il primo sistema di console basato su ROM creato da Jerry Lawson e rilasciato dalla Fairchild Camera and Instrument Corporation.
1977: Atari 2600 alias Atari Video Computer System (VCA) - Atari
Il sistema più storico di Atari.
1977: RCA Studio II - RCA
Una console ibrida dal design strano che presentava cinque giochi preinstallati come una console dedicata e accettava anche giochi a cartuccia. Il difetto era nei controller. Invece di un joystick o pulsanti direzionali, utilizzava due controller a tastiera con dieci pulsanti numerati che erano fisicamente integrati nel corpo della console.
I giochi dedicati in RCA Studio II includevano Addition, Bowling, Doodle, Freeway e Patterns.
1977: Sears Video Arcade - Atari
Sostanzialmente un Atari 2600 con un cambio di nome. Questo è venuto da un accordo esclusivo fatto da Atari con Sears per aiutare a lanciare il sistema.
1977: Bally Astrocade e Midway
Una console per cartucce vista raramente (anche al lancio) e l'unico tentativo di Bally di creare un sistema di videogiochi casalingo.
Un totale di 46 giochi rilasciati per il sistema, inclusi Space Invaders, Galaxian e Conan the Barbarian. Era inoltre disponibile una cartuccia del linguaggio per computer BASIC per una programmazione semplice.
1977: Gioco TV a colori 6 - Nintendo
Questa console arancione brillante è stata la prima incursione di Nintendo nel mercato delle console domestiche non era altro che un clone Pong, contenente 6 varianti del gioco con manopole del controller integrate nell'unità principale.
1978: Gioco TV a colori 15 e Nintendo
Un anno dopo aver rilasciato Color TV Game 6, Nintendo ha lanciato una console successiva, questa con 15 varianti di Pong e controller collegati all'unità principale da un cavo invece che incorporati nel corpo principale della console.
1978: Color TV Racing 112 e Nintendo
La prima voce della linea TV a colori di Nintendo che non era un clone di Pong. Invece, questa console dedicata presenta un gioco di corse dall' alto verso il basso con un controller al volante integrato.
1978: VC-4000 e vari produttori
Un sistema di console basato su cartuccia rilasciato in Europa da numerosi produttori. I controller includevano un joystick, due pulsanti di fuoco e una tastiera con 12 tasti.
1978: Magnavox Odyssey² - Philips
Dopo che Philips ha acquistato Magnavox, ha rilasciato la prossima generazione di console Odyssey. Un sistema basato su cartuccia, l'Odyssey² presentava non solo joystick, ma una tastiera integrata nell'unità principale. Questa interfaccia unica è stata utilizzata per aggiungere nomi ai punteggi più alti, configurare le opzioni di gioco e persino consentire ai giocatori di programmare semplici labirinti di gioco.
1979: Canale F System II - Fairchild
Una versione ridisegnata di Fairchild Channel F mascherata da un nuovo sistema. L'unità era più piccola, ospitava uno slot per console a caricamento frontale e, a differenza del canale F originale, aveva i suoi controller collegati al sistema.
1979: Game Block Breaker TV a colori - Nintendo
La seconda versione non Pong nella prima linea di console dedicate di Nintendo era un porting del loro successo arcade Block Breaker, che a sua volta è una versione rielaborata del successo arcade di Atari Breakout.
1979: Macchina dell'immaginazione APF - APF
Una console per videogiochi basata su cartucce fornita con un componente aggiuntivo, che ha trasformato il sistema in un computer di casa completo completo di tastiera e lettore di cassette. Un predecessore del Commodore 64, questo ha reso l'APF Imagination Machine il primo computer domestico a basso costo collegato a una normale TV.
Purtroppo, non era molto se una console per videogiochi sono stati rilasciati solo 15 titoli.
1979: Microvisione - Milton Bradley
Il primo sistema di gioco portatile presentava uno schermo LCD in bianco e nero con una semplice grafica a blocchi e lunghe cartucce di gioco intercambiabili. Sfortunatamente, non sono stati costruiti bene e la maggior parte delle unità è arrivata nei negozi rotta e quei pochi che non si sono rotti rapidamente quando sono stati utilizzati. Oggi è estremamente raro trovare un modello funzionante.
Il motivo per cui Microvision non è stato dimenticato negli annali della storia dei videogiochi è che conteneva il primo gioco ufficiale con licenza Start Trek, Star Trek Phaser Strike.
1979: Bandai Super Vision 8000 - Bandai
Bandai era entrato nel mondo dei videogiochi durante la prima generazione con una serie di cloni Pong generici fino a quando non ha rilasciato questa console basata su cartucce con sette diversi giochi e controller che sfoggiavano una tastiera e un disco direzionale alla base.
1980: Gioco TV per computer - Nintendo
La versione finale della linea Nintendo di console dedicate a Color TV Game, questa è un porting del primo videogioco arcade coin-op di Nintendo, Othello.
1980: Gioco e guarda - Nintendo
La linea storica di giochi portatili stand-alone LCD, un precursore del Game Boy e del Nintendo DS e un successo mostruoso ai loro tempi. Creato dall'inventore del Game Boy Gunpei Yokoi, ogni Game & Watch conteneva un singolo gioco LCD con grafica limitata e controlli a pulsante.
1980: Intellivision - Mattel
Oltre all'Atari 2600 e al Colecovision, l'Intellivision è stata una delle console di gioco più vendute della seconda generazione di console per videogiochi.
I controller sfoggiavano un tastierino numerico e il primo a includere un pad direzionale a forma di disco per consentire 16 direzioni. È stata anche la prima console a 16 bit e la prima console a presentare una voce umana sintetizzata durante il gioco. L'audio superiore dell'Intellivision è stato uno dei suoi principali punti di forza.