Soluzione della missione principale di The Elder Scrolls V: Skyrim

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Soluzione della missione principale di The Elder Scrolls V: Skyrim
Soluzione della missione principale di The Elder Scrolls V: Skyrim
Anonim

Bethesda ha portato The Elder Scrolls V: Skyrim per la prima volta su PlayStation 4 e Xbox One e per la seconda volta su PC con The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Per alcuni, questo sarà il primo playthrough del fantastico gioco di ruolo d'azione e per alcuni sarà l'ennesimo, ma con quanto sia complesso e coinvolto il mondo di Skyrim, tutti hanno bisogno di aiuto ogni tanto.

Questa guida tratterà solo la serie di missioni principali, quindi l'enorme quantità di missioni secondarie in cui ti imbatterai durante il tuo viaggio in Skyrim non sarà elencata qui. Della ricerca principale, ci sono davvero due fili che in qualche modo si intrecciano. Il primo thread, che sarà trattato in questa guida ed è il punto focale della quest principale, è il ritorno di Dragons a Skyrim e la tua ascesa come Dragonborn. C'è anche la trama della Guerra Civile di Skyrim che riteniamo secondaria rispetto al ritorno dei draghi, quindi tratteremo solo quel filo in quanto si sovrappone alla trama del ritorno dei draghi.

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Non vincolato

Il gioco inizia con te sul retro di un carro. Sei legato e, per ragioni sconosciute, sei stato bollato come criminale. La tua destinazione è Helgen, dove verrai giustiziato per crimini contro l'Impero o qualcosa del genere. Una volta che arrivi per essere giustiziato, si scatena l'inferno quando un drago arriva e inizia ad attaccare la Guarnigione Imperiale.

Qui avrai la possibilità di seguire Hadvar il Soldato Imperiale o Ralof dei Mantelli della Tempesta. L'unica cosa che influisce davvero è contro chi combatterai mentre esci da Helgen. Se scegli Hadvar combatterai Manto della Tempesta, se scegli Ralof combatterai contro gli Imperiali.

Questa è una missione tutorial, quindi segui le istruzioni sullo schermo e ti ritroverai presto fuori. Una volta fuori, completerai la missione Unbound e inizierai la quest Before the Storm.

Prima della tempesta

Non importa chi hai finito per seguire a Helgen, una volta uscito dalle caverne ti diranno di incontrare il loro cugino (Gerdur se sei andato con Ralof, Alvor se sei andato con Hadvar) a Riverwood, quindi vai avanti per parlare con lo Jarl a Whiterun. La strada per Riverwood è un tratto abbastanza calmo e tranquillo. Assicurati di fermarti alle Guardian Stones e scegliere tra ladro, guerriero o mago. Scegli quello che corrisponde alla classe in cui intendi specializzarti e otterrai un bonus che ti aiuterà.

Una volta arrivato lì, segui il tuo segnalino di ricerca su Gerdur o Alvor e ti collegheranno con un po' di malloppo. Inoltre, prenditi il tempo per esercitarti con il Blacksmithery lì poiché il Blacksmithing è il modo migliore per ottenere alcune delle armi di livello superiore nel gioco.

Sentiti libero di dare un'occhiata in giro per la città, e una volta che sei pronto per andare a vedere lo Jarl, segui la strada che esce da Riverwood verso il tuo segnalino di ricerca verso Whiterun. Il tratto di strada tra Riverwood e Whiterun non è troppo pericoloso, anche se potresti imbatterti in un granchio o in qualche altro animale selvatico di basso livello.

Una volta arrivati ai cancelli di Whiterun, la guardia ti dirà che la città è aperta solo a coloro che hanno attività ufficiali in questo momento. Tutto quello che devi fare è informare la guardia che Riverwood sta cercando aiuto e ti aprirà i cancelli.

Per trovare lo Jarl, dirigiti verso l'enorme edificio nel punto più alto della città. Una volta entrato, informa lo Jarl che i draghi sono tornati e che sarà un tipo da favola e invierà soldati a Riverwood per difendere il piccolo villaggio. Dopo averlo fatto, la missione Before the Storm è contrassegnata come completata e lo Jarl ti chiederà di aiutare il suo mago di corte Farengar a ricercare i draghi.

Bleak Falls Barrow

Farengar ha bisogno di una pietra del drago, ed essendo "così impegnato" ha bisogno di qualcun altro che gliela prenda. Dato che sei uno dei pochi a conoscere un drago e a vivere per raccontare la storia, lui pensa che tu sia il migliore per il lavoro.

Per ottenere una Dragonstone, devi andare al Tempio di Bleak Falls. Esci da Whiterun e segui il tuo puntatore di ricerca e presto sarai a Bleak Falls Barrow. Lungo la strada, molto probabilmente incontrerai alcuni spadaccini e arcieri banditi. Usa questa opportunità per affinare le tue abilità di combattimento e proseguire nelle montagne innevate verso il segnalino della missione.

Una volta che sei lì, entra nel Tempio di Bleak Falls. Non c'è molto da fare vicino all'ingresso, ma fai attenzione al bottino. Ci saranno due banditi, ma non molto altro. Man mano che ti addentri troverai una stanza con una leva e un cancello. Non tirare immediatamente la leva o verrai colpito da una trappola a freccia. Invece, guarda sul lato sinistro della stanza e vedrai tre pilastri che devi abbinare allo schema sopra la porta. Dopo averli abbinati correttamente, tira la leva e il cancello si aprirà.

Una volta varcato il cancello, continua a raccogliere bottino e ad hackerare le ragnatele. Alla fine incontrerai Arvel the Swift, un ladro che è stato inghiottito da un ragno congelante. Anche se non è riuscito a ucciderlo, lo ha ferito, e una volta che vai avanti e lo finisci puoi tornare e parlare con Arvel. Cercherà di fregarti, quindi uccidilo e prendi l'artiglio d'oro che trovi sul suo corpo. Quindi prosegui nella cripta.

Quando raggiungi gli assi oscillanti, fallo al momento giusto e corri oltre di essi. Continua ad andare più lontano nella cripta e alla fine raggiungerai una porta di pietra con simboli e un buco della serratura che sembra contenere l'artiglio d'oro. Guarda l'artiglio d'oro nel tuo inventario e abbina i simboli sulla porta a quelli che vedi sull'artiglio stesso. Quindi metti l'artiglio d'oro nel buco della serratura e la porta si aprirà.

Vedrai delle incisioni luminose nella prossima stanza e dovrai avvicinarti. Una volta fatto, imparerai la tua prima Parola di Potere, Forza Inarrestabile. Ci sarà una sorta di mini-boss sotto forma di Draugr Overlord. Per sconfiggerlo, usa il terreno a tuo vantaggio e, se possibile, usa un arco o una magia per affrontarlo da lontano.

Una volta morto puoi saccheggiare la Roccia del Drago dal suo cadavere. Controlla la stanza per il bottino, quindi sali le scale per tornare nel mondo principale di Skyrim. Una volta restituita la Roccia del drago a Farengar, Bleak Falls Barrow verrà contrassegnato come completato.

Dragon Rising

Non appena Bleak Falls Barrows sarà completato, Dragon Rising inizierà. Un drago è stato avvistato fuori Whiterun e lo Jarl sta schierando le sue truppe per incontrarlo sul campo. Dopo una breve conversazione nella sala di pianificazione, incontrerai Irileth, il comandante della guardia dello Jarl, fuori città.

Esci da Whiterun e verso la Torre di Guardia occidentale. Lo troverai in rovina, distrutto da un drago. Irileth e la sua unità saranno nelle vicinanze e, una volta incontrati con loro, apparirà il drago Mirmulnir.

Questo drago è un ostacolo rispetto a quelli che incontrerai dopo questa ricerca. Il modo più semplice (e praticamente unico) per affrontare Mirmulnir è con le armi a distanza. Se ti stai concentrando su un personaggio di tipo ladro o guerriero, un arco è molto probabilmente l'arma migliore da usare. Se sei un mago, Mirmulnir è debole nei confronti della magia basata sul ghiaccio. Di tanto in tanto Mirmulnir atterrerà, ma assicurati di starle lontano. Questo è quando fa il suo maggior danno. Usando armi a distanza, puoi indietreggiare e continuare a spararle frecce al di fuori della portata dei suoi attacchi.

Qualunque strada tu faccia, continua a colpire Mirmulnir, ha molti HP, ma alla fine cadrà. Rova nel suo cadavere per una grossa pila di bottino, e lei si disintegrerà, lasciandoti con la tua prima Anima del Drago, che puoi usare per sbloccare Forza Implacabile, il tuo primo potere Grido.

Per finire la missione, torna dallo Jarl. Ti parlerà del Sangue di Drago e ti farà sapere che i Barbagrigia ti hanno evocato. Ti dà anche il titolo di Thane of Whiterun, il che ti rende un grosso problema.

La via della voce

La tua prossima missione attivata automaticamente dopo aver parlato con lo Jarl dopo aver ucciso Mirmulnir ti porterà nella tundra ghiacciata dell'interno di Skyrim. Questo potrebbe essere il tuo primo grande viaggio nel deserto di Skyrim, che è abbastanza inospitale e pieno di cose che vogliono ucciderti. Assicurati di prendere alcuni oggetti curativi.

Dirigiti verso la città di Iverstead. Una volta arrivati, attraversate la città e troverete un ponte che conduce a un sentiero tra le montagne. Il viaggio fino a High Hrothgar, casa dei Greybeards, non è male, ma se vedi un Frost Troll, cerca di stare alla larga. I Frost Troll sono immensamente potenti e al tuo attuale livello di esperienza, probabilmente morirai.

Una volta raggiunto High Hrothgar, incontrerai Arngeir, che dubita della tua provenienza come Sangue di Drago. Dimostra che si sbaglia usando l'Urlo della Forza Implacabile per convincerlo a riconoscerti come Sangue di Drago. Ti parlerà della storia dei Barbagrigia e di cosa devi fare tu come Sangue di Drago. Ti insegna anche un' altra parola del linguaggio del drago che rafforza ulteriormente il tuo grido di forza implacabile.

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