10 Motivi per cui Wii U ha fallito

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10 Motivi per cui Wii U ha fallito
10 Motivi per cui Wii U ha fallito
Anonim

C'erano grandi speranze per la Wii U quando è stata introdotta, ma la console non è mai riuscita a prendere piede nello spazio delle console. Anni di speranze che la console prendesse piede non sono serviti a nulla, e mentre ci sono argomenti che Wii U può essere considerato un successo, le decisioni sbagliate di Nintendo alla fine hanno minato le aspettative Wii U dei giocatori. Ecco dieci motivi per cui la console ha fallito.

Controller confusi

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Non puoi essere molto più semplice della configurazione del controller di Wii U. Ci sono il gamepad e il telecomando Wii. Alcuni giochi richiedono entrambi, specialmente in multiplayer. Poi c'è il Pro Controller. C'è anche un controller ispirato a GameCube.

Nel multiplayer, solo un giocatore può avere il gamepad, e questo può portare a litigi o confusione generale mentre si scambia le mani. La Wii U è stranamente complessa. Una delle domande più comuni poste dai nuovi utenti della console è: "Di quali controller ho bisogno?"

Gamepad sconcertante

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Quando ha introdotto il suo nuovo gamepad, è diventato presto evidente che Nintendo aveva poche idee per il suo utilizzo. È stato utilizzato da alcuni giochi di società, ma le sue innovazioni sono state sempre più ignorate per tutto tranne che per i giochi fuori TV.

Dopo un paio di anni disastrosi e suggerimenti che Wii U dovrebbe essere ripubblicato senza il costoso controller, Nintendo ha affidato a Shigeru Miyamoto il compito di creare giochi che dimostrassero la bellezza del controller. Dei tre che ha mostrato, solo "Star Fox Zero" aveva una data di uscita annunciata, che è diventata due date di uscita, quella che hanno perso e quella che alla fine hanno realizzato. Questa confusione ha ulteriormente ostacolato la Wii U.

Supporto minimo di terze parti

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C'è una grande differenza tra convincere editori di terze parti ad annunciare una manciata di giochi per una console prima del lancio e ottenere un vero supporto per essa. Dopo aver fallito con alcuni port di vecchi giochi Nintendo, poi aver notato le scarse vendite di Wii U, la maggior parte degli editori ha perso interesse nello sviluppo per la console.

Gli editori di terze parti adorano avere giochi di successo su una console Nintendo, ma per la maggior parte i giochi non Nintendo non funzionano bene e, se c'è qualcosa che Nintendo potrebbe fare per cambiarlo, sicuramente non hanno aiutato gli sviluppatori di terze parti.

Sottopotenziato

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Realizzare una console potente quanto la Xbox 360 e la PS3 un anno prima che Sony e Microsoft lanciassero console molto più potenti sembrava una cattiva idea quando è successo, e la decisione non è invecchiata bene. Non solo il risultato è stato qualcosa di meno intrinsecamente eccitante per i fan della grafica ad alta definizione, ma ha creato difficoltà nell'adattare i giochi XB1/PS4 alla Wii U, aggravando i problemi di terze parti

Aspetto del controller datato

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Sebbene il touchscreen del gamepad Wii fosse un'idea intelligente, sembrava e sembrava che fosse già una tecnologia datata. Mentre un iPhone è un dispositivo multi-touch, che ti consente di fare cose come pizzicare per espandere una foto, il controller del Wii U era un dispositivo single touch come il Nintendo DS. La fotocamera rivolta verso l'interno potrebbe consentire ai giochi di fare cose carine come metterti sullo schermo, sembrava che una fotocamera rivolta verso l'esterno che potesse facilmente allinearsi con la TV sarebbe stata molto più utile.

Nessuna memoria interna su disco rigido

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Lo spazio di archiviazione è un altro dei tanti punti ciechi di Nintendo. Quando hanno creato la Wii non hanno nemmeno preso in considerazione i problemi del download di giochi e si sono persino rifiutati quando i giocatori hanno chiesto una soluzione. Con Wii U, hanno fatto affidamento sulla memoria flash con una scelta di soli 8 o 32 GB, almeno un miglioramento rispetto ai 500 MB del Wii. Puoi almeno collegare un'unità USB per espandere lo spazio di archiviazione, ma doverlo fare è un onere non necessario per un dispositivo commercializzato come semplice come Wii U.

Caro per quello che è

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Nintendo aveva inizialmente un vantaggio di prezzo rispetto a PlayStation 4 e Xbox, ma una volta acquistato un disco rigido esterno per sopperire alla mancanza di memoria interna sufficiente, i prezzi si sono stabilizzati, soprattutto dopo che la Xbox ha abbandonato Kinect e i dispositivi Microsoft accoppiati potevano essere acquistati allo stesso prezzo di una Wii U. La Wii U era una console meno potente, in parte per abbassare un prezzo gonfiato dal costo del gamepad touchscreen. Alla fine, non è riuscito a ottenere un vantaggio di prezzo.

Giocatori casuali falliti

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Il Wii è stata un'ottima idea: un controller così facile e intuitivo che potrebbe attirare una miriade di nuovi giocatori casuali nel mondo dei videogiochi Nintendo. Ma dopo aver commercializzato le console per milioni di questi convertiti casuali, Nintendo le ha abbandonate e ha lanciato un controller con la raccolta di trigger e pulsanti che avevano tenuto i giocatori occasionali in precedenza lontani dai videogiochi.

Anche se Wii U supporta ancora il telecomando Wii e il nunchuck, sono generalmente ignorati dai nuovi giochi (anche durante il remake del gioco Wii "The Legend of Zelda: Twilight Princess", il telecomando Wii è stato trascurato). Pertanto, c'erano poche ragioni per i giocatori occasionali di considerare l'aggiornamento al nuovo sistema. Ciò ha lasciato Nintendo in una lotta con Sony e Microsoft per i giocatori più importanti che considerano Wii U troppo semplicistico per meritare un preavviso.

Mai impegnato con i giocatori principali

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Nintendo ha affermato che con Wii U stavano realizzando qualcosa per i giocatori principali che avevano ignorato nel corso della storia di Wii. La Wii U non sarebbe solo una console per bambini e nonne; questa volta ci sarebbero più giochi in grado di competere con la tariffa per adulti trovata sulle console Sony e Microsoft.

Ma ce n'erano pochi preziosi. "Devil's Third" era un'esclusiva Wii U. Mentre alcune serie, come "Legend of Zelda", "Pikmin" e "Metroid Prime" sono amate dai core gamer, un titolo single-core ogni due anni non è certo un impegno. A Nintendo piace sviluppare giochi adatti alle famiglie, quindi la sua produzione si orienta sempre verso quello stile di contenuti per i giocatori. Con scarso supporto da parte di terzi, Wii U è rimasta la provincia di bambini e nonne.

Meno extra rispetto alla concorrenza

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Sony e Microsoft avevano progetti per essere sia macchine da gioco che centri multimediali, ma Nintendo ha ostinatamente mantenuto la convinzione che una console di gioco dovrebbe rimanere esclusivamente una console di gioco e non deviare nella riproduzione di DVD o dischi BluRay o funzionare come un lettore mp3. Tuttavia, sempre più spesso, i giocatori si sono allontanati da quei dispositivi aggiuntivi, scegliendo di utilizzare le loro console per ricoprire quei ruoli multimediali. Come in tanti casi, Nintendo si è aggrappata alle visioni tradizionali e ha ignorato le mutevoli aspettative e richieste dei giocatori dalle loro console.

È vero che puoi guardare Netflix e Hulu su Wii U, ma puoi fare lo stesso sulle macchine della concorrenza, quindi Nintendo non ha ancora raggiunto il bersaglio.

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