Vive Cosmos Review: un buon visore VR con una forte concorrenza

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Vive Cosmos Review: un buon visore VR con una forte concorrenza
Vive Cosmos Review: un buon visore VR con una forte concorrenza
Anonim

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Per $ 699, HTC Vive Cosmos è troppo caro. Sebbene abbia uno degli schermi con la più alta risoluzione sul mercato, il suo piccolo punto debole e la scomoda cinghia dell'alone lo rendono troppo imperfetto per giustificare il suo prezzo elevato.

HTC Vive Cosmos

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Abbiamo acquistato Vive Cosmos in modo che il nostro revisore esperto potesse testarlo e valutarlo a fondo. Continua a leggere per la nostra recensione completa del prodotto.

Tre anni dopo che HTC ha rilasciato il rivoluzionario Vive, ha finalmente rilasciato un seguito: il Vive Cosmos. Ma il Cosmos è troppo piccolo, troppo tardi per salvare HTC dall'irrilevanza nel mercato della re altà virtuale in rapida evoluzione? Il Cosmos è un buon visore, con uno schermo a risoluzione più alta sia del Vive Pro che dell'Indice, e (finalmente) ha controller ergonomici, ma abbandonare le stazioni base del Vive a favore del tracciamento inside-out ha portato una serie di problemi di tracciamento con il Cosmo. Tuttavia, ciò che alla fine potrebbe rivelarsi il destino del Cosmos è il suo prezzo di $ 700, che lo colloca in modo imbarazzante tra l'Oculus Rift S di grande successo e l'indice Valve per quota di mercato.

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Design: la combinazione di tendenze VR

The Vive Cosmos sembra la somma di molte tendenze diverse in VR. Ha un cinturino alone, controller ad anello, tracciamento inside-out e visione della fotocamera della vita reale. Vediamo se si aggiunge a qualcosa di spettacolare.

Le cuffie Cosmos sono pesanti, pesano più di mezzo chilo, con la maggior parte di quel peso distribuito sulla parte anteriore. Per tenere l'auricolare in testa, il Cosmos ha una fascia in stile alone che si stringe con una manopola sul retro. La parte superiore ha un cinturino in velcro per distribuire il peso sulla testa.

Nel complesso, l'auricolare è pesante e goffo e il peso è centrato sulla tua fronte. Se muovi la testa troppo velocemente o bruscamente, scivola un po' ed è davvero difficile mantenere l'auricolare correttamente allineato con gli occhi.

Sull'auricolare, ci sono sei telecamere: una su ciascun bordo, due sulla piastra frontale. Tutti sono per il rilevamento del movimento dall'interno verso l'esterno, ma le due telecamere frontali registrano anche l'ambiente circostante per un feed video dal vivo.

Questo è tutto alloggiato in robusta plastica blu e la parte anteriore dell'auricolare ha un sacco di fori a forma di triangolo per la dispersione del calore. L'interno dell'auricolare è imbottito con una schiuma rigida rivestita in ecopelle lungo il cinturino dell'alone e schiuma semplice lungo il bordo dell'auricolare. Il cinturino halo è una plastica rigida e opaca che non si muove. La manopola posteriore è grande e facile da girare, ma sarebbe bello se avesse un profilo più alto su cui aggrapparsi.

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Una caratteristica davvero interessante del cinturino halo è la parte anteriore: ha una cerniera in modo da poter sollevare l'auricolare. Per la maggior parte dei visori VR, se vuoi andare in giro e vedere l'ambiente circostante, dovresti toglierti il visore. Non così con il cinturino halo, che ti consente di capovolgere il Cosmos e di oltre 90 gradi.

Su entrambi i lati del cinturino dell'alone, ci sono due coppe per le cuffie rimovibili. Il design è molto retrò, richiamando le cuffie audiofile degli anni '70 e più recentemente facendo riferimento alla gamma Sennheiser Momentum. Le tazze scorrono lungo una fessura di metallo e si inclinano avanti e indietro. Le tazze sono anche rivestite con schiuma rivestita in finta pelle, con fori di ventilazione per evitare che si surriscaldino.

I controller sono chiaramente ispirati ai controller Rift Touch e Windows Mixed Reality, con un anello di alone in picchiata attorno alla parte superiore dei controller. Sono simmetrici, ad eccezione del menu e del pulsante Origin sotto il joystick sinistro e destro, rispettivamente. I controller sono realizzati in plastica leggermente aderente e sono molto piccoli e leggeri. Sul retro, c'è un grilletto e un paraurti, come sui tradizionali controller per console di gioco. Anche il joystick fa clic.

L'auricolare ha un aspetto fantastico se regolato correttamente, ma il suo punto debole è piccolo e semplicemente non è comodo da usare.

Si sentono un po' troppo leggeri e insicuri quando vengono tenuti, tuttavia, non ci sono scanalature su cui far scorrere le dita e le mani poggiano naturalmente sui pulsanti, il che può essere un problema per input accidentali durante il gioco. Sono dotati di un cinturino da polso, che impedirà loro di cadere, ma ergonomicamente è un po' troppo facile lasciar andare accidentalmente i controller.

Processo di configurazione: più difficile di quanto tu possa immaginare

Installare il Vive Cosmos è un po' un incubo. Se possedevi già un altro Vive, devi comunque reinstallare il software "Vive Setup" dal sito Web di Vive, passare a Viveport (la risposta di Vive a Steam) e assicurarti che il tuo driver grafico sia aggiornato. Mi ci è voluta circa mezz'ora di esecuzione e installazione del software prima di poter finalmente passare alla configurazione di Steam Room in Steam VR. Per fortuna, il Cosmos non ha stazioni base, quindi almeno devi preoccuparti solo dell'auricolare.

In confronto, per impostare il Valve Index, ho dovuto collegarlo al mio PC ed eseguire lo strumento di configurazione della stanza Steam VR. Ci sono voluti due minuti invece di trenta. L'Oculus Rift ha una configurazione più complessa rispetto all'Indice, ma non è nemmeno così male come il Cosmo. In ogni caso, assicurati che il tuo spazio VR sia privo di pericoli di inciampo o oggetti fragili.

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Comfort: mancanza di distribuzione ideale del peso

Per le persone con gli occhiali, l'imbottitura extra offre molto spazio. C'è anche un intervallo di regolazione IPD fisico molto generoso in modo da poter mettere a fuoco correttamente. Tuttavia, è qui che finiscono gli aspetti positivi: il Vive Cosmos non è a suo agio. Il cinturino in stile alone è pesante davanti e l'imbottitura è troppo rigida. L'auricolare mi ha tirato i capelli, anche se regolato correttamente, e il cinturino superiore non fa molto per sostenere il peso.

È molto meno comodo dell'Indice o del Rift S, ma ciò che è davvero deludente è che proviene dalla stessa azienda che ha progettato il Vive Pro, che è incredibilmente comodo. Nel frattempo, il Cosmo scivola continuamente lungo la mia faccia e perdo costantemente il mio punto debole. Non ho avuto grossi problemi con la malattia della re altà virtuale, tuttavia, ciò potrebbe essere dovuto al fatto che qualche tempo fa mi sono fatto crescere le gambe della re altà virtuale.

Per le persone con gli occhiali, l'imbottitura extra offre molto spazio. C'è anche un intervallo di regolazione IPD fisico molto generoso in modo da poter mettere a fuoco correttamente.

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Questo è forse il più grande punto di forza del Cosmos: ha display LCD con risoluzione 1440x1700 per ogni occhio che sembrano nitidi e vividi- sì, lo schermo del Cosmos ha un aspetto migliore di quello dell'Indice e del Vive Pro. Il campo visivo è sufficientemente ampio per sentirsi immerso e non c'è molta luce bianca o sfocatura se hai regolato correttamente le cuffie. È uno schermo a 90 Hz, tuttavia, quindi è più probabile che la cinetosi colpisca rispetto allo schermo a 120 Hz dell'Indice, ma sarà meno prominente rispetto allo schermo a 80 Hz del Rift S.

Prestazioni: tracciamento migliorato e frame rate elevato

Da quando Cosmos è uscito un mese fa, il tracciamento è decisamente migliorato. Finalmente è buono. Va bene come stazione base? No. Index e Vive Pro sono ancora i re del monitoraggio. Tuttavia, il tracciamento del Cosmos è buono quanto quello del Rift S. I controller cadranno se li tieni un piede davanti all'auricolare o dietro la schiena, ma mantengono il tracciamento nella maggior parte degli altri intervalli.

Le cuffie stesse funzionano in modo fantastico. Il framerate rimane costante, i giochi sembrano fantastici e mantiene la sua posizione. Abbiamo testato il Cosmos utilizzando un PC personalizzato con un processore Intel Core i7-8700k e una NVIDIA GTX 1080. Quando ho giocato a No Man's Sky, tuttavia, ho avuto qualche problema a leggere il testo: il punto debole per il display è purtroppo piccolo, lasciando il testo ai margini come un pasticcio sfocato. Ad essere onesti, il campo sfocato è molto più piccolo di quanto non fosse sul Vive o sul Rift, ma è molto più grande di quello dell'Indice.

I controller sono reattivi, ma sento di doverli afferrare consapevolmente correttamente per non premere accidentalmente alcun pulsante durante il gioco. Il pulsante dell'impugnatura centrale sembra imbarazzante ed è difficile tenerlo premuto mentre si utilizza il joystick (ho le mani piccole). Nel frattempo, non c'è modo di tenere questo controller senza che le mie mani siano appoggiate su almeno un pulsante, il che è un grosso problema per i giochi senza pulsanti come Beat Saber, che si basano sul trattamento dei controller come bacchette senza pulsanti.

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Audio: suono solido

Le cuffie fornite con Cosmos suonano alla grande. Sono ricchi, dettagliati, dinamici e danno un buon senso di presenza all'esperienza VR. Gli alti sono più imminenti di quanto vorrei, ma non sono prepotenti e aiutano a sentire i segnali audio. Il basso del Cosmos è ok, è debole, ma è lì. Nel complesso, il profilo è dettagliato quanto quello dell'Indice, ma l'Indice ha un suono più equilibrato. Il Cosmos è molto meglio del Rift S per quanto riguarda l'audio.

Di tutti i visori VR che ho testato, il Cosmos è di gran lunga il più rumoroso. Per fare un confronto, ho impostato il volume su circa il 50 percento quando utilizzo Index, Rift e Vive Pro, ma avevo bisogno di impostare il volume del Cosmos sul 25 percento.

Software: un pasticcio contorto

Capiamo, HTC. Devi realizzare un profitto per continuare a realizzare prodotti VR. Ma questa non è una scusa per spingere il negozio Viveport a te e rendere l'accesso a Steam VR un'esperienza contorta. In questo momento, Viveport è il mercato VR più sottocatalogato, con gli stessi titoli di Steam VR e Oculus. Steam VR è una solida suite software che ti consente di sfogliare tutti i tuoi titoli Steam (compresi quelli non VR), dare un'occhiata ai titoli VR più popolari e acquistare tutti i titoli che hanno attirato la tua attenzione sul negozio Steam. Meglio ancora: SteamVR ti consente di accedere a ReVive, così puoi giocare ai titoli di Oculus direttamente da Steam. Viveport non può farlo.

La casa dei Vive è carina, ma niente di degno di nota. È una piccola piattaforma su cui puoi passeggiare sopra un paesaggio. Il menu di origine di Vive è un po' difficile da navigare, poiché si basa su sottolivelli di menu e non è molto leggibile a colpo d'occhio.

Forse la caratteristica più interessante di Cosmos è il suo filtro nella vita reale. Sulla parte anteriore dell'auricolare, ci sono due telecamere stereoscopiche che possono inviare video dell'ambiente circostante. È davvero a bassa risoluzione, rendendo tutto ciò che ti circonda sgranato e falso, ma sono informazioni sufficienti per andare in giro con il tuo visore VR.

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Il kit Vive Cosmos ti costerà $ 699, il che ti farà guadagnare un display eccellente e controller comodi. Una volta che HTC risolve i problemi di tracciamento del Cosmos, il Cosmos sarà un buon auricolare. Tuttavia, se desideri passare al wireless, ottenere stazioni base o qualsiasi altro accessorio di prima parte promesso da HTC, dovrai pagare centinaia di dollari in più. HTC immaginava il Cosmos come un'esperienza frammentaria, ma se volevano che i consumatori investisse oltre il kit HMD iniziale, perché non hanno valutato il Cosmos a $ 399 o $ 499 per competere più direttamente con il Rift S? Così com'è, pensiamo che il Cosmos sia troppo caro rispetto al Rift S, che offre un tracciamento migliore e solo un leggero peggioramento della qualità del display.

Competizione: due valide alternative

Oculus Rift S (vedi su Amazon): come il Cosmos, il Rift S utilizza il tracciamento inside-out, ma è qui che finiscono le somiglianze. Lo schermo del Rift S è 2560x1440 pixel e ha una frequenza di aggiornamento di 80 Hz, rispetto allo schermo 1440x1700 del Cosmos. In teoria, il Rift S e il Cosmos dovrebbero avere un tracciamento simile, ma HTC non ha ancora padroneggiato il software di tracciamento. Il Cosmos potrebbe avere uno schermo tecnicamente migliore, ma a meno che tu non abbia un IPD insolitamente grande, non pensiamo che valga la pena spendere $ 300 in più per passare dal Rift S al Cosmos.

Valve Index (vedi Valve Index): quando il Valve Index è stato rilasciato, i fan della re altà virtuale sono impazziti. L'Indice ha un display LCD da 1440x1600 pixel con un campo visivo molto più ampio rispetto a Rift S, Cosmos o Vive originale. I controller Index ti consentono di controllare tutte le tue dita, grazie ai suoi pad di rilevamento delle dita, e i controller sono semplicemente comodi. Ciò che distingue davvero l'indice è la sua frequenza di aggiornamento di 120 Hz, che è attualmente la migliore del settore e consente a molti utenti di sperimentare la re altà virtuale senza la cinetosi che potrebbe derivare da frequenze di aggiornamento inferiori. Vale la pena spendere $ 300 in più rispetto al Cosmos? Se te lo puoi permettere, allora sì: $ 300 ti comprano una cuffia migliore e un monitoraggio molto migliore.

Un prezzo difficile da consigliare

È difficile consigliare Vive Cosmos per $ 699 quando puoi ottenere Rift S per $ 300 in meno o il Valve Index per $ 300 in più. L'auricolare ha un aspetto fantastico se regolato correttamente, ma il suo punto debole è piccolo e semplicemente non è comodo da usare. Se non hai bisogno della gamma IPD aggiuntiva offerta da Cosmos, ti consigliamo di utilizzare Rift S. Se puoi permetterti l'Indice, il suo framerate extra, lo schermo nitido e i potenti controller valgono i soldi extra.

Specifiche

  • Nome prodotto Vive Cosmos
  • Marca del prodotto HTC
  • SKU ASIN B07TWNTGCH
  • Prezzo $699,00
  • Data di uscita ottobre 2019
  • Peso 2,2 libbre
  • Dimensioni del prodotto 17,5 x 10,3 x 8 pollici
  • Compatibilità Windows 10
  • Piattaforma Steam VR, Viveport
  • Risoluzione del display 1440 x 1700 pixel per occhio (2880 x 1700 pixel combinati)
  • Tipo di display LCD Full RGB
  • Intervallo IPD da 61 mm a 72 mm
  • Frequenza di aggiornamento 90 Hz
  • Campo visivo 110 gradi
  • Uscita audio Cuffie stereo rimovibili
  • Microfono integrato con ingresso audio
  • Connessioni USB-C 3.0, DP 1.2, Connessione proprietaria ai Mod
  • Sensori G-sensor, giroscopio, sensore IPD
  • Tipo di batteria 2 batterie AA per controller (batterie incluse nel kit)
  • Requisiti dell'area cingolata (scala della stanza) 2m x 1,5m
  • CPU Intel Core i5-4590 equivalente o superiore
  • GPU Nvidia GTX 970 equivalente o superiore
  • Memoria Almeno 4 GB di RAM
  • Porte 1 x DisplayPort 1.2 o più recente, 1 x USB 3.0 o più recente

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