Cos'è un Roguelike? La guida per principianti

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Cos'è un Roguelike? La guida per principianti
Cos'è un Roguelike? La guida per principianti
Anonim

Probabilmente hai visto che il termine "roguelike" è stato usato spesso in giro e potresti essere confuso. Questo perché è un termine confuso, che è diventato confuso nel tempo. Ma puoi avventurarti per imparare di cosa si tratta e divertirti con un genere di giochi che potresti non aver capito prima.

Cos'è un Roguelike?

Questa è una buona domanda, e con una risposta complicata perché la definizione è diventata molto confusa. Tuttavia, il fulcro di ciò che dovrebbe essere un roguelike è che il gioco presenta livelli generati proceduralmente. Il tuo personaggio soffre di "morte permanente", il che significa che dovrebbe ricominciare da capo da un punto di partenza predeterminato. In sostanza, un roguelike dovrebbe costringerti a imparare i suoi sistemi perché il costo del fallimento è elevato.

Il nome stesso deriva da Rogue, uno dei classici che definiscono il genere, che ha ispirato giochi successivi come NetHack. NetHack esiste da decenni ed è ancora in fase di sviluppo attivo. Grazie al fatto che è open-source, esistono porte per numerose piattaforme di computer, incluso Android.

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Cosa ne pensano i tradizionalisti?

Non esiste una definizione prestabilita, ma alcuni appassionati di roguelike hanno deciso di creare alcune linee guida. L'interpretazione di Berlino di un roguelike è stata definita alla International Roguelike Development Conference nel 2008. Ciò definisce una serie di fattori di alto e basso livello che entrano in un gioco roguelike. Vale a dire, gli aspetti della morte permanente e la generazione casuale dell'ambiente sono due dei fattori chiave che determinano cos'è un roguelike. Ma troverai anche funzionalità come i giochi a turni e a griglia, o persino con mondi rappresentati con caratteri ASCII.

Intendiamoci, ci sono alcune persone che non sono d'accordo sull'importanza di questi fattori, o su come influiscono nella definizione di roguelike. Ma questi fattori sono almeno in qualche modo definitivi di quello che dovrebbe essere un roguelike tradizionale.

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Almeno non dall'interpretazione di Berlino. Quando senti il termine roguelike, potresti ottenere qualsiasi cosa, da un dungeon crawler ASCII dall' alto verso il basso a uno sparatutto a doppia levetta infernale.

Perché è così complicato?

Beh, tra la fine degli anni 2000 e l'inizio degli anni 2010 hanno iniziato a spuntare giochi che hanno preso ispirazione dai roguelike senza necessariamente utilizzare le convenzioni del genere. Alcuni evitano l'intero aspetto "iniziare dal nulla" che spesso hanno i roguelike, dando ai giocatori una progressione permanente per iniziare e lavorare.

In particolare, molte di queste varianti roguelike sono diventate dei successi finanziari. Spelunky potrebbe rivelarsi il gioco ispirato al roguelike più influente perché ha introdotto molte delle convenzioni dei roguelike in un gioco platform impegnativo. La sua intensa difficoltà ha finito per rendere il gioco un vero traguardo per coloro che potevano batterlo e per coloro che potevano costantemente ottenere una meritata fama nelle comunità di speedrunning. La sua modalità giornaliera ha anche ispirato molti altri giochi a utilizzare funzionalità simili.

Un paio di altri giochi che meritano di essere menzionati includono FTL, che ha funzionato in modo spettacolare come un gioco con cui i giocatori potevano sedersi e divertirsi per ore e ore mentre viaggiavano nello spazio. Inoltre, la modalità hardcore di Diablo, che ha dato ai giocatori una vita, ha introdotto molti degli elementi dei roguelike ai giocatori in un formato a loro più familiare di quello che sarebbe un roguelike tradizionale.

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Beh, mentre anche l'interpretazione di Berlino è flessibile su ciò che è e non è un roguelike – alcuni giochi sono più roguelike di altri – la terminologia per queste propaggini roguelike è spesso contorta. Il termine "roguelite" è usato occasionalmente per giochi che hanno elementi come la permadeath e la generazione procedurale ma pochi degli altri elementi roguelike di alto o basso valore. Tuttavia, questo neologismo non è sempre usato. Vedrai spesso la frase ispirata al roguelike, ma usarla continuamente può diventare noioso. A volte dire semplicemente che un gioco è un roguelike come aggettivo, come "sparatutto roguelike dual-stick", è abbastanza buono per trasmettere il significato di ciò che i giocatori possono aspettarsi da un gioco nel suo nucleo. A volte questi termini sono usati in modo improprio, ma ci sono almeno buoni punti di partenza per coloro che si chiedono in breve quale possa essere un gioco che usa il termine.

Come entro nel genere?

Prima di tutto, sappi che i roguelike sono quasi uniformemente difficili come genere. Sono costruiti per offrire ai giocatori sistemi impegnativi che devono essere padroneggiati e gli errori saranno puniti. Devi dare una buona possibilità ai roguelike prima di tuffarti.

Questo elenco dei migliori roguelike Android è ancora un ottimo elenco di giochi, ma uno non nell'elenco potrebbe essere un fantastico punto di ingresso: Sproggiwood. Questo è ciò che accade quando sviluppatori veterani ossessionati dai roguelike (il loro gioco Caves of Qud in accesso anticipato su Steam è incredibilmente profondo) creano un gioco accessibile ai giocatori di livello base. Con elementi di costruzione di città e mondi diversi da cui puoi iniziare, questa è un'ottima scelta per coloro che cercano di dare una possibilità ai roguelike. Dopodiché, vale la pena giocare ai giochi nella lista dei migliori roguelike e persino ad alcuni action-roguelike non convenzionali come Downwell.

Dovrei interpretare il ladro originale?

Puoi certamente – consigliamo NetHack come buon punto di partenza – ma tieni presente che questi classici, i roguelike dei primi anni '80, sono eccessivamente difficili. Questo per due motivi: uno, i giochi sono diventati molto più facili e accessibili dai tempi di Rogue. Immergersi direttamente in Rogue sarebbe come provare a riprodurre Through the Fire and Flames di Dragonforce su Expert di Guitar Hero 3 la prima volta che prendi in mano il controller di plastica della chitarra. Devi farti strada perché non vieni da quella cultura del gioco. Gioca, comprendi e acquisisci competenza in molti altri roguelike, quindi entra in NetHack.

Ciò da cui potresti rimanere colpito è quanto possono essere profondi i roguelike originali, se riesci a superare la grafica semplicistica e la curva di apprendimento ripida. È un gioco più profondo e complesso anche di molti giochi moderni con mondi enormi e immagini meravigliose. C'è una libertà senza compromessi, ma con essa arriva un sacco di sfide per prosperare.

Ed è per questo che il genere prospera ancora oggi: anche se è diventato molto diverso dalle sue origini, il genere roguelike in tutte le sue varianti offre grandi ricompense ai giocatori incuriositi da ciò che questi giochi possono offrire. Ti metteranno alla prova, ma la soddisfazione può essere immensa.

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