Torment: Tides of Numenera Review: un gioco di ruolo di fantascienza incentrato sulla costruzione di mondi

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Torment: Tides of Numenera Review: un gioco di ruolo di fantascienza incentrato sulla costruzione di mondi
Torment: Tides of Numenera Review: un gioco di ruolo di fantascienza incentrato sulla costruzione di mondi
Anonim

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Torment: Tides of Numenera è un gioco di ruolo in terza persona incentrato sull'offrire ai giocatori un mondo emozionante e dettagliato da esplorare con dialoghi e scelte specifiche che influenzeranno la storia man mano che il giocatore va avanti.

inXile Entertainment Torment: Tides of Numenera

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Torment: Tides of Numenera è il secondo gioco della serie Torment, che offre ai giocatori un mondo ricco ispirato dalla combinazione di elementi di fantascienza e fantasy. Caricato con una narrazione pesante, i giocatori potrebbero avere difficoltà a superare la scarsa grafica e il gameplay noioso per godersi davvero la trama del gioco. Abbiamo avuto difficoltà anche a superare 10 ore di gioco, attaccandoci all'unico punto culminante del gioco, è la costruzione di mondi ricca e unica. Continua a leggere per vedere come si è sovrapposto agli altri giochi nella nostra raccolta di migliori giochi per PC.

Storia: scrittura pesante ad esclusione di tutto il resto

Torment: Tides of Numenera è un gioco di ruolo in terza persona fortemente incentrato sulla storia―e oh, c'è così tanta storia. Il gioco inizia con il personaggio che interpreterai mentre si sveglia in preda al panico. Qualcuno racconterà tutto ciò che ti sta succedendo, incluso l'aspetto dell'area intorno a te. Dopo una breve introduzione, ti verrà chiesto di scegliere come giocare: Glaive, Jack o Nano. Questi si tradurranno all'incirca in qualcuno più fisico, qualcuno misto fisico e magico, e un mago, ma ovviamente, ambientato in questo strano mondo per metà fantastico e per metà fantascientifico in cui tutto è nuovo e unico.

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L'intera introduzione è lenta e noiosa, e superarla è difficile. Ma anche dopo questo, le cose non necessariamente prendono e diventano più interessanti. Il gioco ha una mano così pesante con la sua narrazione, che ti dice le immagini del gioco anche se puoi vederle proprio lì sullo schermo. L'intero gioco si legge come se qualcuno avesse scritto un romanzo, non potesse pubblicarlo e poi avesse deciso che creare un videogioco fosse un'idea migliore, e invece di tagliare il grasso, hanno lasciato ogni descrizione e dettaglio non necessari nel prompt del gioco.

Sono andato avanti, anche se ero già disinteressato, sperando che il gioco diventasse più avvincente. Dopo la stanza della memoria, ti sveglierai su un' altra piattaforma in cui un essere ti dice che hai subito un grave infortunio e sono nella tua mente. Cerca di spiegare chi sei, ma prima che si allontani troppo, verrai attaccato da qualcosa chiamato Dolore. Alla fine, ti sveglierai nel mondo reale, entrerai nella città principale del gioco e potrai parlare con la ricchezza di personaggi che vivono lì. Sei un reietto del potente Dio che cambia e hai molto da capire―la domanda è: vuoi leggere un romanzo scritto male in formato videogioco?

Sei un reietto del potente Dio che cambia e hai molto da capire―la domanda è: vuoi leggere un romanzo scritto male in formato videogioco?

Gioco: dialoghi e sforzi

The Tides of Numenera è un gioco di ruolo in terza persona in cui quasi il 75 percento del gameplay scorre le finestre di dialogo e le varie istruzioni che appariranno mentre il gioco ti racconta la storia. Questi suggerimenti ti permetteranno di controllare come si svolge la storia e questa, più di ogni altra cosa, è la meccanica principale del gioco.

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Oltre a questo, l' altra importante meccanica di gioco è un sistema di sforzo e ispirazione. Ogni azione che intraprendi ti spingerà a usare lo sforzo. Questo sforzo consente al tuo personaggio di lavorare di più per l'azione scelta, e quindi offre al tuo personaggio una migliore possibilità di raggiungere il suo obiettivo.

Questo sistema è stato messo in atto nel tentativo di darti un certo controllo su quali attività vuoi dare priorità con sforzo, ma capisci che gran parte del gioco è costruito attorno al fallimento. Il gioco te lo dice anche nell'introduzione. Fallire non significa che hai incasinato, significa solo che sarai impostato su un corso diverso della storia del gioco. Davvero, non ho mai pensato che questa meccanica offrisse di più che dare ai giocatori un falso senso di controllo. In re altà, i suggerimenti per lo sforzo non sembravano aggiungere molto all'esperienza di gioco complessiva, di certo non aggiungevano l'eccitazione tanto necessaria.

Fondamentalmente, ogni interazione che hai con un altro personaggio o all'interno del mondo avrà il potenziale per alterare la personalità, la moralità e le abilità del tuo personaggio.

L'aspetto ispiratore è probabilmente la meccanica di gioco più interessante del gioco. Mentre esplori il mondo e parli con i personaggi, li oscillerai a seconda delle varie richieste. Questo sistema di allineamento influenzerà la storia e quali suggerimenti saranno disponibili per il tuo personaggio. Fondamentalmente, ogni interazione che hai con un altro personaggio o all'interno del mondo avrà il potenziale per alterare la personalità, la moralità e le abilità del tuo personaggio.

Nel complesso, questo gioco è stato un debole tentativo di offrire ai giocatori l'esperienza di un romanzo in formato videogioco. La narrazione è molto pesante. La scrittura è debole e piena di ripetuti racconti di cose che puoi facilmente vedere sullo schermo intorno a te. C'è poca o nessuna direzione su dove andare o cosa dovresti fare esattamente e, combinato con i lunghi paragrafi di testo, le cose diventano noiose velocemente. L'unica cosa che il gioco ha da offrire è un mondo ricco e unico che combina elementi di fantasia e fantascienza in un modo interessante. È solo un peccato che venga sepolto sotto una narrazione così pesante e inattiva.

L'unica cosa che il gioco ha da offrire è un mondo ricco e unico che combina elementi di fantasia e fantascienza in un modo interessante.

Grafica: obsoleta e semplicistica

Tides of Numenera è stato creato nel 2017―tuttavia, non lo sapresti se entrassi nel gioco e facessi un'ipotesi basata sulla grafica. La grafica sembra più come se fosse bloccata nei primi anni 2000, con personaggi a blocchi, quasi pixelati. C'è del perdono da avere perché il gioco non è incentrato sulla grafica, ma riguarda più le parole e la storia. Ma c'è un limite a quanto si possa perdonare considerando che il gioco non è così vecchio.

L'unica cosa positiva è l'originalità del mondo che gli sviluppatori hanno creato. L'ambientazione è unica: un mix di strani alieni tecnologici all'interno di una città fantastica. Una vasta gamma di personaggi riempirà il gioco e risponderanno e reagiranno in modi creativi. È anche un'esperienza divertente correre e parlare con questi vari personaggi ed esplorare il mondo del gioco e la tradizione di Numenera.

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Prezzo: ne vale la pena solo se sei appassionato della storia

Torment: Tides of Numenera è ancora un gioco costoso, che costa $ 50 su Steam quando non è in vendita. È un gioco creato pensando a un tipo di giocatore molto specifico―e sospetto che alla maggior parte delle persone non piacerà.

Detto questo, se i giochi di ruolo con un focus pesante sul testo ti interessano, allora il gioco ha molto da offrire per il costo. Il mondo di Numenera è vasto e, considerando tutti i suggerimenti che alterano la storia, il gioco ha anche molta rigiocabilità. Anche se Tides of Numenera non era il mio genere, potrebbe essere un'avventura divertente per qualcun altro e, per quei giocatori, il costo di $ 50 ne varrà la pena.

Anche se Tides of Numenera non era il mio genere, potrebbe essere un'avventura divertente per qualcun altro.

Competizione: altri giochi di ruolo incentrati sulla storia

Ci sono molti altri giochi disponibili che sono RPG incentrati sulla trama oltre a Tides of Numenera. Wasteland 2 (vedi su Amazon) è un gioco molto simile, in quanto è stato realizzato dagli stessi sviluppatori, ma dove Numenera non ha successo con la sua narrazione pesante, Wasteland 2 si distingue per un divertente sistema di combattimento tattico.

Un altro gioco di ruolo in terza persona che avrà un mondo fantastico e ben sviluppato da esplorare è Pillars of Eternity (vedi su Amazon). Il gioco ti permetterà di esplorare un ricco mondo fantasy e il suo enorme dungeon e, sebbene sia ancora ricco di storia, non ti impantanerà fino alla noia. L'ultimo gioco che consiglio di guardare è uno qualsiasi dei titoli di Mass Effect. Mass Effect fa un ottimo lavoro nel costruire un ricco mondo di fantascienza offrendo al giocatore anche scelte e decisioni piene di storia che alterano la storia.

Un gioco di ruolo ricco di testo che non è all' altezza del suo predecessore

Torment: Tides of Numenera è un gioco di ruolo incentrato sulla creazione di un'esperienza più nuova del videogioco. La narrazione è ricca di testo, ma il mondo è ricco e unico, mescolando elementi di fantascienza e fantasy. Sfortunatamente, il mondo unico non è stato abbastanza per portarmi attraverso la grafica obsoleta e il gameplay noioso.

Specifiche

  • Nome prodotto Tormento: Maree di Numenera
  • Marchio di prodotto inXile Entertainment
  • Prezzo $49,99
  • Valutazione ESRB M per adulti
  • Piattaforme disponibili PC, MaxOS, Xbox One, PlayStation 4

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