Star Wars: Recensione Squadrons: Immersive Space Combat

Sommario:

Star Wars: Recensione Squadrons: Immersive Space Combat
Star Wars: Recensione Squadrons: Immersive Space Combat
Anonim

Linea inferiore

Star Wars: Squadrons è un gioco di combattimento spaziale raffinato ed es altante che ti catapulta in un classico universo di fantascienza. Questo gioco brilla davvero in VR, ma è un vero spasso su qualsiasi sistema e offre un'esperienza mozzafiato con una profondità sorprendente a un prezzo straordinariamente basso.

Star Wars: Squadroni

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È probabile che, sia che tu sia cresciuto con Star Wars o che tu abbia scoperto il franchise più tardi nella vita, hai considerato quanto sarebbe fantastico impugnare una spada laser o pilotare il tuo combattente X-Wing. Star Wars: Squadrons ti concede la seconda di queste fantasie a un livello mai visto prima. Questo atteso seguito del classico Star Wars: X-Wing del 1993 mira a offrire lo stesso intenso combattimento aereo, ma con i vantaggi della tecnologia moderna. Ho esaminato la versione per PC.

Impostazione: alcuni aggiustamenti richiesti

Star Wars: Squadrons ha un download abbastanza pesante prima che sia riproducibile, quindi assicurati che il tuo disco rigido abbia almeno 26,4 GB di spazio di archiviazione. All'avvio del gioco puoi modificare le impostazioni di base per impostare lingua, volume, impostazioni di visualizzazione e tutto il necessario per ottimizzare la tua esperienza. Ho lottato un po' per farlo funzionare bene con la mia configurazione a doppio schermo, ma alla fine sono riuscito a portarlo a uno stato riproducibile sul mio display Samsung CHG90 ultra widescreen. Alla fine, ho trovato più comodo giocare su un monitor con formato 16:9 standard.

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Storia: accettabile, ma s alta i dump dell'esposizione

Il gioco riprende dopo la distruzione di Alderaan in Una nuova speranza. Puoi giocare su entrambi i lati del conflitto alternando missioni della storia sia come pilota imperiale che come pilota ribelle. Entrambi i personaggi sono personalizzabili con una gamma di opzioni preimpostate. Apprezzo sempre quando un gioco mi dà la possibilità di creare il mio personaggio.

La gamma di preset è piuttosto limitata, ma è comunque gradita. Come è tradizione per me, ho scelto di rinominare i protagonisti con i personaggi dei romanzi di Discworld di Terry Pratchett. L'eroe ribelle divenne Lu-Tze, con il malvagio Vorbis dalla parte dell'Impero. Sono stato felice di essere in grado di trovare un accento britannico adeguatamente sinistro per Vorbis, anche se sono possibili risultati esilaranti con voci e personaggi non corrispondenti. Alla fine, però, trascorrerai la maggior parte del gioco da una prospettiva in prima persona, con il tuo personaggio presente solo brevemente nei filmati.

Star Wars: Squadrons è strepitoso.

Successivamente, puoi scegliere se desideri un'esperienza più guidata con l'HUD standard o se preferisci un'esperienza più coinvolgente e stimolante. Il gioco offre anche una modalità in cui vengono visualizzati solo gli strumenti della cabina di pilotaggio. Probabilmente è una buona idea iniziare nella modalità standard fino a quando non avrai preso confidenza con i controlli e il gameplay. Infine, scegli il livello di difficoltà (che dipenderà dalla tua esperienza generale con i giochi di volo) e sei pronto per la battaglia.

Squadros inizia con una missione tutorial obbligatoria per insegnarti a volare. Sebbene sia un po' prolungato, il timore reverenziale iniziale per lo scenario di un drappello imperiale scaccia ogni noia che potresti aspettarti da una missione tutorial. Scivolare intorno a Star Destroyer e altre classiche astronavi di Star Wars è una vera esperienza.

La storia è passabile, se non terribilmente profonda o ambiziosa, ed è fondamentalmente lì per collegare le sequenze di battaglia e dare un contesto al combattimento. La recitazione vocale varia da mediocre a accettabile, e c'è chiaramente un certo sforzo per creare personaggi simpatici. Tuttavia, sebbene i modelli dei personaggi siano buoni, c'è sicuramente un po' della valle misteriosa in mostra qui, ed è particolarmente evidente nelle conversazioni in prima persona in cui fissi muto mentre un NPC ti lancia un'esposizione.

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Tra una missione e l' altra della storia rimani fermo in stanze diverse, dove fai clic su personaggi diversi per parlare con loro. Ho trovato queste sequenze molto lineari e ho scoperto che tendevano a trascinarsi. Avrei sicuramente preferito essere in grado di andare in giro piuttosto che teletrasportarmi da un punto all' altro della nave. Ciò è probabilmente dovuto al fatto che questo gioco è pensato per essere giocato in VR, dove il posizionamento fisso ha più senso a causa dei limiti della VR, ma il gioco sarebbe stato ben servito da schemi di controllo separati. Questa è una piccola lamentela; se lo desideri puoi semplicemente s altare queste sequenze abbastanza velocemente.

Gioco: raffinato e sorprendentemente profondo

La vera carne del gioco è in battaglia, ed è un'esperienza incredibilmente intensa e coinvolgente. Qualunque sia il sistema o il metodo di controllo che stai utilizzando, ci sono molti input e funzioni diversi da imparare. Questo sarebbe scoraggiante per i nuovi arrivati, ma la campagna fa un ottimo lavoro introducendo gradualmente nuovi controlli e meccaniche a un ritmo che li renda facili da imparare.

Uno degli aspetti più complessi del gioco è la gestione del team e del sistema, che implica prendere decisioni rapide sulla disposizione della tua nave e sul comportamento dei tuoi alleati. I sistemi di alimentazione di base sono facili da padroneggiare e i semplici comandi "attacca questo" e "difendi quello" non sono difficili da imparare, ma ci sono anche sistemi più complicati che aggiungono un livello di profondità al gioco per i giocatori dedicati.

Sia l'impero che i ribelli hanno una gamma di quattro classi di navi tra cui scegliere: un caccia tuttofare, un bombardiere lento con un temibile arsenale di armi, un intercettore veloce e agile e un nave di classe di supporto. Ho davvero apprezzato il fatto che il gioco non si limiti a creare questi cloni meccanicamente identici rivisitati per ogni fazione. Invece, ogni lato ha le sue stranezze uniche che influenzano il gameplay, e in qualche modo i designer sono stati ancora in grado di bilanciare il gioco in modo che nessuna delle due squadre si sentisse sopraffatta dall' altra.

I combattimenti aerei sono veloci, brutali e, grazie a un'ampia variazione nel design della mappa, ogni partita sembra straordinariamente fresca e non ripetitiva. Ci sono alcuni dei tradizionali giri in tondo, ma tra gli ostacoli posti sulla mappa, le diverse capacità delle varie navi e l'interazione tra te e i tuoi compagni di squadra, questo accade solo occasionalmente.

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L'unica cosa che mi ha tirato fuori dal gioco a volte è stata la fisica un po' traballante della nave, che ha senso dal posto di pilotaggio, ma sembra un po' strana da vedere da altre navi. Puoi fermarti rapidamente e accendere un centesimo, il che avvantaggia il gameplay a livello tecnico, ma è un po' stridente e irrealistico da testimoniare.

Un aspetto importante del gameplay è il modo in cui Squadrons bilancia la fragilità dei suoi combattenti con la creazione di un'esperienza divertente. Lo fa utilizzando scudi e kit di riparazione che variano da nave a nave e che possono essere personalizzati. Cammina sulla linea sottile tra il permetterti di falciare i combattenti nemici senza lamentarsi di loro per anni, mentre ti impedisce anche di sentirti come se stessi pilotando un cannone di vetro.

C'è anche la personalizzazione della nave, che ti consente di alterare vari aspetti del tuo velivolo come armamento, scafo e motori per migliorare vari attributi, anche se questo di solito ha un costo per altre capacità. Ad esempio, puoi scambiare velocità con agilità extra e viceversa. Richiede una profonda comprensione della nave che stai personalizzando, quindi probabilmente vorrai aspettare per toccarlo finché non avrai fatto molta pratica in battaglia. Ci sono anche personalizzazioni estetiche, come lavori di verniciatura e ornamenti. Sia il gameplay che le personalizzazioni estetiche vengono acquistate con tipi separati di valuta di gioco.

Grafica: attenzione ai dettagli

Star Wars: Squadrons è strepitoso. Le navi sono rese amorevolmente e sono stati prestati grandi dettagli per ottenere l'illuminazione, gli ambienti e gli effetti giusti. Le cabine di pilotaggio delle diverse navi che guidi sono completamente realizzate e ipnotizzanti nel loro realismo. È facile essere risucchiati dall'osservare una grande vista aliena o semplicemente godersi l'esperienza di essere nella cabina di pilotaggio di un X-Wing onesto per bontà. Esplosioni, laser, navi nemiche che si disintegrano in fiamme infuocate e danni realistici alla tua stessa nave, provocano molte situazioni di tensione che colpiscono a segno e sono destinate a farti battere il cuore.

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Il gioco è meno attraente in VR, con texture più fangose e skybox più sfocati, ma il compromesso per una maggiore immersione vale il sacrificio. In re altà, muovere la testa per scansionare la cabina di pilotaggio di vetro alla ricerca di caccia nemici e navi capitali (o dei tuoi compagni di volo) e poi tuffarsi per ingaggiare è una delle cose più divertenti che puoi avere in VR.

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Con la stragrande maggioranza dei videogiochi, la tua esperienza dipende quasi tanto da ciò che ascolti quanto da ciò che vedi. A questo proposito, Squadrons è un capolavoro. Questo gioco replica perfettamente l'atmosfera epica del classico combattimento spaziale di Star Wars dal fuoco del laser, al rombo dei tuoi motori, all'esilarante fruscio di sfiorare un asteroide. C'è anche l'indimenticabile colonna sonora di John Williams, che è completamente presente qui ed è altrettanto vitale per l'esperienza del gioco come lo è per i film.

Prestazioni: solide su PC moderatamente potenti

Sono stato in grado di ottenere frame rate costantemente elevati durante il gioco con il mio PC da gioco personalizzato con 32 GB di RAM DDR4, un processore AMD Ryzen 7 2700X e una GPU Nvidia RTX 2070. Tuttavia, ho riscontrato una strana balbuzie nell'hangar tra le missioni, che sembrava più un bug grafico che un problema con la potenza del mio PC. Ho anche giocato a Squadrons su un laptop con un processore meno potente, 16 GB di RAM e un Nvidia RTX 2060 Max-Q. Il gioco ha funzionato bene e ha fornito un'esperienza di gioco fluida con le massime impostazioni grafiche.

I combattimenti aerei sono veloci, brutali e, grazie a un'ampia variazione nel design della mappa, ogni partita sembra straordinariamente fresca e non ripetitiva.

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Squadros offre un supporto personalizzabile per un'ampia gamma di schemi di controllo diversi, dai gamepad agli stick di volo HOTAS fino al mouse e alla tastiera. Ho dovuto giocherellare con alcune impostazioni per far funzionare il mio stick e il controllo della spinta, ma quando l'ho fatto, ha aggiunto un ulteriore livello di immersione all'esperienza. Tuttavia, mouse e tastiera sono chiaramente il metodo di controllo ottimale e previsto per gli squadroni.

Multigiocatore: duelli impegnativi

Squadros presenta una modalità multiplayer di base ma robusta, il cui pane quotidiano sono combattimenti aerei a squadre. Si tratta di partite emozionanti e impegnative che mettono davvero alla prova la tua abilità nel gioco e, grazie a una discreta selezione di mappe variegate, non invecchia davvero.

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L' altra modalità prevede enormi battaglie di flotte multifase su larga scala, che richiedono un'attenta coordinazione di squadra per avanzare sul campo di battaglia e distruggere l'ammiraglia dei nemici. È una buona idea salvarlo dopo aver giocato per la maggior parte della campagna, aver imparato i controlli e aver provato a fare alcuni duelli multigiocatore.

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Con un prezzo consigliato di soli $ 40 Star Wars: Squadrons è un gioco dal prezzo sorprendentemente ragionevole che contrasta con la tendenza dei moderni giochi AAA che vengono rilasciati uniformemente per $ 60 indipendentemente dai contenuti che sono in grado di offrire. Non è il gioco più lungo e c'è un limite ai contenuti multiplayer di fine gioco, quindi $ 40 è praticamente il prezzo esatto giusto per Squadrons. È piacevole vedere una netta mancanza di monetizzazione extra nel gioco, senza fastidiose microtransazioni o loot box.

Star Wars: Squadrons vs. Elite Dangerous

Se stai cercando una simulazione spaziale più profonda, più scoraggiante e complessa, Elite Dangerous è il passo successivo. Squadrons è molto più eccitante, essendo focalizzato su un intenso combattimento aereo. Elite Dangerous è un gioco più metodico, incentrato sull'esplorazione e sul commercio, anche se c'è anche un combattimento emozionante lì se lo desideri.

Un'es altante esperienza di combattimento spaziale particolarmente adatta alla re altà virtuale.

Star Wars: Squadrons è un ottimo successore dei classici giochi di combattimento spaziale ed è un'esperienza innegabilmente eccitante e realistica. È meglio se giocato con un visore VR, ma vale la pena spendere tempo e denaro anche su uno schermo tradizionale. Il ricordo del mio primo volo al timone di un TIE Fighter in questo gioco mi è rimasto impresso con sorprendente chiarezza in un modo che pochi momenti nei videogiochi fanno, ed è qualcosa che devi davvero provare per capirlo.

Specifiche

  • Nome prodotto Star Wars: Squadrons
  • Prezzo $40.00
  • Data di uscita ottobre 2020
  • Valutazione Adolescente
  • Piattaforma per PC, PS4, Xbox One

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