Come i videogiochi sono diventati un rifugio per i giocatori isolati

Sommario:

Come i videogiochi sono diventati un rifugio per i giocatori isolati
Come i videogiochi sono diventati un rifugio per i giocatori isolati
Anonim

Da asporto chiave

  • La ricerca suggerisce l'unicità dei giochi sociali e la pandemia ha portato a una connessione tra il gioco dei videogiochi e la felicità.
  • I videogiochi sono stati una tregua dall'isolamento unico che le persone hanno vissuto a causa del COVID-19.
  • I giocatori continuano a creare comunità in mezzo alla pandemia mentre cercano di mantenere un equilibrio con la loro salute mentale.
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Per decenni, la saggezza convenzionale sui videogiochi è stata negativa, ma nuove intuizioni suggeriscono che il gioco è diventato un balsamo per l'isolamento sociale poiché le condizioni materiali continuano a disfarsi tra la pandemia di coronavirus e l'incertezza del 2020.

Un nuovo studio unico nel suo genere dell'Università di Oxford ha scoperto che i videogiochi sono collegati a un aumento netto della felicità autodichiarata. Il tempo trascorso a giocare ai videogiochi è positivamente correlato al benessere, sulla base dei dati sul tempo di gioco ottenuti dai ricercatori rispettivamente delle società madri di Animal Crossing e Plants vs. Zombies Nintendo ed EA. Più tempo una persona trascorre a giocare a questi videogiochi, dice lo studio, maggiore è la felicità che prova.

"Altre forme di mass media come libri, televisione e film hanno bisogno che i lettori e il pubblico entri in empatia con i personaggi delle loro storie. Al contrario, i videogiochi sono più egocentrici ", Lin Zhu, uno studente laureato presso l'Università di Albany che ricerca videogiochi e psicologia, ha detto in un'intervista.

"Che si tratti di giochi di ruolo, giochi in terza persona o quelli come Animal Crossing che consentono ai giocatori di agire come se stessi, i giocatori possono sperimentare il mondo di gioco in modo più diretto. In altre parole, nel mondo di gioco, puoi controllare il tuo destino, e puoi semplicemente essere te stesso in qualche modo."

Se mi sento molto giù di morale, i giochi di simulazione aiutano a migliorare il mio umore. Mi ritroverò a scappare dalla re altà e a vivere indirettamente il mio gioco.

Quoziente di felicità del gioco

Come i risultati dello studio di Oxford, la ricerca di Zhu si è concentrata sui videogiochi basati sui social come Animal Crossing e sulla loro popolarità durante l'inizio dell'isolamento imposto dalla quarantena. Il gioco è diventato rapidamente una delle prime star della pandemia nell'aprile 2020 con il suo bizzarro e colorato mondo libero che rappresenta una partenza virtuale dal desolato isolamento sociale che molte persone stavano vivendo al culmine della quarantena.

Nel suo studio di ricerca, "La psicologia dietro i videogiochi durante la pandemia di COVID-19: un caso di studio di Animal Crossing: New Horizons", Zhu ha scoperto una relazione unica tra il pubblico dei videogiochi e il loro mezzo preferito.

I videogiochi funzionano come un senso di sicurezza motivato psicologicamente durante la re altà del touch-and-go della pandemia di coronavirus. Visto come un sollievo dall'ansia associata al blocco e all'isolamento della prima epidemia, il naturale desiderio delle persone di interazione sociale potrebbe essere soddisfatto tramite i videogiochi in modi in cui altre fonti di mass media non potrebbero.

I dati di un sondaggio compilati dalla società di ricerca Satellite Internet hanno rilevato che il 33% dei giocatori giocava di più durante la quarantena rispetto a prima. Di quelli che giocano di più, quasi uno su quattro, il 23%, ha dichiarato di giocare quattro o più ore al giorno. Un ulteriore 30% ha giocato almeno due o tre ore al giorno.

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I giochi con una maggiore attenzione all'interconnettività - videogiochi online e titoli basati sulla simulazione - erano quelli con maggiori probabilità di essere collegati a un aumento della felicità dichiarata connessa al tempo giocato. Questi risultati multilaterali continuano a mettere in dubbio i presupposti culturali di lunga data che hanno continuamente suggerito che i videogiochi erodono il benessere dei giocatori.

Come affrontano i giocatori

Joyce White è una giocatrice di 27 anni che si è trovata dalla parte sbagliata della pandemia di coronavirus. Disoccupata a causa della recessione economica causata dai blocchi e dall'interruzione del settore, White ha cercato un senso di normalità nella sua vita di gioco. Era l'unica cosa che poteva controllare in un anno pieno zeppo di battute d'arresto e delusioni personali e finanziarie.

"Questa pandemia mi ha sicuramente messo alla prova mentalmente ed emotivamente. Ho scoperto che, sebbene mi piaccia passare il tempo da solo, può anche essere il mio peggior nemico. I giochi sono sempre stati un modo per sfuggire allo stress della giornata alla vita di tutti i giorni. Vivere nella simulazione piuttosto che stressare dalla re altà ", ha detto.

"Se mi sento molto giù di morale, i giochi di simulazione aiutano a migliorare il mio umore. Mi ritroverò a scappare dalla re altà e a vivere indirettamente attraverso il mio gioco."

White ha creato uno spazio per i giocatori che la pensano allo stesso modo che affrontano problemi di salute mentale per riunirsi ed essere se stessi mentre si godono il loro passatempo preferito. Pensa che questo tipo di costruzione di una comunità sia importante non solo per se stessa ma per gli altri poiché il coronavirus continua a imperversare con casi da record a otto mesi senza una fine chiara in vista.

Nel mondo di gioco, puoi controllare il tuo destino e puoi semplicemente essere te stesso in qualche modo.

Covid-19 ha causato blocchi all'interno di una miriade di giurisdizioni in tutto il paese e in tutto il mondo che, a loro volta, hanno esacerbato la recessione economica e provocato il rallentamento della crescita per i settori chiave. Di conseguenza, le persone si sono trovate isolate sia socialmente che economicamente in un modo senza precedenti.

Grazie ai moderni progressi tecnologici, molte di quelle stesse persone sono state in grado di connettersi con amici, famiglie e conoscenti in modi innovativi. Quelli come White hanno trovato il loro marchio di rifugio nei giochi.

"Uso [il gioco] come meccanismo di risposta da quando avevo 9 anni. Essere in grado di controllare l'esito di qualcosa aiuta. Non c'è contraccolpo negativo dal mio gioco; c'è sempre un'opzione per riavviare e ricevere il risultato che voglio ", ha detto White.

"È un peccato dirlo, ma non posso passare un giorno senza il mio gioco. Che stia giocando a Bitlife sul mio telefono o a The Sims 4 sul mio laptop, c'è sempre un gioco che occupa il mio tempo… il gioco mi rende davvero felice."

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