Da asporto chiave
- Le donne nel settore dei giochi stanno facendo grandi cose per rendere il gioco inclusivo per tutti.
- Brianna Wu è nota soprattutto per aver creato il gioco Revolution 60 e per aver parlato contro Gamergate.
- Ti aspetti più giochi progettati da Wu in futuro.
Gli uomini dominano in modo schiacciante l'industria dei giochi. Secondo un rapporto del 2017 dell'International Game Developers Association, le persone identificate come donne costituivano solo il 21% circa dell'industria dei giochi.
Ma le donne stanno salendo di livello sempre più nel settore. Stanno creando giochi con personaggi incentrati sulle donne e sostenendo più voci femminili nelle istituzioni di gioco più famose.
Una di queste donne è Brianna Wu, una giocatrice devota e sostenitrice delle donne e della politica. Essendo così stanca di giochi su misura per gli uomini, ha deciso di creare il suo gioco, su misura per tutti.
"Mi ha fatto arrabbiare così tanto che le donne fossero le damigelle in pericolo che non sono mai diventate le eroine", ha detto Wu a Lifewire in un'intervista telefonica.
Livello uno
Anche se al giorno d'oggi a Wu piace giocare a Cyberpunk, ha detto che la sua prima esposizione al mondo dei giochi è stata quando i suoi genitori le hanno comprato una console Nintendo nel 1985.
"Dopo che me ne ero appena andato," disse. "Sono entrato direttamente nel mondo di Mario."
Alla fine, ha detto di aver realizzato una tendenza con i giochi a cui stava giocando nel ritrarre le donne come personaggi secondari o personaggi che dovevano essere salvati. Ciò l'ha portata a creare la sua società di sviluppo di giochi, Giant Spacekat, nel 2010.
Mi ha fatto arrabbiare così tanto che le donne fossero le damigelle in pericolo che non sono mai diventate le protagoniste.
L'azienda, che ha co-fondato con Amanda Stenquist Warner, ha rilasciato Revolution 60 su sistemi iOS nel 2014. Il gioco ha vinto numerosi premi, tra cui il premio iOS Action Game of the Year 2014 da iMore, chiamato " la modellazione…splendida, l'animazione deliziosa, la musica avvincente e la recitazione vocale eccezionale."
Il gioco per giocatore singolo era incentrato su quattro donne che tentavano di liberare una stazione spaziale. I giocatori dovevano prendere decisioni durante il gioco e alcune scelte avrebbero portato a determinati finali e conseguenze, consentendo ai giocatori di scegliere il proprio destino.
Non solo Revolution 60 presentava protagoniste femminili sviluppate da una squadra composta principalmente da donne, ma aveva un design di gioco unico.
"Avevamo una filosofia di progettazione per cui non era necessario sapere come utilizzare un controller per godersi una storia", ha detto. "Volevamo raccontare una storia che chiunque potesse letteralmente imparare e apprezzare, indipendentemente dalla propria esperienza."
Livello due
Ma Wu ha detto che il suo più grande risultato non è Revolution 60; piuttosto, sta resistendo a Gamergate. Nel 2014, una campagna di molestie online si è diffusa sui social media che ha preso di mira le donne nell'industria dei giochi e si è opposta alla crescente influenza del femminismo nei videogiochi e nella cultura dei videogiochi. Wu era uno di quei bersagli femminili, perché era esplicita riguardo all'industria dominata dagli uomini.
Durante quel periodo, ha ricevuto minacce di morte, e-mail moleste e la sua casa è stata vandalizzata, ma ha detto che non si è mai tirata indietro dal parlare.
"È stata una decisione che mi ha causato un trauma immenso, ma ho sempre saputo che se non avessi parlato, sarebbe stato quello che mi sarei pentito", ha detto Wu.
A parte quella lotta nella sua vita, Wu ha detto che combatte continuamente per il successo delle donne nell'industria dei giochi. E non è solo lei a difendere altre donne.
"C'è un gruppo di donne sopra i 40 anni che sono veterane del settore… Potresti non conoscere i loro nomi, ma si stanno elevando a vicenda dietro le quinte e dando opportunità ad altre donne", ha detto. "Non possiamo passare dalla porta principale, quindi abbiamo lavorato in silenzio per portare le donne dalla porta sul retro."
Livello tre
Per quanto riguarda l'industria dei giochi come è oggi, Wu ha affermato che ha un problema di innovazione dovuto a chi è al comando.
"Le donne fanno un passo indietro, ma è davvero difficile per noi farsi avanti ed essere leader [nel settore]", ha detto. "Penso che fino a quando quel sistema non cambierà, vedrai un prodotto davvero su misura per un tipo molto specifico di giocatore."
Ha detto che ultimamente si è "annoiata" con i giochi a causa di tutti i "giochi sparatutto in prima persona, uccidi tutto nei giochi a vista e giochi sportivi", ma ha detto che non ha ancora finito di sviluppare giochi.
"Non hai visto l'ultimo di me sul design del gioco", disse Wu.
L'eredità di Wu va ben oltre la sua passione per i giochi e il design dei giochi, e invece, risiede nella sua implacabile lotta per ciò in cui crede.
"Alla fine della mia carriera, spero che le persone guardino indietro alle cose che ho fatto e mi vedano come qualcuno che ha agito con integrità."