Come creare una mappa a rilievo 3D utilizzando Photoshop

Sommario:

Come creare una mappa a rilievo 3D utilizzando Photoshop
Come creare una mappa a rilievo 3D utilizzando Photoshop
Anonim

Cosa sapere

  • Apri una mappa texture 2D e quindi seleziona Immagine > Regolazioni > Desatura, quindi invertire i colori se lo si desidera.
  • Vai a Immagine > Regolazioni > Luminosità/Contrasto, imposta ilContrasto a 100 , quindi importa la mappa in un programma di animazione 3D.
  • Crea la mappa 3D in Photoshop: vai a Filtro > 3D > Genera mappa bump. Non avrà un bell'aspetto come quello che può produrre un programma 3D.

Questo articolo spiega come creare una mappa a rilievo con Photoshop. Le istruzioni si applicano a Photoshop CC 2019 per Windows e Mac.

Come preparare mappe a rilievo in Photoshop

Per ottenere i migliori risultati, usa una mappa con una notevole quantità di ombreggiatura per simulare la trama:

  1. Apri la mappa delle texture 2D o creane una in Photoshop.

    Puoi usare stili di livello come la sovrapposizione di motivi per generare texture ripetute.

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  2. Seleziona Immagine > Regolazioni > Desatura.

    Se hai generato la tua texture usando stili di livello e sovrapposizioni di pattern, potresti dover appiattire i livelli.

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  3. Nella mappa bump, le aree più chiare sono interpretate come più piatte mentre le aree più scure sono interpretate come più alte. Pertanto, a seconda dell'ombreggiatura dell'immagine, potrebbe essere necessario invertire i colori per ottenere il risultato desiderato. Per fare ciò, seleziona Immagine > Regolazioni > Inverti

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  4. Seleziona Immagine > Regolazioni > Luminosità/Contrasto.

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  5. Imposta Contrast su 100 per aumentare il contrasto tra le aree più chiare e quelle più scure, quindi seleziona OK.

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  6. Seleziona File > Salva con nome e salva la mappa in un formato compatibile con il tuo software di modellazione 3D.

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Una volta creata la mappa bump, tutto ciò che devi fare è importarla nel tuo programma di animazione 3D. Diversi programmi di grafica 3D hanno modi diversi di integrare le mappe di rilievo in un modello o in una superficie poligonale. I controlli per la bump map dovrebbero consentirti di definire un intervallo per assicurarti che le trame in rilievo e le depressioni non si estrudano agli estremi o riducano così poco da non essere quasi visibili.

Mentre è possibile creare mappe 3D direttamente in Photoshop andando su Filtro > 3D > Genera mappa a rilievo, il risultato non sembrerà buono come quello che può produrre un programma 3D.

Cosa sono le Bump Maps?

Le mappe bump vengono utilizzate nella modellazione 3D per creare artificialmente superfici strutturate senza dover modellare i singoli dettagli. Tutte le mappe di rilievo 3D iniziano come disegni 2D, quindi prima di aprire il software di modellazione, è necessario preparare l'immagine della mappa di rilievo in Photoshop.

Le mappe Bump sono sovrapposte a mappe di texture dipinte a colori e utilizzano la scala di grigi per istruire i programmi di modellazione 3D su quanto lontano estrudere le superfici poligonali. Il nero rappresenta l'estremo più alto dell'estrusione, il bianco rappresenta le aree più piatte e le sfumature di grigio coprono tutto il resto.

Invece di dover scegliere manualmente ogni piccolo rilievo sul tuo modello, una mappa di rilievo automatizza il processo. Dice al programma 3D di cambiare proceduralmente i poligoni in relazione alla tua bump map, il che riduce il carico sulle risorse del computer quando esegue il rendering del modello.

Ad esempio, se stavi strutturando la pelle di una lucertola, una mappa di rilievo per la pelle potrebbe utilizzare un grigio di livello medio come linea di base per la superficie della pelle, con il bianco per le crepe più profonde e le macchie grigie più scure per il rilievo le zone. Puoi persino utilizzare una mappa di rilievo per rendere più realistiche le luci e le ombre del viso o aggiungere dettagli come pieghe e rughe ai vestiti di una modella.

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