Come Brenda Romero sta costruendo un'eredità

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Come Brenda Romero sta costruendo un'eredità
Come Brenda Romero sta costruendo un'eredità
Anonim

Da asporto chiave

  • Le donne nel settore dei giochi stanno facendo grandi cose per rendere il gioco inclusivo per tutti.
  • Brenda Romero è meglio conosciuta per la sua compagnia di giochi, Romero Games, e per la creazione di Empire of Sin.
  • Romero è ottimista sul fatto che l'industria dei giochi stia diventando più inclusiva per le donne.
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Le donne stanno facendo salire di livello sempre più l'industria dei giochi, sia che si tratti di sostenere una maggiore inclusione e diversità o di sviluppare giochi pensati per tutti i tipi di giocatori. Una di queste donne è Brenda Romero, che non solo è una sviluppatrice di giochi, ma ha anche creato la sua società di giochi, Romero Games, nel 2015.

Sebbene Romero abbia vinto innumerevoli premi, come un BAFTA Special Award, il Women in Games Lifetime Achievement Award 2013 e il Development Legend Award 2017, ha affermato che uno dei suoi più grandi successi è stato creare la sua società di giochi con il marito John Romero. Crede che sia un'eredità di lunga durata che può lasciare alle spalle.

"È bello provare a creare il tipo di ambiente in cui vorresti poter sempre lavorare e provare ad avere quell'ambiente per le persone", ha detto Romero a Lifewire al telefono. "Mi piace far sentire le persone apprezzate."

Livello uno

Sin da quando era piccola, Romero ha creato giochi, collezionato pezzi e parti di giochi da tavolo che ha acquistato durante le vendite di garage e li ha riutilizzati per creare i suoi giochi.

Flash forward al 1981, e Romero fu assunto dallo sviluppatore e editore di videogiochi Sir-Tech Software, prima come tester e poi come designer. Complessivamente, a Romero sono attribuiti 49 titoli di giochi, tra cui The Mechanic is the Message, Wizardry 8, Dungeons and Dragons: Heroes e, più recentemente, Empire of Sin.

La diversità è al primo posto nella mente delle persone.

"Sono davvero orgogliosa di Empire of Sin e di dove sta andando", ha detto. "Creare qualcosa dove prima non esisteva nulla di simile è una vera sfida, ma anche molto divertente."

Pubblicato a dicembre, Empire of Sin è un gioco di ruolo e di strategia fantasioso ambientato negli anni '20 a Chicago. Ha detto che ne è particolarmente orgogliosa perché è stata creata come una squadra ai Romero Games.

"Avere un'azienda che dura da cinque anni in cui c'è un grande gruppo di persone e ci piace lavorare insieme è qualcosa di cui sono incredibilmente orgoglioso", ha detto Romero.

Livello due

Sebbene essere una donna nei giochi non abbia impedito a Romero di avere successo nel settore, ha detto di aver avuto la sua giusta dose di difficoltà come donna nel campo della tecnologia.

"Ricordo che all'inizio mi è stato detto che non guadagnavo così tanto perché così e così avevo una moglie e una famiglia da mantenere, e ho pensato: 'Beh, non è giusto'", ha detto.

Ha aggiunto che, sebbene abbia avuto un'esperienza per lo più positiva nel settore, ci sono ancora momenti in cui le persone pensano che sia un regalo per qualcun altro, piuttosto che uno sviluppatore di giochi serio.

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Al di fuori dell'industria dei giochi, Romero si concentra sul portare alla luce i risultati delle donne nel settore tecnologico nel suo insieme.

"Quando lavoravo in un college, una delle mie colleghe ha detto che le donne non erano interessate alla tecnologia, e ho pensato che fosse assolutamente ridicolo, quindi sono andata a dimostrare che si sbagliava", ha detto.

Romero ha detto che la sua passione risiede nell'evidenziare le donne nella tecnologia e nell'aiutare le persone a conoscere le donne alla base del settore. Ha detto che l'inseguimento ha uno scopo molto più grande di lei.

"Non c'è gioco che farò sarà più grande di quello", ha detto.

Livello tre

Per Romero, le cose sembrano migliori rispetto a quando è entrata nel settore decenni fa. Ha detto che non è stata in grado di interpretare un personaggio femminile nei videogiochi per i primi sei anni della sua carriera, poiché semplicemente non esistevano. Non è così.

"Ora, quando presenti un gioco alle persone, ti chiedono se il gioco conterrà personaggi femminili", ha detto. "La diversità è al primo posto nella mente delle persone."

Creare qualcosa dove prima non esisteva nulla di simile è una vera sfida, ma anche molto divertente."

Ha detto che ci sono più donne nell'industria dei giochi di oggi che mai e ritiene che stia avvenendo un cambiamento significativo quando si tratta di equità di genere.

"Quando guardo le nuove donne che entrano nel settore e il fuoco che hanno, questo di per sé è davvero influente perché se sei vicino a qualcuno che è così eccitato ed entusiasta di qualcosa, è contagioso ", detto.

Romero ha dei buoni consigli per le donne che vogliono entrare in campo e creare le proprie eredità.

"Una delle cose meravigliose delle donne nell'industria dei giochi è che siamo reti davvero ben collegate, quindi trova quelle reti, entra e unisciti a loro", ha detto.

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