Perché il PvP potrebbe rovinare Diablo 4 per alcuni giocatori

Sommario:

Perché il PvP potrebbe rovinare Diablo 4 per alcuni giocatori
Perché il PvP potrebbe rovinare Diablo 4 per alcuni giocatori
Anonim

Da asporto chiave

  • Il mondo sempre online di Diablo 4 includerà varie zone PvP che i giocatori potranno esplorare.
  • Senza un corretto bilanciamento, i giocatori potranno coltivare contenuti PvE, quindi sopraffare gli altri nelle aree PvP.
  • Un PvP sbilanciato potrebbe portare i giocatori a diventare frustrati o ad evitare del tutto il contenuto.
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Diablo 4 includerà zone PvP, ma la maggior parte dei giocatori probabilmente le eviterà.

Blizzard ha recentemente rivelato un sacco di nuovi dettagli sul suo prossimo gioco di ruolo d'azione, Diablo 4, incluso il fatto che presenterà zone progettate con modalità giocatore-v.-contenuti del giocatore (PvP) in mente. Sebbene l'idea possa sembrare allettante in un primo momento, uno sguardo più da vicino a ciò che sappiamo al riguardo potrebbe portare a una maggiore frustrazione da parte dei giocatori.

"Diablo 3 ha mancato il bersaglio per molti giocatori dal momento che il PvP di Diablo 2 era un aspetto fondamentale. Sfortunatamente, il PvP in Diablo 2 ha portato ad alcune esperienze negative per alcuni poiché c'erano molte sofferenze coinvolte " Bill Elafros, co-fondatore di BEAT Invitational, ha detto a Lifewire via e-mail. "Credo che Diablo 4 stia cercando di essere una via di mezzo tra i due con alcuni contenuti PvP piuttosto che ovunque e ovunque."

Sempre online, sempre connesso

Questa non è la prima volta che la serie di Diablo ha un multiplayer pesantemente caratterizzato - anche Diablo 2 del 2000 lo aveva - ma questa volta è più degno di nota in quanto il gioco presenterà componenti sempre online e sarà invece bloccato in aree specifiche di partite speciali.

"Credo che Diablo 4 stia cercando di essere una via di mezzo tra i due con alcuni contenuti PvP piuttosto che ovunque e ovunque."

A differenza dei precedenti giochi di Diablo, che avevano istanze per giocatore singolo che potevi aprire ad altri, l'intero mondo e la storia di Diablo 4 saranno all'interno di un mondo condiviso. Sarai in grado di vedere altri giocatori in giro e completare missioni, in modo simile a come potresti vederli nei giochi di ruolo online multiplayer di massa (MMORPG) come World of Warcraft. Significa anche che sarai in grado di imbatterti in zone PvP in qualsiasi momento senza dover entrare in modalità di gioco specifiche.

Prestito da altri

In Diablo 4, i giocatori potranno entrare nei Fields of Hatred, aree in cui ogni giocatore può attaccarne un altro. Entra in queste aree sottolivellate o impreparate e sei sicuro di pagare. È un sistema molto simile alle zone oscure che si trovano in The Division e The Division 2 di Ubisoft, e sembra persino prendere in prestito alcuni dei tratti meno desiderabili del sistema, come raccogliere frammenti di odio che puoi purificare in un rituale che ti segna per ogni altro giocatore nella zona.

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Mentre The Division ha visto alcune polemiche sul gioco che costringe i giocatori nella Zona Nera a progredire, il PvP di Diablo 4 non sarà affatto legato alla progressione. Invece, i frammenti di odio che pulisci verranno utilizzati solo per sbloccare oggetti cosmetici. Questo è un passo nella giusta direzione, soprattutto per coloro che vogliono comunque godersi tutti gli aspetti PvE (giocatore contro ambiente) del gioco.

Ma nonostante non segua completamente le orme di The Division, ci sono ancora alcuni problemi con la modalità PvP di Diablo 4, in particolare il bilanciamento dell'equipaggiamento tra gli incontri PvE e PvP.

Trovare l'equilibrio

Poiché il PvP non sarà legato a nessuna progressione specifica o equipaggiamento speciale che i giocatori potranno sbloccare, armature e armi PvE verranno utilizzate per alimentare i vari incontri giocatore contro giocatore che si verificano nei Campi dell'Odio. Questo lascia molto spazio per problemi di bilanciamento, qualcosa che Blizzard non sembra preoccuparsi di cambiare.

Joseph Piepiora, lead system designer su Diablo 4, ha detto a Windows Central che il team vuole sbarazzarsi dell'idea che il PvP dovrebbe essere equo, concentrandosi invece sull'idea che "un rischio elevato equivale a una ricompensa elevata". In qualsiasi momento durante la tua traversata dei Campi dell'Odio, potresti trovarti di fronte a una squadra molto più forte e meglio equipaggiata di te, costringendoti essenzialmente a una lotta che non hai possibilità di vincere.

Questo potrebbe essere frustrante per i giocatori, specialmente se qualcuno di loro entra accidentalmente nelle aree PvP. Se non hai esperienza con il PvP in giochi come Diablo 4, è improbabile che sarai felice di essere completamente distrutto da giocatori molto più potenti. Sì, potresti sostenere che è un rischio che i giocatori stanno correndo, ma ciò non significa che gli piacerà e potrebbe portare alcuni giocatori ad abbandonarlo del tutto a meno che gli sviluppatori non lo affrontino.

"La sfida più grande che vedo è come equilibreranno le abilità PvP e PvE", ha detto Elafros. "Forse sarà simile a WoW con diversi set di equipaggiamento."

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