Da asporto chiave
- Valheim continua a battere record mentre si avvicina alla fine del suo primo mese di accesso anticipato.
- Gli esperti affermano che il successo del gioco è stato costruito per fornire una solida base per far divertire i giocatori senza promettere qualcosa di rivoluzionario.
- La mancanza di marketing costoso e una maggiore attenzione al passaparola da parte degli streamer hanno aiutato a portare il gioco dove si trova.
Con 4 milioni di copie vendute in tre settimane e la sua rapida ascesa fino a diventare il secondo gioco più giocato di Steam, Valheim ha avuto un successo senza precedenti, ma ciò non è dovuto al marketing costoso o alle esagerazioni, dicono gli esperti.
È facile cancellare qualcosa in "accesso anticipato" come un prodotto non finito che non ha molto da offrire, e ci sono molti giochi Steam che soddisfano questa aspettativa. Con Valheim, tuttavia, lo sviluppatore Iron Gate Studio ha creato qualcosa di speciale; un gioco che sembra quasi sfidare tutte le aspettative. Questo è ciò che secondo gli esperti ha aiutato a continuare a battere i record, nonostante sia uscito per meno di un mese.
"Non posso dire abbastanza bene che l'improvviso successo del gioco si basa sui suoi meriti. Non avevo visto pubblicità, notizie o parlato con nessun amico del gioco prima che uscisse, " Jeff Brady, uno scrittore di Set Ready Game, ha detto a Lifewire via e-mail.
Approcciare le cose in modo diverso
Laddove molti giochi ad accesso anticipato tendono a promettere troppo, presentando una sfilza di funzionalità e cercando di fornire un capolavoro visivo, Valheim si è stabilito nella propria nicchia. Invece di concentrarsi su un gameplay o una grafica rivoluzionari, Iron Gate Studio ha unito varie funzionalità di altri giochi di sopravvivenza e avventura di successo come Minecraft e Rust.
Traendo ispirazione da queste fonti e integrandole nella propria configurazione, Iron Gate ha creato qualcosa di cui molti si sono innamorati.
Non posso dire abbastanza bene che l'improvviso successo del gioco si basa sui suoi meriti.
"Una delle cose migliori che il team di Iron Gate Studio ha fatto con Valheim è offrire un ottimo prodotto appena uscito dalla borsa", ha detto Brady. "Non stai solo ricevendo una demo tecnologica. Molti dei sistemi di gioco e delle meccaniche di base sono già lì per giocare. È davvero semplice come il fatto [che] Valheim, nel suo stato attuale, è già una bella base per un gioco."
Questa fase di demo tecnologica è qualcosa che ha perseguitato a lungo il mercato dei giochi ad accesso anticipato. Sebbene l'accesso anticipato offra un ottimo modo per gli sviluppatori indipendenti di pubblicare i loro giochi e iniziare a ricevere feedback dalla community, molti spesso rilasciano i loro titoli in una fase troppo precoce, lasciando i clienti a fare i conti con le funzionalità di base mancanti e le promesse che verranno corrette insieme il modo.
Purtroppo, non tutti i giochi che entrano in accesso anticipato hanno un lieto fine, e alcuni titoli come Towns e War Z promettono troppo e danno risultati insufficienti al punto da far sentire le persone truffate, lasciando l'amaro in bocca agli utenti. Con Valheim che offre già un'esperienza di base così eccezionale, tuttavia, ha spinto più persone a partecipare e provare il gioco, nonostante non sia stato ancora completamente rilasciato.
Popolarità di massa
Ovviamente, il gameplay di base non è sufficiente per rendere un gioco di successo, e mentre le persone amano citare la frase "se lo costruisci, arriveranno", non è sempre così. L'immenso successo di Valheim non è dovuto solo al fatto che gli sviluppatori hanno realizzato un ottimo gioco. È anche dovuto al modo in cui il gioco è stato commercializzato.
"Anche se penso che il gioco sia una voce solida, non credo che avrebbe avuto successo senza l'aiuto di streamer e creatori di contenuti", ha detto a Lifewire Josh Chambers, editore di HowToGame e-mail."È simile a Rust, che ha visto enormi aumenti di numero dopo che una serie di streamer di Twitch si sono riuniti per giocare."
Questa non è la prima volta che vediamo la popolarità di un gioco guidata dai creatori di contenuti e, nel corso degli anni, gli editori hanno persino lavorato al fianco di influencer per stream promozionali. Con Valheim, tuttavia, gli streamer entrano nel gioco senza alcun tipo di promessa monetaria da parte degli sviluppatori, con grandi influencer come Goldenboy che twittano su come Valheim sia "il miglior gioco di sopravvivenza realizzato da un po' di tempo".
È davvero semplice come il fatto che
"Il successo senza precedenti di Valheim [ha più a che fare con] la produzione di un'esperienza di gioco di qualità", ha detto a Lifewire Jamil Aziz, team leader del marketing digitale presso PureVPN.
"Invece di pubblicizzarlo come la prossima grande cosa", ha detto Aziz, "lo hanno promosso e hanno mostrato l'esperienza di gioco per i giocatori su Twitch e YouTube con influencer di gioco. Abbiamo riscontrato un successo simile con Among Us, che ha ottenuto promosso grazie agli streamer di gioco."