Come scegliere una classe iniziale in Dark Souls 3

Sommario:

Come scegliere una classe iniziale in Dark Souls 3
Come scegliere una classe iniziale in Dark Souls 3
Anonim

Cosa sapere

  • I cavalieri sono scelte eccellenti per i nuovi giocatori. Concentrati sull'aumento della forza del cavaliere. Potenzia resistenza e vitalità.
  • I Guerrieri iniziano con statistiche di Forza e Vigore maggiori rispetto a tutte le classi iniziali. Aumenta la forza e la destrezza del guerriero.
  • Deprived e Thief non sono consigliati per i giocatori alle prime armi. Inoltre, la tua classe iniziale non è permanente.

Questo articolo offre una guida per aiutarti a scegliere la migliore classe iniziale in Dark Souls III per il tuo stile di gioco preferito. Le informazioni in questo articolo si applicano a Dark Soul III per PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows.

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Dark Souls 3 classi

Puoi scegliere tra 10 diversi tipi di classe durante la creazione del tuo personaggio, ognuno con la propria quantità di punti abilità per vari attributi. I punti attributo totali per ciascuna statistica sono determinati dal livello della classe che scegli. Ad esempio, i Cavalieri iniziano al livello 9 e i Guerrieri iniziano al livello 7.

Man mano che sconfiggi i nemici, guadagnerai punti che ti permetteranno di aumentare le statistiche individuali. Invece di concentrarti sulle carenze di ogni classe, dovresti accentuare i loro talenti intrinseci. Ad esempio, poiché i Guerrieri iniziano con Forza elevata, spendi punti per aumentare quella statistica per rendere i loro attacchi naturalmente potenti ancora più letali.

Anche se puoi iniziare con qualsiasi classe di personaggio, è chiaro dagli stili di gioco, dagli attributi, dai livelli e dalle abilità che sono più appropriati per i principianti, i giocatori di livello intermedio e quelli che cercano più sfide. Di seguito troverai una ripartizione di ciascuna classe che include statistiche iniziali, suggerimenti su dove investire punti man mano che sali di livello e cosa rende interessante ogni classe.

La tua classe iniziale non è una scelta permanente. Ad esempio, se decidi che preferisci essere uno Stregone invece che un Cavaliere, puoi raccogliere incantesimi e iniziare a investire in statistiche relative alla magia mentre sali di livello.

Cavaliere

Statistiche iniziali

Livello: 9 Str: 13
Vig: 12 Des: 12
Att: 10 Int: 9
Fine: 11 Fth: 9
Vit: 15 Fortuna: 7

I cavalieri sono combattenti a tutto tondo con vitalità e forza naturalmente elevate, che consentono loro di equipaggiare armature pesanti. I cavalieri sono inoltre dotati di uno scudo che può bloccare completamente gli attacchi fisici. Grazie alle loro statistiche equilibrate e all' alto livello di partenza, i Cavalieri sono una scelta eccellente per i nuovi giocatori.

Man mano che guadagni punti statistica, concentrati sull'aumento della forza del tuo cavaliere per massimizzare il danno che infliggi con i colpi fisici. Ti consigliamo anche di potenziare la tua resistenza e vitalità in modo da poter equipaggiare un'armatura più forte.

Guerriero

Statistiche iniziali

Livello: 7 Str: 16
Vig: 14 Des: 9
Att: 6 Int: 8
Fine: 12 Fth: 9
Vit: 11 Fortuna: 11

I Guerrieri hanno un livello iniziale inferiore rispetto ai Cavalieri, ma iniziano con statistiche di Forza e Vigore superiori rispetto a tutte le altre classi iniziali. Le loro armi a due mani sono perfette per arare gruppi di nemici o nemici pesantemente corazzati.

Aumenta la forza e la destrezza del tuo guerriero in modo che possa impugnare armi più pesanti, quindi concentrati sul potenziamento della tua resistenza in modo da poter eseguire combo infinite per tenere i tuoi nemici lontani dai loro piedi.

Mercenario

Statistiche iniziali

Livello: 8 Str: 10
Vig: 11 Des: 16
Att: 12 Int: 10
Fine: 11 Fth: 8
Vit: 10 Fortuna: 9

I mercenari fanno affidamento sulla loro elevata Destrezza per sopravvivere. Non hanno la Forza e la Resistenza di Cavalieri e Guerrieri, ma i Mercenari hanno un' alta Fede, che consente loro di utilizzare incantesimi che aumentano le statistiche. Sebbene possano impugnare due spade contemporaneamente, la loro armatura non è molto efficace.

Giocare come mercenario richiede più strategia rispetto ad altre classi. Spendi i tuoi punti statistica per aumentare Fede, Destrezza e Resistenza per aumentare l'efficienza dei loro attacchi.

Araldo

Statistiche iniziali

Livello: 9 Str: 12
Vig: 12 Des: 11
Att: 10 Int: 8
Fine: 9 Fth: 13
Vit: 12 Fortuna: 11

Gli araldi sono guaritori che possono aiutare la tua festa in caso di necessità. Sono formidabili combattenti da lontano, ma gli Herald sono estremamente vulnerabili nei combattimenti a distanza ravvicinata a causa della loro debole armatura. Tuttavia, se riesci a imparare usando incantesimi, lance e scudi, possono essere un'ottima aggiunta alla tua squadra.

Le statistiche su cui concentrarsi per gli Araldi includono Destrezza, Resistenza, Forza e Vitalità. Come con i mercenari, dovresti affrontare le battaglie con una strategia piuttosto che correre direttamente nel territorio nemico.

Ladro

Statistiche iniziali

Livello: 5 Str: 9
Vig: 10 Des: 13
Att: 11 Int: 10
Fine: 10 Fth: 8
Vit: 9 Fortuna: 14

I ladri non sono i più forti, ma hanno una fortuna estremamente alta, quindi i nemici che sconfiggono hanno maggiori probabilità di rilasciare bottino prezioso. Usano archi per attacchi a lungo raggio e pugnali per combattimenti ravvicinati.

Dovresti aumentare la vitalità e la destrezza del tuo ladro in modo che possa equipaggiare armi e armature migliori. Aumentare la tua resistenza ti consente di scoccare più frecce più velocemente. Dal momento che devi fare affidamento su riflessi pronti per prosperare come un Ladro, questa classe non è consigliata per i giocatori alle prime armi.

Assassino

Statistiche iniziali

Livello: 10 Str: 10
Vig: 10 Des: 14
Att: 14 Int: 11
Fine: 11 Fth: 9
Vit: 10 Fortuna: 10

Gli assassini dipendono dalla velocità e dalla furtività per abbattere i nemici. La loro arma principale è l'Estoc, una spada leggera che può essere utilizzata per parare gli attacchi nemici ed eseguire contrattacchi che infliggono danni critici. Possono anche usare l'abilità Spettro per attaccare furtivamente i nemici da dietro.

Gli assassini iniziano a un livello piuttosto alto, rendendoli adatti a giocatori a cui non dispiace dedicare un po' di più alla pianificazione del loro attacco. Dai priorità all'aumento della sintonia, della destrezza e dell'intelligenza del tuo assassino per equipaggiare armi e incantesimi migliori.

Stregone

Statistiche iniziali

Livello: 6 Str: 7
Vig: 9 Des: 12
Att: 16 Int: 16
Fine: 9 Fth: 7
Vit: 7 Fortuna: 12

Non lasciarti scoraggiare dal loro basso livello di partenza; Gli stregoni hanno un'elevata sintonia e intelligenza, che consente loro di usare potenti incantesimi. Le loro deboli statistiche e la loro armatura li rendono estremamente vulnerabili, ma hanno uno scudo in grado di assorbire danni fisici.

Aumentare l'intelligenza degli stregoni aumenterà la quantità di danni che possono infliggere e aumentare l'armonia garantisce loro più slot per incantesimi. Aumentare la loro Destrezza permette agli Stregoni di lanciare incantesimi ancora più velocemente.

Piromante

Statistiche iniziali

Livello: 8 Str: 8
Vig: 11 Des: 12
Att: 12 Int: 14
Fine: 12 Fth: 14
Vit: 10 Fortuna: 7

I piromanti usano una combinazione letale di magia del fuoco e attacchi corpo a corpo. Le loro difese sono superiori a quelle degli stregoni, quindi hanno maggiori possibilità in situazioni di combattimento ravvicinato.

Quando giochi come Piromante, dai la priorità all'aumento della sua sintonia, fede e intelligenza. Anche se le loro abilità di fuoco tornano utili all'inizio, non possono accedere a magie più potenti se non molto più avanti nel gioco.

Chierico

Statistiche iniziali

Livello: 7 Str: 12
Vig: 10 Des: 8
Att: 14 Int: 7
Fine: 9 Fth: 16
Vit: 7 Fortuna: 13

I chierici sono più forti degli stregoni nel combattimento corpo a corpo, ma agiscono principalmente come medici. La loro armatura leggera consente loro di muoversi rapidamente e curare gli altri personaggi bisognosi.

Aumenta la fede, la resistenza e la sintonia del tuo chierico per aumentare la sua capacità di lanciare incantesimi. Se le tue tattiche di battaglia preferite prevedono l'assorbimento di più danni possibile durante l'utilizzo di abilità offensive, la classe Chierico non fa per te.

Privato

Statistiche iniziali

Livello: 1 Str: 10
Vig: 10 Des: 10
Att: 10 Int: 10
Fine: 10 Fth: 10
Vit: 10 Fortuna: 10

La classe Privati è destinata a giocatori esperti. I deprivati sono essenzialmente tabulati vuoti: iniziano dal livello 1 con tutte le loro statistiche equamente distribuite, quindi i giocatori hanno il pieno controllo sul loro sviluppo.

Purtroppo non possono usare l'armatura e il loro scudo è praticamente inutile. Se è la prima volta che giochi a Dark Souls III, salva la classe Privati per la tua seconda o terza partita dopo aver perfezionato l'arte della progressione del personaggio.

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