Lo strano gioco musicale di 'Everhood's ha sciolto il mio Brian

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Lo strano gioco musicale di 'Everhood's ha sciolto il mio Brian
Lo strano gioco musicale di 'Everhood's ha sciolto il mio Brian
Anonim

Da asporto chiave

  • Un gioco di pixel art spensierato con combattimenti simulati davvero impegnativi, il problema più grande di Everhood è che potrebbe essere troppo strano.
  • Uno dei primi contendenti per la migliore colonna sonora di videogiochi dell'anno.
  • Il gioco inizia con un avviso di epilessia per un'ottima ragione. Se le luci lampeggianti sono un problema per te, questo non fa per te.
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Everhood è per metà un gioco di avventura indie surreale, per metà uno sparatutto non violento e al cento per cento una giustificazione per l'esistenza della sua colonna sonora.

Suonare sembra di avere il sogno di qualcun altro. Everhood: An Ineffable Tale of the Inexpressible Divine Moments of Truth - per usare il titolo completo esattamente una volta - va da allegramente strano a apertamente psichedelia all'inizio. Gran parte di Everhood sembrerebbe a casa se proiettato sul muro sopra la cabina del DJ durante uno spettacolo di trance.

Tuttavia, è un'esperienza strana a causa della mancanza di concentrazione e di una curva di difficoltà ripida. Ammiro la sua pura inventiva e la sua musica è fantastica sia per se stessa che per il modo in cui Everhood la usa, ma il gioco è quasi troppo consapevolmente strano per il suo stesso bene.

Il ritmo ti prenderà

Ci sono due giochi principali in Everhood. Uno è un gioco di avventura in pixel art in cui esplori una serie di mappe aperte per risolvere enigmi, raccogliere oggetti e incontrare un cast di personaggi eccentrici. È un puro scatto di nostalgia per Super Nintendo e non posso fare a meno di apprezzarlo.

L' altro è il suo 'combattimento', che assume la forma di una sfida musicale uno contro uno fino alla morte. Immagina un giro di Guitar Hero se stesse deliberatamente cercando di ucciderti; ti viene chiesto di s altare, capovolgere e scivolare attraverso un labirinto costantemente mutevole di armonie violente.

Sin dall'inizio di Everhood, la sua musica è fantastica, ma i suoi combattimenti sono straordinariamente spietati. È un po' come schivare il fuoco nemico in un gioco arcade dell'"inferno di proiettili" e ti dà lo stesso margine di errore.

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Everhood consiglia di giocare a difficoltà Difficile. Non sono d'accordo. Ci vuole pratica e solidi riflessi per sopravvivere alle battaglie musicali di Everhood, e ho iniziato a divertirmi molto di più con loro a difficoltà più basse quando non ero costantemente sull'orlo della morte.

Parte di quel divertimento è la colonna sonora del gioco, che è quasi uniformemente eccellente. Everhood non è un gioco ritmico tradizionale, poiché la tua capacità personale di rimanere al passo non conta molto, ma ogni boss attacca in sintonia con la sua particolare sigla. È uno dei migliori usi della musica in un gioco indie dai tempi di Super Meat Boy.

Quando il gioco si fa strano

C'è un movimento nella fantascienza, il New Weird, che riguarda principalmente la rottura con le norme di genere per innervosire o confondere il lettore. Se i romanzi di genere sono il tuo cibo preferito, un libro di New Weird vuole essere un inaspettato secchio di acqua ghiacciata in faccia.

Everhood è uno dei numerosi videogiochi recenti che si adattano perfettamente a New Weird come qualsiasi altro romanzo di China Mieville, insieme a Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong e Loop Hero. Il fattore unificante è che ognuno attinge a più generi contemporaneamente, mescolandoli in prodotti del tutto originali.

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Con Everhood in particolare, sembra che stia scappando dalla pura logica del sogno. Una tappa è un villaggio pieno di enigmi; un altro è un castello gotico con un mostro in un labirinto; un terzo è un carnevale, completo di una pista di go-kart funzionante. Nei primi dieci minuti si passa da un oscuro sentiero nel bosco a una discoteca piena di mostri a un inceneritore industriale. Non puoi accusarlo di essere mai noioso.

Allo stesso tempo, e proprio come un sogno, Everhood non è particolarmente coeso. Non stabilisce mai con fermezza le proprie regole di base, quindi non c'è nessuno di quel piacevole shock quando inizia a decidere di infrangerle. Basta giocare a flipper tra gli scenari senza una particolare rima o motivo.

Questo riduce parte dell'impatto complessivo di Everhood. Mi piace abbastanza il gioco, anche se c'è un certo contrasto tonale tra la sua difficoltà prevista e la sua trama allegra, ma è tutto molto strano, tutto il tempo.

È un problema interessante per un videogioco. Il problema principale di Everhood non è che ha esaurito le idee, ma che avrebbe potuto lasciarne fuori alcune. Vale davvero la pena dedicare del tempo, ma direi che Everhood è forse un forte passaggio di editing dalla grandezza.

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