Da asporto chiave
- Balan Wonderworld sembra il remaster moderno di un gioco vecchio di 25 anni. È difficile credere che sia nuovo.
- Ha un forte ronzio negativo a causa di una demo notoriamente fallita, ma la versione retail è stata un po' sistemata.
- Se non ti piace, forse piacerà ai tuoi figli.
Probabilmente mi piacerebbe di più Balan Wonderworld se fosse il primo videogioco a cui abbia mai giocato.
Non è uno scavo. Wonderworld è un platform 3D brillante e aperto, diretto e co-scritto dal creatore originale di Sonic the Hedgehog, e ho potuto vedere i bambini o i nuovi giocatori ottenere molto da esso.
È allegro, ottimista a suo modo, non troppo complesso e pieno di oggetti nascosti e sfide che premiano l'esplorazione. Darei questo gioco a un bambino di 8 anni senza pensarci due volte.
Tuttavia, da adulto che ha passato più tempo ai videogiochi di quanto io voglia ammettere, Balan Wonderworld per lo più mi confonde. Non c'è niente nel gioco che non avrei perdonato se ci avessi giocato nel 1997, ma nel 2021 si stacca come se stesse deliberatamente facendo gli errori di ieri.
Mi piace particolarmente il modo in cui la tua ricompensa per aver ripulito ogni mondo è una breve sequenza in cui balli trionfalmente con la persona che hai appena aiutato.
Nota sulla sicurezza
Al momento in cui scrivo, il boss finale di Balan Wonderworld è infastidito e lampeggia brillantemente durante l'ultimo combattimento in un modo che potrebbe potenzialmente scatenare un attacco epilettico. Se hai intenzione di giocare, assicurati di installare la patch del primo giorno.
Picchiare i Goblin della Mente
Leo ed Emma sono una coppia di ragazzi con problemi sociali che inciampano casualmente nel teatro Balan. Il suo omonimo, Balan, è un arlecchino magico che diagnostica i loro problemi come se avessero "perso il cuore" e li manda in un viaggio nel "mondo delle meraviglie" per cercare di recuperarli.
Leo ed Emma finiscono su un'isola abitata da piccole macchie sfocate chiamate Tims. Questo è il "livello hub" da cui esplori 12 aree diverse, ognuna delle quali rappresenta la fobia di una persona diversa.
Il primo livello, ad esempio, è un viaggio attraverso il paesaggio mentale di un contadino che ha avuto paura dei tornado dopo che uno di loro ha distrutto la sua casa; il secondo è la storia di un'appassionata sub che quasi annegò dopo che un simpatico delfino fece cadere accidentalmente il suo serbatoio d'aria.
In ogni fase, raccogli Drops, una valuta che puoi fornire a Tims per espandere le caratteristiche dell'isola, e cercare le statue di Balan, che vengono utilizzate per sbloccare il livello successivo. Dovrai anche affrontare il nemico occasionale, superare vari ostacoli e sconfiggere boss altamente simbolici.
Se Wonderworld ha un unico espediente, sono i vari costumi che puoi trovare in ogni fase. Ognuno dà a Leo ed Emma un'abilità speciale, come il volo di breve durata, il soffio di fuoco o il nuoto, anche se perdi il tuo costume attuale se subisci danni.
Le abilità di ogni costume sono fondamentali per completare ogni livello e puoi sbloccare i segreti nelle vecchie fasi tornando indietro con nuovi costumi.
Finora, tutto bene. Questo è un vecchio progetto, ma è solido e Balan Wonderworld ha il fascino da vendere.
Sono particolarmente affezionato al modo in cui la tua ricompensa per aver ripulito ogni mondo è una breve sequenza in cui balli trionfalmente con la persona che hai appena aiutato, che poi torna alla sua vita con un nuovo scopo. Ha quel buon sapore di Psychonauts.
Se fai una cosa, falla bene
Quello che Wonderworld non ha, però, sono i controlli reattivi.
Senza costumi, non puoi fare molto oltre a s altare, e anche la maggior parte delle abilità dei costumi riguarda l'aumento della tua capacità di s altare in qualche modo. Dopotutto questo è un platform.
In quanto tale, ti aspetteresti che il s alto nel mondo delle meraviglie ti faccia sentire bene, e in modo aggressivo non è così. È impreciso, fluttuante e goffo. Sono stato in grado di cavarmela, ma temevo attivamente ogni volta che Wonderworld mi chiedeva di s altare attraverso un varco o su una piattaforma mobile.
Questo non è un nuovo problema. Ho giocato a molti giochi come Wonderworld tra la fine degli anni '90 e l'inizio degli anni '00, quando il platform 3D si stava ancora affermando, su Saturn, PlayStation e Dreamcast. E alla fine, Wonderworld sembra un gioco perso da uno di quei sistemi, piuttosto che una versione a prezzo pieno del 2021.