Dovresti riconsiderare "The Legend of Zelda: Skyward Sword"

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Dovresti riconsiderare "The Legend of Zelda: Skyward Sword"
Dovresti riconsiderare "The Legend of Zelda: Skyward Sword"
Anonim

Da asporto chiave

  • Skyward Sword era originariamente un gioco Wii del 2011 costruito attorno ai controlli di movimento di quel sistema.
  • Il suo adattamento per Switch è una grande vittoria per la conservazione del gioco, ma controlla in modo goffo secondo gli standard moderni.
  • È più casual di quanto ricordassi, quindi sembra lento per i giocatori esperti.
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The Legend of Zelda: Skyward Sword è l'unico gioco di Zelda di cui sono a conoscenza in cui Zelda tenta di uccidere Link due volte nella prima ora e, nel mio libro, questo conta qualcosa.

È ora disponibile su Nintendo Switch in un'edizione HD, che aggiorna la sua grafica del 2011 agli standard del 2021 e un nuovo schema di controllo, così i giocatori su Switch Lite possono giocare attraverso il gioco. Se ti sono piaciuti i controlli di movimento della versione originale, ci sono anche quelli, grazie ai giroscopi integrati nei JoyCon di Switch.

Come gioco di Zelda, Skyward Sword è un'esperienza strana. Nel peggiore dei casi, Skyward Sword sembra una demo tecnologica, così innamorata delle possibilità offerte dai controlli di movimento dell'era 2011 che l'esperienza complessiva soffre; è lineare, facile e non smetterà di tenerti per mano.

Al suo meglio, Skyward Sword è uno di quei videogiochi che convince le persone ad amare i videogiochi. Sta giocando nella parte bassa del pool del franchise, ma è davvero un buon pool. Se stai cercando qualcosa da fare prima dell'uscita di Breath of the Wild 2, perché non esplorare il suo predecessore spirituale?

Se avessi solo una proposta da offrire su

Rischi di volo

Link e Zelda sono nativi della città galleggiante di Skyloft, separata dal resto del mondo da uno strato impenetrabile di nuvole. Quando una tempesta scaglia Zelda attraverso quello strato di nuvole, fino alla superficie del mondo precedentemente inesplorata, Link riceve il potere di un editto divino ed è dotato di una spada magica per trovarla.

Il produttore, Eiji Aonuma, ha affermato che il pluripremiato gioco del 2018 Breath of the Wild è stata una reazione alle lamentele dei fan su Sword, e posso vederlo. Skyward Sword è un gioco di azione-avventura più diretto rispetto alla maggior parte del resto della serie Zelda, con poco spazio per l'esplorazione, ma ha una delle versioni più flessibili e agili di Link offerte dalla serie. È l'argilla da cui è stato modellato Breath of the Wild.

Se avessi solo una versione da offrire su Skyward Sword, però, è che è uno dei migliori argomenti finora per creare uno di questi giochi in cui giochi davvero nei panni di Zelda. Non trascorre l'intero gioco come una damigella in una torre; invece, Link è inizialmente qualche passo dietro di lei, seguendo la sua scia mentre va in quella che sembra un'avventura molto più eccitante di quella che sta vivendo lui.

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Questo perché Skyward Sword aderisce a gran parte della formula base di Zelda come una calamita. I controlli di movimento sono i protagonisti dello spettacolo, ma gran parte del gameplay momento per momento è uscito direttamente dal playbook più affidabile della serie.

Ehi, ascolta

Questo è il problema più grande del gioco, in effetti. Non vuole che ti perda.

Quell'impulso è incarnato da Fi, lo spirito della Goddess Sword, e il costante compagno di Link in Skyward Sword. Fi è lì come guida di suggerimento e meccanico tutorial, ma apparirà per offrire "consigli" alla minima provocazione.

È facilmente la cosa più odiosa del gioco, poiché una volta che si presenta, rimane inquadrata come se fosse pagata dalla parola. Rende difficile per il gioco generare o mantenere qualsiasi tipo di slancio.

Quello che mi chiedo ora è se ciò fosse dovuto al pubblico previsto per Wii. In passato, la strategia di Nintendo con quella console era quella di utilizzare tutti i tipi di giochi facili da afferrare, come il bowling e il golf, per attirare nuovi fan occasionali nel mercato delle console per videogiochi.

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Se Skyward Sword è stato pensato per tutti quei nuovi giocatori Wii nel 2011, molti dei suoi problemi hanno più senso in retrospettiva. Penso che sia un po' noioso e imbarazzante, ma più lo suono, più penso che non sia davvero pensato per me. È fatto per le persone che non hanno mai giocato a un gioco di Zelda prima.

Se stai cercando un modo per entrare in uno dei franchise classici dei videogiochi, Skyward Sword è un'introduzione imbarazzante ma completa. I veterani possono essere scoraggiati dalla sua mancanza di difficoltà e dall'intera faccenda di Fi, ma qui c'è molto che può attirare nuovi arrivati e bambini.

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