Un appello aperto agli sviluppatori di giochi per dispositivi mobili: utilizzare un testo più grande

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Un appello aperto agli sviluppatori di giochi per dispositivi mobili: utilizzare un testo più grande
Un appello aperto agli sviluppatori di giochi per dispositivi mobili: utilizzare un testo più grande
Anonim

Da asporto chiave

  • Un discreto numero di giochi per dispositivi mobili non sembra tenere conto della leggibilità sullo schermo di un telefono da 6 pollici.
  • Non è una soluzione facile. Qualcosa di semplice come regolare le dimensioni dei caratteri potrebbe comunque interrompere il gioco.
  • Progettare fin dall'inizio una dimensione del carattere predefinita più grande potrebbe essere una soluzione.
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Ho gli occhiali solo da pochi anni e i miei occhi sono ancora relativamente a posto, ma sono sconcertato dalla frequenza con cui mi imbatto in giochi per cellulare che riesco a malapena a leggere.

Certo, non so quasi nulla dello sviluppo del gioco e sono sicuro che cambiare le dimensioni dei caratteri può creare problemi come caselle di testo rotte o peggio. Lo capisco e sono solidale, ma allo stesso tempo posso regolare le dimensioni dei caratteri predefinite sul mio iPhone, quindi perché devo ancora strizzare gli occhi ad alcuni dei miei giochi?

Il mio appello aperto agli sviluppatori di giochi per dispositivi mobili è di considerare di progettare i tuoi giochi con dimensioni del testo predefinite leggermente più grandi. O meglio ancora, se l'ambito è gestibile, dai ai giocatori la possibilità di regolare la dimensione del carattere del tuo gioco.

Ancora una volta, i miei occhi non sono poi così male, quindi posso solo immaginare quanto possa essere un problema ancora maggiore per le persone con una vista peggiore di me. Dai un'occhiata agli screenshot qui sotto e prova a leggere il testo senza ingrandire affatto. Non posso essere solo io a trovare questo difficile da analizzare.

So che non è facile

Capisco abbastanza lo sviluppo del gioco per sapere che è un lavoro impegnativo. Progettare e quindi realizzare un gioco è complesso e anche piccole modifiche possono creare una serie di problemi imprevisti. Le squadre di Madden 2003 finiscono all'interno del pallone e un'ape fa deragliare il carrello dall'introduzione a Skyrim: una piccola cosa può rompere qualcos' altro. Lo capisco.

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Non c'è niente di "semplice" quando si regola qualcosa sotto il cofano in un videogioco. L'aumento del testo di una singola dimensione del carattere potrebbe far sì che la finestra di dialogo oi menu vengano ritagliati al di fuori delle caselle previste.

Potrebbe creare una sovrapposizione del testo che lo rende molto più difficile da leggere, anche per le persone che non hanno avuto problemi con esso prima. Diamine, potrebbe invertire la gravità per quel che si sa. I giochi sono strani e meravigliosi così!

Immagino che il punto sia che non ti sto chiedendo tanto di "aggiustare" il testo nei tuoi giochi esistenti, perché so che potrebbe essere un'impresa enorme. Tuttavia, spero davvero che tu pensi più alle dimensioni dei caratteri utilizzati nei tuoi giochi futuri.

Forse valuta la possibilità di modificare le dimensioni dei caratteri per le porte dei telefoni cellulari se il tuo gioco è già su altre piattaforme. Se possibile, potresti anche prendere in considerazione l'utilizzo di strumenti come le opzioni di accessibilità dei caratteri incorporati in iOS 10.

Ci deve essere una soluzione

Nonostante gli ostacoli, non posso fare a meno di pensare che ci siano modi per affrontare il problema del testo "così piccolo che riesci a malapena a leggerlo", purché sia previsto. Proprio come le barre della salute o gli archi di s alto, sono abbastanza sicuro che entrare con un piano sarà meglio che cercare di cambiare qualcosa in seguito. Non sono così disinvolto da credere di saperlo meglio di te, ma forse ho un piccolo suggerimento.

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Potresti provare a testare i tuoi giochi su telefoni di dimensioni medie durante lo sviluppo?

Non intendo il test delle prestazioni, anche se è importante, e probabilmente lo farai comunque poiché "mobile" comprende molti modelli hardware in questi giorni. Intendo dire che, quando esegui un test su un telefono, presta molta attenzione alla dimensione del testo sul telefono che stai utilizzando.

Qualcosa che viene visualizzato bene sullo schermo di un computer o tablet potrebbe non essere così leggibile su uno schermo di smartphone di circa 6 pollici.

Quello che è veramente triste è che solo di recente sono passato a un iPhone 12 Pro, che ha uno schermo più grande del mio vecchio iPhone 6S, e ancora non riesco a riprodurne alcuni giochi su di esso. Non è un'esagerazione che ho dovuto sedermi con una lente d'ingrandimento montata sulla scrivania tra me e il mio telefono mentre stavo guardando My Time At Portia. Mi piace il gioco, ma semplicemente cercando di capire quanto di un determinato materiale ho bisogno per creare qualcosa mi sembra lavoro.

Quindi, la prossima volta che inizierai a progettare un gioco, potresti pensare di usare un testo leggermente più grande?

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