Come Amazon ha realizzato un controller creato per il cloud

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Come Amazon ha realizzato un controller creato per il cloud
Come Amazon ha realizzato un controller creato per il cloud
Anonim

Da asporto chiave

  • Il controller Luna di Amazon è stato progettato per funzionare indipendentemente dal dispositivo su cui stai giocando comunicando direttamente con il cloud.
  • I progettisti del controller lo hanno costruito sulla base del design di un vecchio controller Fire TV.
  • Albert Penello e il team dietro il controller volevano concentrarsi maggiormente sulle caratteristiche che lo facevano ris altare.
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Il Luna Controller di Amazon sembra e si sente come un controller con anni di pianificazione nascosta, ma non faceva nemmeno parte del piano originale.

Ci sono già molti controller di gioco là fuori. Dalle opzioni più note di Xbox o PlayStation alle varianti meno conosciute che si trovano nelle vetrine online come Amazon ed eBay, le scelte di fronte a noi sono più grandi che mai. Quindi, quando il team dietro il Luna Controller ha deciso di creare un nuovo controller di gioco, progettato specificamente per il cloud, doveva essere qualcosa di speciale.

"In re altà non faceva parte del piano, in origine", ha detto a Lifewire Albert Penello, senior manager di Product Management di Amazon, in una videochiamata.

Sfruttare il vantaggio della nuvola

Panello ha lavorato per anni sul lato hardware dell'industria dei giochi. Nel corso di quegli anni, ha lavorato per diverse aziende, tra cui Microsoft Xbox, dove lui e altri hanno progettato il controller Xbox. Quando è arrivato in Amazon, ha visto l'opportunità di utilizzare quell'esperienza e creare qualcosa che le persone potessero utilizzare per rendere ancora più semplice il gioco sul servizio cloud di Amazon.

"Sono entrato in Amazon probabilmente due anni prima e parte dell'obiettivo era aiutare a scrivere il documento per Jeff e il gruppo dirigente su cosa sarebbe diventata Luna", ci ha detto Penello.

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"Mi sono reso conto che c'era questa dipendenza dal fatto che qualcuno avesse un controller. Non solo dovevamo presumere che qualcuno avrebbe avuto un controller, ma dovevamo presumere che qualcuno avesse un controller che era andare a lavorare dove sarebbe il cliente", ha detto.

Ma Penello dice che non era una ragione sufficiente per creare un controller. Quindi, si è seduto con Marc Whitten, all'epoca VP of Entertainment Devices and Services di Amazon, e hanno iniziato a pensare a come affrontare il problema di connessione.

"Quindi, abbiamo iniziato a fare brainstorming… Potrebbe funzionare? Come funzionerebbe? E proprio come una lampadina, ha colpito. Innanzitutto, sarà più veloce. E a quel punto non importa. Non importa su quale schermo eri perché il controller non lo sa e non importa."

Successivamente, Penello dice di aver lavorato con il team di prototipazione in laboratorio. Dopo circa un mese, il team è riuscito a mettere insieme un dispositivo funzionante utilizzando un vecchio controller di gioco Fire TV e collegandolo a un processore Adreno.

"Potremmo dire subito che era più veloce. Sembrava più reattivo", ha spiegato.

Quello che suoni è una raffinatezza, ed è lì che costruisci davvero l'eccellenza.

Costruire su vecchie fondamenta

Penello dice che il team ha continuato a lavorare da quel vecchio design di Fire TV.

"Non c'era tempo per iniziare con una tabula rasa", ha spiegato. Quindi, hanno preso il design che Amazon aveva già con i controller Fire TV e si sono concentrati sulle cose che contavano. Ciò includeva l'ottenimento di funzionalità come Cloud Direct giuste e concentrarsi su come si sente la trama del controller nelle tue mani. Come si sentono le levette. Se un controller non si sente bene, è meno probabile che le persone lo utilizzino, specialmente con così tante altre opzioni.

Ma Penello dice che questo non ha impedito alla squadra di mettere tutto nel controller. Invece, quella limitazione è diventata uno dei maggiori punti di forza del controller.

"Quello che suoni è una raffinatezza, ed è lì che costruisci davvero l'eccellenza", ha spiegato. "L'Xbox originale, se ricordi il primo controller, non è stato esattamente un grande successo, anche se la gente lo ricorda con affetto. Ma c'era un processo di perfezionamento per renderlo migliore."

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Poiché non hanno avuto il tempo di creare un controller da zero e data la lunga storia di quanto i controller di gioco siano migliorati nel corso degli anni, Penello afferma che il team è stato in grado di prendere le ossa della Fire TV controller e trasformalo in qualcosa di meglio. Quello che prima era semplicemente un controller di gioco adatto, ora ha avuto l'opportunità di diventare un ottimo controller di gioco.

E lo è. L'uso di Cloud Direct per connettersi direttamente con i giochi a cui stai giocando, indipendentemente dal dispositivo su cui ti trovi, e l'inclusione del Bluetooth per farlo funzionare al di fuori di Luna hanno contribuito a rendere il Luna Controller un'aggiunta fantastica all'arsenale di qualsiasi giocatore.

Certo, non ha la stessa reputazione del controller Xbox o dei controller DualShock di Sony, ma è qualcosa di cui Penello e il suo team possono essere orgogliosi. Ed è qualcosa su cui Penello dice che miglioreranno ancora di più in futuro.

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