Potresti presto essere in grado di entrare nel Metaverso senza cuffie

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Potresti presto essere in grado di entrare nel Metaverso senza cuffie
Potresti presto essere in grado di entrare nel Metaverso senza cuffie
Anonim

Da asporto chiave

  • Un nuovo dispositivo chiamato PORTL M afferma di consentirti di accedere al metaverso senza un visore per re altà virtuale.
  • Il PORTL M costerà $ 2.000 e funge da dispositivo di comunicazione con ologramma a due vie.
  • Gli occhiali per re altà aumentata e i display 2D sugli smartphone sono altri modi per entrare nel metaverso.
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Presto potresti non aver bisogno di cuffie ingombranti per accedere al metaverse.

Un nuovo dispositivo chiamato PORTL M offre quello che è essenzialmente un dispositivo di comunicazione con ologramma a due vie in una scatola. I creatori del PORTL affermano che è perfetto per cose come esplorare la rete di mondi virtuali 3D incentrati sulla connessione sociale. È uno dei numerosi modi in fase di sviluppo per esplorare il metaverso senza un visore per re altà virtuale.

"La necessità di una cuffia è un enorme ostacolo all'adozione", ha detto a Lifewire David Nussbaum, inventore e CEO di PORTL Inc., in un'intervista via e-mail. "Un'enorme parte della popolazione lo troverà sempre scoraggiante. Ma, cosa più importante, le cuffie, poiché sono per lo più realizzate, ora ti isolano dall'ambiente circostante e dalle persone intorno a te."

Finestra sul Metaverso?

PORTL produce dispositivi di comunicazione con ologrammi da diversi anni, ma i modelli precedenti erano ingombranti e troppo costosi per l'utente medio. Ora, con PORTL M, l'azienda vuole rendere l'accesso al metaverso molto più semplice.

Il PORTL M da $ 2.000 si trova sulla tua scrivania e funziona in modalità orizzontale o verticale. La M ha una fotocamera abilitata all'intelligenza artificiale sulla cornice superiore, 16 GB di memoria di sistema e un TB di memoria interna. Costerà $ 2.000 quando verrà spedito entro la fine dell'anno.

"Essere in grado di accedere al metaverso mentre sei ancora in contatto con le persone con cui stai fisicamente lo rende un'esperienza comune, meno isolante e con un impatto più emotivo e coinvolgente", ha detto Nussbaum. "Pensa a una classe in grado di guardare una lezione nel metaverso ma anche di chattare tra di loro e di cogliere gli spunti dell'insegnante e l'entusiasmo dei compagni di classe mentre imparano."

La maggior parte delle versioni attuali del metaverso si basano su un modello di Internet immersivo che utilizza piattaforme di re altà virtuale (VR) o re altà aumentata (AR), ha osservato il professore di giornalismo John Pavlik, che ricerca la re altà virtuale alla Rutgers University, in un'intervista via e-mail con Lifewire.

Alcune versioni del metaverso supportano gli utenti che accedono ai propri ambienti da uno smartphone o tablet, ma queste esperienze non sono coinvolgenti, ha detto Pavlik, e sono invece 2D.

"Indossare un visore in qualche modo limita la mobilità degli utenti e quindi può limitare il potenziale di un'esperienza metaverse", ha aggiunto."Non dover indossare un auricolare potrebbe anche aiutare a rendere il metaverso più ampiamente disponibile e contribuire a ridurre il problema del divario digitale."

Lascia gli occhiali

Sviluppatori e produttori di dispositivi come PORTL stanno lavorando a nuovi modi per visualizzare il metaverso senza apparecchiature ingombranti. Una possibilità è utilizzare la re altà aumentata (AR), un'esperienza interattiva di un ambiente del mondo reale arricchita da informazioni generate al computer. I dispositivi AR come Microsoft Hololens sembrano più occhiali che occhiali.

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Il software Hoverlay ti consente di creare e pubblicare contenuti digitali nel metaverso senza cuffie utilizzando i dispositivi mobili. Il modo più naturale per presentare i contenuti digitali alle persone è integrarli direttamente nell'ambiente fisico, ha affermato Nicolas Robbe, CEO di Hoverlay, in un'intervista via e-mail con Lifewire. Molte persone riferiscono mal di testa, affaticamento degli occhi, vertigini e nausea dopo aver usato le cuffie, ha detto.

"Tali sintomi sono innescati dall'illusione VR, che fa sì che gli occhi si focalizzino su oggetti che appaiono in lontananza che in re altà si trovano su uno schermo a pochi centimetri di distanza", ha aggiunto Robbe. "Dispositivi mobili (smartphone, tablet) con telecamere in costante miglioramento rappresentano un ingresso più sano e più utile per vivere i metaversi senza cuffie."

Display o proiettori olografici, simili al ponte ologrammi di Star Trek, potrebbero rappresentare il futuro del metaverso, ha detto a Lifewire via e-mail Theo Priestley, CEO di Metanomic, una piattaforma metaversa per sviluppatori. Le lenti a contatto con re altà aumentata integrata sono un' altra possibilità.

"L'ultimo miglio sarebbe un'interfaccia cerebrale diretta, come NeuraLink [un dispositivo che potrebbe consentire le comunicazioni tra il cervello e un computer sviluppato da Elon Musk], ma questo è ancora molto nel regno della scienza finzione e non sarà un fatto scientifico per molto tempo, se non del tutto", ha aggiunto Priestley.

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