Da asporto chiave
- I giovani si stanno allontanando dai servizi di streaming a favore dei social media e dei giochi, secondo un nuovo studio.
- Un esperto attribuisce il passaggio dallo streaming ai recenti "grandi miglioramenti" nel settore dei giochi.
- Gli osservatori affermano che social media, streaming e giochi si confonderanno nel prossimo futuro.
I giovani stanno abbandonando il telecomando della TV a favore di un intrattenimento online più sociale e interattivo, dicono gli esperti.
Gli utenti sotto i 18 anni stanno abbandonando i servizi di streaming a favore dei social media e dei giochi, secondo un nuovo studio di Deloitte. Quasi la metà degli intervistati negli Stati Uniti afferma di guardare più contenuti generati dagli utenti rispetto a sei mesi fa e la metà afferma di dedicare sempre più tempo a guardarli rispetto a quanto previsto.
"Il fascino dei social media e dei giochi è evidente; è dove si trovano i loro amici ed è il modo in cui comunicano", ha detto a Lifewire Mike Metzler, senior digital marketing manager di Conviva, che monitora i media in streaming. colloquio. "Ora hai un'intera generazione di ragazzi che non comunicano tramite testo; usano Snapchat. Quegli stessi ragazzi vedono uscire virtualmente e giocare a Fortnite insieme [come uscire di persona."
Incontrarsi online
Il sondaggio di Deloitte ha rivelato che i servizi di streaming faticano ad attrarre e trattenere gli abbonati che sono diventati più esperti nell'inseguire i contenuti desiderati e nella gestione dei costi che pagano. Ciò è particolarmente vero per le generazioni più giovani che sono cresciute con smartphone, social media e videogiochi e preferiscono esperienze di intrattenimento più social e interattive.
"Il Web e tutto ciò che offre non è più una destinazione o un luogo che visitiamo occasionalmente", ha affermato in un comunicato stampa Kevin Westcott, vicepresidente, Deloitte LLP e leader della tecnologia, dei media e delle telecomunicazioni statunitensi. "È diventato parte integrante delle nostre vite e le giovani generazioni sono particolarmente adattate all'offuscamento di esperienze reali e virtuali. Per ora, lo streaming di video, social media e giochi hanno molto successo, ma il cambiamento dei comportamenti indica la prossima ondata di intrattenimento digitale."
TikTok, Snapchat, Instagram e YouTube sono i luoghi in cui i giovani trascorrono il loro tempo in questi giorni e ogni piattaforma viene utilizzata per scopi diversi, ha affermato Metzler.
"TikTok è per brevi esplosioni di intrattenimento che puoi raccogliere e impostare, Snapchat è per comunicare con gli amici, Instagram è per documentare la loro vita e YouTube è per contenuti video in forma più lunga", ha aggiunto.
Aaron Thomas, creatore di contenuti della generazione Z ed esperto di social media presso Salience Search Marketing, ha dichiarato in un'intervista via e-mail che ci sono stati recenti "grandi miglioramenti" nel settore dei giochi. Il rilascio delle console OLED PS5, Xbox Series X e Nintendo Switch ha riacceso l'interesse per i giochi, ha aggiunto.
"Questo ha fatto un enorme s alto nell'attrarre i giovani giocatori entusiasti e ha anche aiutato l'industria a ottenere un enorme seguito dalle nuove generazioni", ha detto Thomas. "Con giochi per tutte le età e storie o obiettivi diversi da completare, questo incoraggerà le persone più giovani a prendere il pad e giocare in questi mondi magici."
Il futuro dell'intrattenimento
Nel prossimo futuro, social media, streaming e giochi si confonderanno insieme, ha detto Metzler. Ecco perché Netflix sta acquistando studi di gioco, la WWE trasmette in diretta gli eventi di WrestleMania su TikTok e i social media sono il primo luogo in cui le piattaforme di streaming vanno a promuovere nuovi contenuti in streaming.
Un recente rapporto di Conviva ha rilevato che le persone che trasmettono di più sono anche più attive sui social media. Le società di streaming continueranno a investire massicciamente nelle piattaforme di social media.
"Vedrai anche investimenti significativi da piattaforme di streaming che creano comunità sui social media che non si concentrano su una regione o un programma TV specifico, ma piuttosto su interessi condivisi", ha detto Metzler. "Gli account Twitter di Netflix @strongblacklead, @NetflixGeeked, @Uppercut sono ottimi esempi."
Nel rapporto Content Discovery di Conviva, "guardare video" si è classificato tra le principali attività sui social media, con quasi tre utenti su cinque dei social media che affermano di guardare almeno un minuto di un video in una settimana e mezza tipo che affermano guardano un video completo.
"Ma nel 2022 possiamo aspettarci di vedere più video in formato più lungo rispetto al passato", ha detto Metzler."Puoi vedere esempi di ciò che sta già accadendo mentre TikTok estende il limite di video per i caricamenti a 10 minuti, ed è per questo che vedi YouTube che inizia a trasmettere in streaming programmi TV supportati da annunci gratuiti per la prima volta."