Il designer di "Street Fighter 6" vuole che tutti giochino

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Il designer di "Street Fighter 6" vuole che tutti giochino
Il designer di "Street Fighter 6" vuole che tutti giochino
Anonim

Da asporto chiave

  • Street Fighter 6 includerà uno schema di controllo "moderno" semplificato.
  • I giocatori potranno attivare palle di fuoco e altre mosse speciali premendo un solo pulsante.
  • I nuovi utenti possono godersi il gioco invece di arrendersi immediatamente.
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L'ultima puntata dell'iconica serie Street Fighter di Capcom ha un'idea radicalmente nuova: i nuovi giocatori non si arrenderanno per la frustrazione dopo una sola partita.

Street Fighter 6 rende più facile per i nuovi giocatori, o solo per i normali giocatori non ossessionati, iniziare a giocare e divertirsi. Il regista di Capcom Street Fighter Takayuki Nakayama ha detto a The Verge di aver creato il gioco per tutti, non solo per i fan di lunga data dell'assurdamente popolare franchise di picchiaduro. Ma le modifiche allo schema di controllo che lo rendono possibile potrebbero anche finire per infastidire quei fan principali.

"Un gioco di combattimento dovrebbe essere facile da imparare ma difficile da padroneggiare, e Street Fighter 6 incarna questo principio", ha detto a Lifewire Majid Subzwari, esperto di cultura pop e proprietario di SubZero Comics. "Rendere più semplici le basi è un ottimo modo per attirare nuovi fan mantenendo intatta l'essenza dei giochi di combattimento. I giocatori veterani avranno comunque un vantaggio con cose come le combo, ma sarà interessante vedere come si accumulano i principianti."

Mosse speciali

Lo scopo principale di un gioco di combattimento è mettere alla prova le tue abilità contro un avversario, che sia un essere umano o un personaggio controllato dal computer. E il modo antico per farlo è con "mosse speciali". Proprio come l'apprendimento delle abilità fisiche nel mondo reale, i giocatori devono esercitarsi a padroneggiare combinazioni di pulsanti e controlli di direzione per attivare potenti mosse speciali. Quindi possono unirli insieme in combo inarrestabili per il massimo danno.

Nei primi giochi di Street Fighter, i trigger di mosse speciali comuni prevedevano il rotolamento della croce direzionale del controller, quindi la pressione di un pulsante. Questo divenne presto una seconda natura. Tanto che - storia vera - quando ero uno studente universitario, potevo battere il mio compagno di stanza a Street Fighter II usando i miei piedi, con il controller sul pavimento di fronte a me, continuando a tirare fuori Hadoken e Shoryuken con le dita dei piedi. Brutto, sì, ma efficace e, per la mia coinquilina, assolutamente umiliante.

Troppo facile?

SF6 include tutti i soliti controlli per coloro che li hanno interiorizzati nel corso degli anni, ma offre anche un nuovo schema di controllo "moderno" semplificato per aiutare i principianti a entrare nel gioco. I giocatori possono eseguire molte di queste mosse speciali premendo un solo pulsante. Ma non tutti sono impressionati.

"Rendere un gioco troppo facile vanifica lo scopo di giocarci", ha detto a Lifewire a Lifewire Oberon Copeland, fan dei videogiochi e proprietario e CEO di Very Informed. "Un gioco dovrebbe essere abbastanza impegnativo da coinvolgere i giocatori, ma non così difficile da renderli frustrati e arrendersi. Trovare questo equilibrio può essere complicato, ma è essenziale se gli sviluppatori vogliono attirare nuovi fan."

Ma questa potrebbe essere la chiave per portare il gioco a un pubblico più ampio. Puoi semplicemente intervenire e giocare da solo, e se affronti un amico più esperto, il tipo di sociopatico che pensa che sia divertente sminuirti giocando con i propri piedi, puoi giocare su un piano di parità.

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Un aspetto divertente dei giochi precedenti, e piuttosto fastidioso per i giocatori esperti, era che alcune mosse speciali venivano attivate semplicemente martellando ripetutamente i pulsanti. Un nuovo giocatore potrebbe vincere totalmente alcuni attacchi con questa tattica, mentre le combo estese del giocatore "esperto" sono state fatte a pezzi, lasciando l'esperto piagnucolare che non era giusto.

Certo, al noob non importava. Si sono semplicemente goduti il gioco. E questo è il punto. I giochi accessibili sono divertenti per tutti, non solo per i giocatori più accaniti, e infatti, molti franchise di giochi sono diventati più facili nel corso degli anni.

La versione SNES originale di Super Mario Kart, ad esempio, era assolutamente dura come una roccia. Prova a giocarci oggi. Se sei abituato all'attuale versione di Nintendo Switch, è quasi impossibile. Anche Mario Kart 64, disponibile per la prima volta su Nintendo 64 e recentemente ripubblicato su Switch, è difficile da controllare rispetto alla versione moderna.

Per i giocatori, suona come un passo indietro. Ma per qualcuno che gioca regolarmente a Mario Kart con il proprio partner, una persona che non ha mai giocato ai videogiochi in vita sua ma che amava totalmente Mario Kart, è un enorme passo avanti.

Salva i controlli difficili da imparare e le abilità di gioco profonde per le competizioni. A casa, tutto ciò che rende i giochi più divertenti è il benvenuto.

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