Lo streamer di Twitch LilasFox sulla scoperta del gioco consapevole

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Lo streamer di Twitch LilasFox sulla scoperta del gioco consapevole
Lo streamer di Twitch LilasFox sulla scoperta del gioco consapevole
Anonim

La principale streamer consapevole di Twitch, Lilas Fox, siede avvolta da un mare rilassante di piante in vaso verdi accentuate da una camma gatto adorabilmente posizionata.

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Fox ha iniziato il suo percorso su Twitch due anni fa nel tentativo di creare una community di appassionati di giochi che la pensano allo stesso modo. Fox ha creato un pubblico di 6.000 persone con la loro disposizione clinica e propensione per la positività radicale e spera di raggiungerne qualche migliaio in più!

"Quando ho iniziato a creare contenuti… non avrei mai pensato che ne sarebbe venuto fuori qualcosa. Volevo solo condividere il mio approccio al gioco, che era diventato così coinvolto nel mio lavoro personale con la consapevolezza", ha detto Fox in un intervista scritta con Lifewire.

Informazioni rapide

  • Nome: Lilas Fox
  • Situato: New York
  • Random Delight: La Fox ha trovato le sue idee più ardenti nelle pagine del lavoro dell'autrice, poetessa e attivista femminista Audre Lorde. Descrivono in dettaglio Lorde come una delle basi per il loro lavoro come streamer attraverso le sue audaci riflessioni sull'autenticità, la vulnerabilità e il potere della narrazione.
  • Citazione: "Vaga senza meta."

Una gioia senza scopo

Fox è cresciuta in una casa multigenerazionale a New York, insieme alla madre, al fratello e ai nonni. Questo sfondo per la loro vita ha informato chi sarebbe diventato Fox come persona e creatore. Tranquillo e pittoresco è il modo in cui hanno descritto la loro infanzia. La Fox si è spesso ritrovata persa nei mondi fantastici della narrativa. Eppure, sotto la superficie, suscitava malcontento.

"Molti dei miei primi ricordi riguardano i limiti dell'adolescenza: ho imparato presto e spesso che ero una ragazza, e questo significava che c'erano cose che potevo fare e cose che non potevo fare. Sono stato cresciuto per essere piccolo e clemente, più uno specchio che una persona ", hanno detto riguardo all'infanzia. "So che il mio piccolo io sarebbe così orgoglioso di quello che sono ora. Sono un creatore orgogliosamente queer e non binario su Twitch e ho creato una community che celebra e ispira queer, scoperta di sé ed espressione."

J. R. R. Le consumate opere di Tolkien "Lo Hobbit" e "Il Silmarillion" sono servite come fuga virtuale di Fox dai confini della fanciullezza e una sorta di introduzione all' alta fantasia. Alla fine, Fox avrebbe scoperto i videogiochi e un intero nuovo capitolo di scoperta. I videogiochi sono diventati una specie di nuovo, coinvolgente silo in cui perdersi.

Come genere inizialmente visto come "solo per ragazzi", il loro interesse per i giochi era, di per sé, una forma di protesta. L'unico gioco a cui avevano accesso era la serie di simulazione in stile casa delle bambole The Sims. I videogiochi "da ragazzo" erano riservati al fratello, che avrebbero guardato giocare. La Fox ha deciso di immergersi nell'esposizione dell'usato fino a quando non avrebbero potuto finanziare i propri desideri.

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Lo spirito di quella protesta avrebbe condotto Fox attraverso la loro adolescenza e verso l'istruzione superiore, dove hanno studiato la teoria queer intersezionale e la teoria femminista prima di mettere gli occhi sull'istruzione. Prima di diventare creatori di contenuti a tempo pieno, hanno lavorato nel campo dell'istruzione e dell'attivismo, ma hanno citato la mancanza di supporto per il lavoro a distanza come motivo del cambiamento.

"È un s alto di qualità intimidatorio, cambiare carriera, ma se ho imparato qualcosa dalle mie esperienze in streaming, è che ho molto di più da offrire di quanto mi sia mai permesso di credere", ha detto Fox.

Accogliente e strano

Fox ha preso la sua esperienza nella costruzione di comunità come attivista ed educatore e l'ha applicata allo spazio digitale dopo aver aiutato il proprio partner a coltivare una comunità online. La creazione di contenuti è diventata un veicolo attraverso il quale Fox ha visto che poteva costruire una fiorente comunità attraverso la lente della consapevolezza.

Fox si aspettava una reazione tiepida al loro primo streaming, ma è rimasta sorpresa quando hanno registrato una media di 75 spettatori simultanei che giocano ad Animal Crossing: New Horizons. Hanno collaborato su Twitch entro tre mesi e la community che volevano creare era completamente funzionante. Gli obiettivi che la Fox si era prefissata di raggiungere sono stati raggiunti in tempi record, a dimostrazione di un profondo desiderio per il loro marchio di contenuti unico.

"La mia storia di creatore è stata una storia di cambiamento… e di averlo abbracciato non solo come qualcosa di inevitabile, ma come uno dei valori per il mio spazio."

"Mi sentivo un impostore in quel momento… e mi sentivo come se stessi facendo così tanti errori. Ora, vedo che era questo il punto. Avevo creato uno spazio… che unisse il gioco e la vita, dove le persone potessero presentarsi per imparare e appartenere e trovare il modo di celebrare i piccoli momenti ", ha detto Fox.

Ci sono riusciti attraverso un gioco consapevole. Tutto ciò che Fox fa in streaming ha un'intenzionalità dietro. Niente è fatto per caso, dai piccoli dettagli alle grandi decisioni.

La consapevolezza è iniziata come un modo per affrontare la loro neurodivergenza e la loro storia con ansia e disturbo da stress post-traumatico, ma si sono subito resi conto che serviva anche a uno scopo alternativo per la comunità in generale. Le persone dimenticano di immergersi nei piccoli momenti e sono qui per ricordare a tutti noi che è la vita.

"È un approccio al gioco che sfocia in un approccio alla vita: vagare senza meta, osservare consapevolmente e premurosamente, romanticizzare le piccole cose, celebrare ogni piccolo momento che porta gioia", ha detto Fox. "La mia storia di creatore è stata una storia di cambiamento… e di averlo abbracciato non solo come qualcosa di inevitabile, ma come uno dei valori per il mio spazio."

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