Da asporto chiave
- Va bene s altare le prime fasi del gioco base; non ti manca nulla di importante.
- Le quattro espansioni sono dove Quake on the Switch brilla davvero.
- Ci sono un sacco di opzioni grafiche con cui giocare finché non trovi la configurazione preferita.
La prima parte di Quake on the Switch non regge bene come speravo, ma fortunatamente il contenuto extra compensa la maggior parte delle sue carenze.
Sono abbastanza grande da ricordare quando Quake era lo sparatutto in prima persona, conquistando i riflettori di Doom grazie alla sua grafica più avanzata. Seriamente, io e il mio amico Nick trascorrevamo ore nel gioco semplicemente meravigliandoci di come potevamo vedere i resti dei nemici da diverse angolazioni. I modelli 3D erano un grosso problema all'epoca. Naturalmente, ero entusiasta di vedere come regge uno dei miei tiratori più affettuosamente ricordati nel 2021. Si scopre che non è così. Almeno non all'inizio.
Sicuro Quake ha quella fantasia di modellazione 3D, ma tornando ad ora, posso ammettere che manca la personalità e lo stile colorato del suo predecessore. Le prime sezioni dell'originale Quake sono esempi più o meno da manuale di uno sparatutto marrone opaco. Di conseguenza, molti dei nemici sono insipidi, la maggior parte delle armi non sono interessanti e molti degli ambienti sono dolorosamente semplici, anche con tutti i segreti.
C'è qualcosa nel suonare
Dimentica il primo
A metà della campagna del gioco originale, ero pronto a farla finita perché ero così annoiato, ma volevo dargli un' altra possibilità. Sicuramente il boss del primo capitolo è stato un vero e proprio sbadiglio, ma c'era molto altro a cui dare un'occhiata. È stato sciocco ignorarlo.
Così ho caricato la prima espansione, The Scourge of Armagon, e qualcosa è cambiato. Gli ambienti erano più vari e complessi; furono introdotti nuovi nemici; gli enigmi non erano odiosi. Mi stavo divertendo divertimento.
All'inizio, ho pensato che forse mi stavo godendo l'espansione più dei primi capitoli del gioco base perché era più una sfida, ma no. Dover usare liberamente la funzione Quicksave perché continuavo a morire è stata più una frustrazione che altro. Si è davvero ridotto a un design dei livelli migliore. Le aree sembravano più interessanti, è stato un vero spasso navigare e le posizioni nemiche mi hanno tenuto all'erta.
I miglioramenti miglioravano man mano che scendevo nell'elenco, culminando con la nuovissima espansione Dimension of the Machine. Non so se sia dovuto a una più moderna sensibilità al level design oa strumenti di creazione migliorati che le altre espansioni non avevano, ma wow.
La dimensione della macchina sembra fantastica. Anche l'area dell'hub spicca sugli ambienti del gioco originale con alcune spettacolari geometrie di livello e dettagli di illuminazione. Sono rimasto legittimamente sbalordito la prima volta che l'ho avviato.
Oh sì, le immagini
Un grande motivo per cui sono così innamorato dell'aspetto di Quake su Switch, in particolare delle espansioni, è a causa delle opzioni grafiche. Ci sono lot di interruttori nel menu con cui puoi giocare, dalla levigatura delle texture alle ombre complesse.
Anche Switch surclassa i sistemi di gioco più avanzati del 1996, quindi tutto funziona senza intoppi, qualunque cosa tu scelga. Ok, tecnicamente se disattivi l'interpolazione del modello, le animazioni dei nemici sembrano instabili, ma non è una questione di prestazioni.
Ho giocato un bel po' di Quake con tutto acceso, ad alta risoluzione e con texture smoothing, ed è stato fluido per tutto il tempo. Il che è fantastico e tutto, ma la qualità della grafica mi è sembrata ancora un po' "discreta". Solo quando ho giocato con le impostazioni grafiche durante l'espansione Dimension of the Machine ho trovato il mio loadout preferito: tutto tranne la levigatura delle texture.
C'è qualcosa nel giocare a Quake con tutte le opzioni grafiche al massimo, ma con le trame a blocchi intatte, praticamente canta. È un punto debole tra la fedeltà nostalgica e gli aggiornamenti moderni che lo fa sentire ora, nel 2021, come lo ricordavo da 25 anni fa.
In effetti, questa è una sorta di metafora di come mi sono sentito giocando a Quake su Switch. Quello che penso di ricordare e quello che era in re altà sono due cose diverse, ma se sei paziente con questo, puoi trovare una combinazione quasi perfetta.