Rendere accessibile il Metaverso è meglio per tutti

Sommario:

Rendere accessibile il Metaverso è meglio per tutti
Rendere accessibile il Metaverso è meglio per tutti
Anonim

Da asporto chiave

  • Gli esperti affermano che il metaverso deve essere progettato tenendo conto dell'accessibilità.
  • Per le persone con difficoltà vocali, un cambia voce offre la possibilità di sentirsi più a proprio agio nel presentarsi verbalmente.
  • La re altà aumentata è un modo in cui il metaverso potrebbe aiutare le persone con disabilità.
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Il metaverso sta rapidamente prendendo forma in mezzo a un movimento crescente per assicurarsi che i mondi virtuali siano accessibili agli utenti con disabilità.

Meta (precedentemente noto come Facebook) fornisce linee guida sull'accessibilità per gli sviluppatori di software che realizzano app per il proprio visore per re altà virtuale. Tali regole potrebbero aiutare a plasmare la rete di mondi virtuali 3D incentrati sulla connessione sociale che costituisce il metaverso. Ma gli osservatori affermano che è necessario fare di più.

"Ogni persona ha un diverso insieme di abilità, da una vista molto scarsa a una vista davvero eccezionale, da un udito eccellente a una completamente sorda e così via", Joe Devon, il co-fondatore di Diamond, un'agenzia digitale incentrata sull'accessibilità, ha detto a Lifewire in un'intervista via e-mail. "Se sviluppi la re altà virtuale in modo che funzioni bene per le persone con disabilità, farai automaticamente concessioni per le persone anziane, per le persone con problemi di mobilità, per le persone su sedia a rotelle e avrai un prodotto molto migliore per ogni utente."

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C'è un vasto pubblico potenziale per un metaverso accessibile, ha detto via e-mail Svetlana Kouznetsova, una consulente per l'accessibilità che è sorda. Circa 1,85 miliardi di persone nel mondo vivono con disabilità. È un gruppo più grande della popolazione cinese.

Rendere accessibile il metaverso è un buon senso degli affari, sostiene. Le persone con disabilità controllano $ 1,9 trilioni di reddito disponibile annuale.

"Se le nostre esigenze vengono ignorate, le aziende perderanno non solo noi, ma anche la nostra famiglia, amici e colleghi che costituiscono altri 3,4 miliardi di potenziali clienti", ha affermato Kouznetsova. "Insieme, controlliamo $ 13 trilioni."

Anche se il metaverse è agli inizi, gli sviluppatori stanno già lavorando per renderlo più accessibile. Ad esempio, le interfacce interattive rendono il metaverso più accessibile per le persone con problemi sensoriali, ha osservato Jaime Bosch, CEO di Voicemod, un'app che cambia la voce.

Per le persone con difficoltà vocali, un cambia voce offre la possibilità di sentirsi più a proprio agio nel presentarsi verbalmente, poiché consente loro di esprimersi in modi altrimenti non possibili, ha detto Bosch.

"Per alcune persone con autismo grave, parlare attraverso un avatar in un videogioco è un modo più comodo e rassicurante per interagire con altre persone", ha aggiunto."Gli individui che sono completamente non verbali possono usare una tavola armonica per conversare. Su una tavola armonica, possono costruire frasi, usare la sintesi vocale e creare una voce unica per il proprio personaggio o avatar."

"Se le nostre esigenze vengono ignorate, le aziende perderanno non solo noi, ma anche i nostri familiari, amici e colleghi che costituiscono altri 3,4 miliardi di potenziali clienti,"

Ci sono anche sforzi in corso per aiutare le persone con limitazioni visive. Alcuni giochi, ad esempio, hanno una modalità d altonico, ha detto Bosch. Esistono anche giochi in cui gli utenti possono interagire tramite interfacce audio o di movimento senza vedere l'immagine, ad esempio una vibrazione reattiva nel controller. La tecnologia audio spaziale può aiutare le persone a navigare meglio negli spazi online.

Un futuro digitale migliore?

Alcuni esperti sperano che, poiché il metaverso non è ancora completamente formato, possa essere progettato per tutti gli utenti da zero.

"Se l'inclusione e l'accessibilità sono in prima linea nella sua progettazione, il metaverso potrebbe rivelarsi più utilizzabile delle attuali esperienze digitali", ha detto a Lifewire Geoff Freed, un esperto di accessibilità digitale in un'intervista via e-mail.

Ci sono già raccomandazioni per rendere i mondi virtuali il più accessibili possibile, ha osservato Freed. L'accessibilità digitale inizia con le Linee guida per l'accessibilità dei contenuti Web (WCAG). Sebbene la "W" stia per "Web", i principi descritti in queste linee guida si applicano anche alle tecnologie non Web, ha affermato.

"Il metaverso, che comprende re altà virtuale (VR), re altà aumentata (AR), re altà estesa (XR), mondi di gioco e cose che ancora non sappiamo, sono solo alcuni esempi di non -Tecnologia Web", ha aggiunto Freed. "Le raccomandazioni e le linee guida esistenti specifiche per i mondi virtuali cambiano costantemente con l'evoluzione della tecnologia."

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La re altà aumentata, l'esperienza di un ambiente del mondo reale che è arricchito da informazioni generate al computer, è un modo in cui il metaverso potrebbe aiutare le persone con disabilità, Glenda Sims, il team di accessibilità guidato da Deque Systems, una piattaforma di accessibilità web società di consulenza, ha detto via e-mail. Ha citato l'esempio di un futuro viaggiatore in un aeroporto.

"Poiché sei vedente, scegli di usare i tuoi occhiali del metaverso per mostrare il tuo percorso AR e cammini a passo svelto verso il tuo volo in coincidenza", ha detto Sims. "Nel frattempo, un altro passeggero non vedente, sceglie di ricevere segnali tattili tramite le sue scarpe metaverse, oltre alla guida audio nelle sue cuffie, e si sposta rapidamente al volo successivo con sicurezza."

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