Da asporto chiave
- Il nuovo controller di Sony funziona con l'iPhone, nonostante la mancanza di giochi Sony per iOS.
- Non è l'hardware che trattiene i giochi iOS. È Apple.
- Le relazioni con gli sviluppatori di giochi sono fondamentali.
L'hardware dell'iPhone è super potente, ha un ottimo schermo ed è pieno di sensori. Eppure, dal punto di vista dei giochi, è fuori al freddo.
Nonostante la sua fenomenale potenza di calcolo, i giochi su iPhone riguardano principalmente giochi a soluzioni rapide e app di gioco d'azzardo che inducono i bambini a spendere i soldi dei genitori tramite acquisti in-app. Ciò è in parte dovuto alle relazioni di Apple con le società di giochi e in parte perché il touch screen è un pessimo modo per controllare giochi sofisticati. Ma Sony sembra pensare diversamente. Ha appena rilasciato un controller hardware per iPhone.
"Apple non ha mostrato praticamente alcun interesse per i giochi, nonostante si concentri sull'intrattenimento e sui giochi essendo una delle poche aree in crescita dell'industria dell'intrattenimento", ha detto a Lifewire lo sviluppatore di app iOS e giornalista di Apple Watch Graham Bower.
La spina dorsale di Sony
Il nuovo controller è un Backbone One rinominato, che è probabilmente il miglior controller di gioco mobile in circolazione. Per Sony, è un ibrido un po' strano. Mentre i pulsanti A, B, X e Y sono stati trasformati in pulsanti a croce, cerchio, quadrato e triangolo del marchio, l'unità mantiene i suoi joystick analogici asimmetrici più simili a Xbox. Il rebadging dei pulsanti significa che non corrisponderà alla maggior parte delle istruzioni di gioco per i giochi esistenti che supportano il controller, ma poiché il layout è esattamente lo stesso, non importa.
L'iPhone supporta controller hardware come questo, o controller Bluetooth, per giocare. Il problema è che la maggior parte delle persone non li usa, quindi i giochi sono costruiti in modo schiacciante attorno al touch screen. Ma la differenza è enorme per quei giochi che funzionano con i controller. E non solo per i nuovi giochi. Molti giochi per console classici come Grand Theft Auto, che sono stati creati senza pensare ai touchscreen, beneficiano enormemente di pulsanti e levette.
Qual è il punto, Sony?
Al momento, la presenza di giochi di Sony nell'App Store è inesistente, quindi la necessità di un controller per iPhone di marca crea un po' di confusione. Ma il piano è sicuramente quello di usarlo con la funzione di riproduzione remota di Sony, che ti consente di trasmettere i giochi dalla tua console PS4 o PS5 al tuo dispositivo iOS tramite la rete domestica o la connessione cellulare. Cioè, il gioco viene eseguito sulla tua Playstation e tu controlli a distanza tramite una connessione video (si spera) a bassa latenza al tuo iPhone.
Alla fine, Sony prevede di portare molti altri giochi sui dispositivi mobili. A maggio, il presidente di Sony Interactive Entertainment Jim Ryan ha dichiarato che entro il 2025 metà delle versioni di giochi di Sony sarebbero state per dispositivi mobili e PC. Ma ciò non significa che l'iPhone riceverà molti titoli tripla A.
Apple Attitude
Sony e Microsoft sono ai vertici dei giochi per console di fascia alta. Xbox e PlayStation sono macchine potenti e i migliori sviluppatori rilasciano giochi incredibili su di esse. Ma anche Mac, iPad e iPhone non sono incredibilmente potenti? Non hanno Metal, un fantastico motore grafico perfetto per i giochi?
Il problema non è l'hardware. Il problema è Apple. Mentre Microsoft e Sony corteggiano gli sviluppatori e talvolta investono in giochi di terze parti per le loro piattaforme, Apple non fa nulla. L'atteggiamento sembra essere prendere o lasciare. Proprio come con le normali app, Apple sembra credere che l'App Store sia una destinazione ambiziosa per gli sviluppatori di software. I creatori di app e giochi sono fortunati ad averlo e dovrebbero esserti grati.
Immagina di essere uno studio di giochi di fascia alta e di voler creare un gioco per iPhone e iPad. È allettante. Questo è un mercato enorme e le macchine sono, come abbiamo detto, molto potenti. Quindi spendi diversi anni e milioni di dollari per creare il gioco. Poi, quando lo invii all'App Store, ad Apple non piace, forse per aver infranto qualche regola o per qualche motivo politico o di vantaggio del mercato. Comunque, sei fottuto.
Prendi Epic, per esempio. Ha attirato Apple e ha chiaramente chiesto di litigare per gli acquisti in-app, ma il risultato è che non può riportare Fortnight nell'App Store.
Se uno sviluppatore di giochi affronta la strada di Apple, o le relazioni di supporto durate anni tra Sony e Microsoft, che strada andrà? E anche se Apple cambia idea e corteggia gli sviluppatori di giochi, la fiducia richiederà molto tempo per costruire
"I giochi tendono a non avere legami di piattaforma molto grandi. I giochi hanno la propria interfaccia utente, hanno il proprio back-end. Non c'è nulla in loro, nella maggior parte dei casi, che riveli qualcosa sulla piattaforma su cui si trovano. Apple vuole che tu utilizzi il centro giochi o che acceda con il tuo ID Apple. Se il tuo obiettivo è vendere un gioco su qualcosa di più delle semplici piattaforme Apple, fare cose alla maniera di Apple è una grande perdita di tempo e denaro", ha detto il giocatore e podcaster tecnologico di Apple Watch John Siracusa nel suo podcast ATP.
Non aspettarti di vedere lanci tripla A su iOS o Mac a breve. Ma se vuoi giocare ai vecchi giochi come previsto, un controller come il Backbone è un'ottima idea.