Come mettere insieme una squadra vincente in Final Fantasy XII

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Come mettere insieme una squadra vincente in Final Fantasy XII
Come mettere insieme una squadra vincente in Final Fantasy XII
Anonim

A differenza di molti titoli di Final Fantasy, Final Fantasy XII richiede molto pensiero e strategia quando si tratta di assicurarsi che ogni personaggio sia in grado di svolgere il proprio ruolo in battaglia. Mentre le voci precedenti della serie raramente presentavano una situazione in cui potresti commettere un errore nella scelta delle abilità o dell'equipaggiamento per il tuo gruppo, Final Fantasy XII mette nelle tue mani tutto lo sviluppo di un personaggio. Ogni personaggio può apprendere ogni abilità o equipaggiare qualsiasi oggetto. Sta a te scegliere ciascuno dei loro ruoli e, se non li prepari adeguatamente, puoi scoprire che il gioco è molto più difficile. Questa guida ti spiegherà le cose da fare e da non fare per acquisire le licenze per i tuoi personaggi, nonché per livellare e quale equipaggiamento dovresti usare per ottenere il meglio dalla tua build.

Specializza i tuoi personaggi in anticipo

Ogni personaggio inizia più o meno nello stesso punto della License Board, e nella versione americana originale di Final Fantasy XII, la board è la stessa per tutti. Può essere allettante portare tutti attraverso lo stesso percorso di licenza, dopotutto una volta sbloccato un Technik o un Magick, ogni personaggio può usarlo. Perché non dare tutto a tutti?

La risposta al motivo per cui questa è una cattiva idea risiede nella sottile divisione dei gruppi di licenze. Tutte le licenze correlate si trovano approssimativamente una accanto all' altra, quindi più licenze di un tipo sblocchi, più facile sarà continuare lungo quel percorso di licenza. All'inizio del gioco non noterai l'abitudine di sbloccare tutto ciò che ti tiene giù, ma a metà partita scoprirai che non sarai in grado di sbloccare le licenze per gli ultimi oggetti e incantesimi a causa della mancanza di Punti licenza.

Per evitare questa situazione, scegli un ruolo per ogni personaggio all'inizio del gioco. Decidi se sarà un attaccabrighe, un tipo ladro veloce o un personaggio incentrato su Magick e pianifica dove vorresti che si trovassero a metà partita.

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Livella i tuoi personaggi allo stesso modo

Questo è uno degli inquilini più difficili da seguire, non solo in Final Fantasy XII, ma in quasi tutti i JRPG di sempre. Indubbiamente, finirai per scegliere i tuoi tre personaggi preferiti e l'istinto ti farà restare con loro a spese degli altri personaggi. Tuttavia, Final Fantasy XII ti consente di far uscire dalla battaglia qualsiasi personaggio non preso di mira o messo KO a piacimento, il che significa che più di qualsiasi altro Final Fantasy, la tua squadra B dovrebbe essere parte integrante della tua strategia di battaglia.

Le battaglie sono combattute in Final Fantasy XII e, a meno che tu non macini per ore e ore, ti ritroverai spesso gravemente surclassato in ogni nuova area in cui entri. Questo rende essenziale avere una squadra di riserva che possa rimanere in vita abbastanza a lungo da far rivivere i tuoi combattenti principali in caso di caduta, o preferibilmente abbastanza forte da resistere.

Inoltre, molti boss opzionali e late-gate hanno attacchi massicci una tantum che colpiscono l'intero gruppo, di solito con conseguente KO. Se il tuo backup non è abbastanza forte da resistere almeno ad alcuni potenti attacchi, potresti non riuscire a progredire ulteriormente nel gioco.

Aggiorna sempre alla migliore attrezzatura

Sebbene i personaggi in Final Fantasy XII diventino più forti man mano che salgono di livello, la maggior parte degli aumenti delle statistiche deriva dalle armi e dalle armature che hanno equipaggiato. Final Fantasy XII è un gioco difficile e, a differenza dei precedenti capitoli della serie, non puoi davvero farla franca senza aggiornare armature e armi man mano che ne diventano disponibili di nuove.

Questo è un altro motivo per restringere le specialità di armi e armature del tuo personaggio. Ci vogliono molti punti licenza per sbloccare le licenze per le armi di fascia medio- alta e le nuove armi non contano davvero se non puoi usarle.

Tuttavia, nuove armi e armature per un gruppo di sei persone possono essere proibitive. Gil in Final Fantasy XII è costituito principalmente dal bottino che ricevi dall'uccisione di mostri, quindi è facile rimanere bloccati nel circolo vizioso di aver bisogno di più soldi per acquistare equipaggiamento migliore in modo da poter sconfiggere mostri più forti per ottenere bottini migliori. La tattica migliore da usare è acquistare equipaggiamento aggiornato per i tuoi tre personaggi principali quando sarà disponibile e poi scambiare il loro vecchio equipaggiamento con i tuoi tre personaggi di riserva.

Riportando il vecchio equipaggiamento ai tuoi personaggi di riserva quando acquisti nuovo equipaggiamento, otterrai solo una squadra di riserva leggermente più debole e dovrai solo aumentare la metà del costo per equipaggiare l'intera squadra.

Imposta correttamente i tuoi Gambit e tienili aggiornati

In Final Fantasy XII, puoi impostare delle routine che i tuoi personaggi devono seguire, chiamate Azzardo. Puoi controllare direttamente solo il movimento di uno dei tuoi personaggi alla volta e sarebbe estenuante provare a inserire manualmente tutti i comandi di battaglia per tutti e tre i personaggi, quindi è molto importante avere i giusti Gambit impostati in modo che per la maggior parte parte che i tuoi personaggi possono prendersi cura di se stessi.

Man mano che avanzi nel gioco, otterrai un numero sempre maggiore di Azzardo e acquisirai una migliore capacità di perfezionare le azioni automatiche del tuo personaggio. All'inizio avrai solo due slot di mossa e le cose più complicate che puoi impostare sono attaccare il nemico più vicino o il bersaglio del leader del gruppo e usare una pozione o una fenice su un alleato quando necessario.

Quando raggiungerai la fine del gioco, avrai un totale di 12 slot di Azzardo sbloccati e sarai in grado di fare qualsiasi cosa, dalla cura di disturbi di stato specifici al prendere di mira un nemico in base alla forza, HP e MP. Una squadra con il set corretto di Azzardo può diventare inarrestabile alla fine del gioco con pochissimi input da parte del giocatore.

È utile avere in mente un diverso set di Azzardo per le diverse situazioni del gioco. Quando sei fuori a caccia di nemici per bottino o bracconaggio, vorrai assicurarti che ogni personaggio sia impostato per facilitare quell'attività al meglio delle sue capacità. Quando combatti contro i boss, ti consigliamo di adattare i tuoi Gambit a ciascun boss. Alcuni colpiscono costantemente il gruppo con disturbi di stato, altri devono eliminare Protect, Shell o Haste. Sta a te trovare i Gambit che ti servono meglio a seconda della situazione.

Prenditi del tempo per macinare

In ogni nuova area di Final Fantasy XII, i livelli del nemico salgono drammaticamente. Sfortunatamente, ci vuole un po' di esperienza per far salire di livello i tuoi personaggi, ci vuole un po' di esperienza per far salire di livello i tuoi personaggi, quindi se stai solo giocando ti ritroverai quasi sempre in svantaggio. Alla fine, arriverai a un punto che non riesci a superare, sia per frustrazione che per pura incapacità.

Quando ti ritrovi in questa situazione, è tempo di tornare all'area precedente da cui sei venuto e ripulirla. Prenditi un'ora o due e continua a sconfiggere i nemici in quell'area, e una volta che diventano estremamente facili per la tua squadra, procedi nell'area in cui sei rimasto bloccato e macina finché quei nemici non saranno ridicolmente facili. Dovrai assolutamente farlo solo una o due volte durante il corso del gioco, ma se stai cercando di affrontare i boss opzionali, possono essere necessarie ore e ore di allenamento prima di diventare una partita per loro. Al rialzo, macinare ti farà guadagnare un sacco di bottino da vendere in modo da poter ottenere il miglior equipaggiamento disponibile.

Non aver paura di fare una pausa

Alcuni dei boss di Final Fantasy XII sono odiosi, anche se sei a un livello sufficiente per batterli. Lanciano effetti di stato, si dividono in due, sono più veloci di quanto tu possa mai essere e ti colpiscono con incantesimi che colpiscono una vasta area. In generale, hanno capacità che non saranno mai disponibili per te e tu hai punti deboli che loro non hanno.

È facile ritrovarsi sopraffatti a volte. Boss come Ahriman possono creare esche di se stessi, fino a cinque di loro in effetti, e ogni esca può sbattere il tuo gruppo per danni fisici reali. Questo aggiunto al fatto che può avvelenarti e immobilizzarti rende una dura lotta, non importa quanto bene il tuo gruppo sia preparato. A volte è solo la fortuna del sorteggio se una lotta contro un boss andrà a modo tuo, quindi se dopo alcuni tentativi non ci riesci, non aver paura di salvare, prendere una pausa e tornare più tardi. Più ti senti frustrato, più errori commetti, quindi spesso la più grande rovina in un combattimento è il tuo atteggiamento. Calmati e quando torni avrai molte più possibilità di vittoria.

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