Le 5 migliori mappe di Overwatch

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Le 5 migliori mappe di Overwatch
Le 5 migliori mappe di Overwatch
Anonim

Nel periodo in cui Overwatch è uscito, sono state rilasciate 15 mappe (escluse le mappe degli eventi e le varianti degli eventi di quelle 15 mappe). Con cinque tipi principali di mappe di Overwatch tra cui scegliere, il gioco ha un sacco di diversità. I cinque principali tipi di mappa sono "Ass alto", "Scorta", "Ibrido", "Controllo" e "Arena".

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Ogni giocatore e personaggio può utilizzare i vari punti di ogni mappa in molti modi. Se il tuo personaggio può volare, lottare o teletrasportarsi, sarai in grado di raggiungere nuove vette e nuove posizioni per sfruttare il potenziale del tuo personaggio. Se il tuo personaggio non può, sarai in grado di muoverti con le tue truppe di terra e raggiungere il tuo obiettivo in un metodo semplice. Tuttavia, anche se sei bloccato a terra, ciò non significa che non ci sia una backdoor. Molti punti sono nascosti nelle mappe e potrebbero non essere la via più ovvia per la squadra avversaria, quindi tutti i membri della tua squadra hanno il potenziale per essere fantastici.

Blizzard ha progettato ogni mappa pensando alle abilità di ogni personaggio. Questo pensiero durante il processo di creazione ha consentito il verificarsi di molti giochi inaspettati e rivoluzionari, offrendo al giocatore tutte le possibilità che può trovare raggiungibili. Senza ulteriori indugi, mostriamo le migliori mappe di Overwatch!

Ass alto - Hanamura

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Hanamura è una delle mappe più ambiziose di Overwatch in termini di design. Con sede in Giappone, la rappresentazione artistica è fortemente rivolta alla cultura asiatica, come dovrebbe essere.

I giocatori della squadra in attacco devono farsi strada dal punto di partenza della mappa e conquistare due punti contro la squadra nemica. La squadra avversaria deve tenere a bada gli attaccanti e cercare di impedire alla squadra avversaria di avanzare fino alla fine. Una volta che la squadra in attacco ha catturato entrambi i punti o la squadra in difesa ha tenuto la squadra in attacco fuori dal punto fino allo scadere del tempo assegnato, la partita si concluderà e la rispettiva squadra che ha completato il proprio obiettivo vincerà.

La mappa di Hanamura ha molte backdoor degne di nota disponibili per i giocatori da utilizzare quando vanno contro la squadra avversaria. Sebbene la grande maggioranza di questi ingressi sia in bella vista da entrambe le squadre, sono comunque accessibili a entrambe le parti per progredire o fermarsi. Un buon esempio di uno di questi ingressi può essere trovato nel muro tra il punto di spawn e il primo obiettivo. Se guardi il muro, troverai tre buchi. Ciascuno di questi fori ha una piattaforma disponibile per stare in piedi, che i giocatori possono utilizzare rapidamente per attaccare, nascondersi o s altare via senza essere notati (se una delle squadre avversarie sta guardando a terra all' altezza degli occhi).

L' altro modo in cui è progettata questa mappa fa sì che la squadra in attacco si "incanali" nella base della squadra in difesa. Sebbene ci siano più punti di accesso in cui la squadra in attacco e in difesa possono utilizzare per fermarsi o progredire, la squadra in attacco sta ancora entrando in una stanza in cui si aspettano difensori. Questa configurazione consente molte perdite, aiutando principalmente la squadra in difesa a ripristinare rapidamente i propri personaggi dopo la morte.

La capacità di Hanamura di aiutare sia la squadra in difesa che quella in attacco causa molto stress a entrambe le parti. Ci sono molte scorciatoie per raggiungere la destinazione desiderata, grazie alla capacità di molti personaggi di attraversare terreni e ostacoli inaspettati. Un esempio di questo si trova direttamente dopo l'acquisizione del primo punto. Un grande divario con la morte che ti aspetta sotto di te è ciò che ti separa e una scorciatoia di 20 secondi. Se il personaggio che hai scelto può fare il s alto, tu e la tua squadra potreste trarne grandi benefici. Poiché questa scorciatoia è ben nota, tuttavia, molti nemici avversari sono consapevoli di quella posizione e si assicureranno costantemente che nessuno la utilizzi per attaccare il loro punto. Questo s alto può anche essere s altato dall' altra parte, in modo che la squadra in difesa possa tornare facilmente al primo punto per tornare rapidamente nella mischia.

Scorta - Punto di osservazione: Gibilterra

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Watchpoint: Gibilterra è facilmente in cima alla lista delle mappe di scorta più divertenti di Overwatch da giocare. Basata sulla penisola iberica europea, la mappa si trova al largo di quella che sembra essere una montagna, ma in re altà è una grande roccia monolitica.

L'obiettivo della mappa è che la squadra in attacco scorti un carico dall'inizio alla fine. L'obiettivo della squadra in difesa è impedire alla squadra di far progredire il carico utile il più possibile. Più la squadra in attacco è lontana dal proprio obiettivo, più vantaggioso sarà per la squadra in difesa.

Affinché il carico utile si muova, gli attaccanti devono stare vicino o sopra il carico utile. Questo rende la progressione lenta per gli attaccanti e mantiene i difensori in piedi. In Watchpoint: Gibr altar, molti attaccanti andranno davanti al carico utile, tentando di liberare un percorso e di distrarre la squadra in difesa dal superarli e cercare il carico utile. Maggiore è la distanza tra la squadra in attacco e quella in difesa, più velocemente la squadra in attacco può spostare il proprio carico utile.

Watchpoint: la configurazione della mappa di Gibilterra consente a entrambe le squadre di essere in vantaggio, a seconda della loro configurazione. Difendere truppe di terra come Bastion, può raggiungere aree della mappa dove di solito richiederebbe più tempo in rapida successione, consentendo una strategia inaspettata. Anche le truppe d'attacco possono seguire le stesse rotte e avvicinarsi di soppiatto alla squadra in difesa per liberare un percorso.

Punto di osservazione: la semplice mappa di scorta di Gibilterra fa sembrare i combattimenti faccia a faccia con i tuoi avversari molto intensi per l'intera durata della partita.

Ibrido - King's Row

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Immagina una mappa in cui combini il concetto di mappe d'ass alto e mappe di scorta. Ora immagina la pura follia dall'inizio alla fine. Con sede in Inghilterra, King's Row offre un paesaggio urbano diversificato in cui i giocatori possono attraversare e affrontare il loro obiettivo nei molti modi a loro disposizione.

Con molte aree che lodano l' altezza e la capacità di volare, King's Row offre nuove opportunità per scatenare un ass alto aereo contro i tuoi nemici. Inoltre, è il primo punto obiettivo in cui la squadra in attacco deve catturare, ha molte aree in cui la squadra in difesa può prepararsi ed essere pronta per combattimenti inaspettati. Dopo un viaggio attraverso la città, una volta che la squadra in attacco ha catturato il punto, proprio come Hanamura, la squadra in attacco viene incanalata in una zona di guerra chiusa.

Anche allora, sia la squadra in attacco che quella in difesa possono avere il vantaggio in altezza rispetto all' altra, s altando in cima a stanze e passerelle in cui la squadra avversaria può tentare di usare a proprio vantaggio. Questi vantaggi possono cambiare completamente il gioco, rendendo difficile per entrambe le squadre tornare dopo un ass alto continuo.

La capacità di King's Row di tenere i giocatori sulle spine dall'inizio alla fine rende l'esperienza molto intensa e continua a far rimanere i giocatori con il fiato sospeso, anche dall'uscita del gioco.

Controllo - Torre Lijiang

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Nessun altro tipo di mappa induce più stress della mappa del tipo di controllo Lijiang Tower, che ha sede nel paese della Cina. Con tre diversi segmenti, la Torre di Lijiang diventa sempre più intensa con l'avanzare di ogni round.

Gran parte dell'intensità della Torre di Lijiang proviene dalle tre posizioni incluse nel suo arsenale. Ogni mappa presenta più punti di accesso al punto di controllo e crea un gameplay meraviglioso. Due dei punti di controllo delle mappe si trovano all'esterno, mentre una mappa è quasi interamente all'interno.

Tutte le mappe dispongono di ingressi multipli che i giocatori possono utilizzare per accedere al punto di controllo per prendere il comando e gestire il gioco per la propria squadra. Questi ingressi sono sotto forma di finestre, grandi porte, rib alte e altro ancora. Una mossa ben congegnata potrebbe in teoria (e in pratica) uccidere ogni giocatore avversario che sta contestando o controllando il punto.

Per vincere una partita della mappa di controllo, i giocatori devono mantenere un punto per un tempo assegnato contro la squadra nemica. Le squadre avversarie possono contestare il punto, facendo sì che la squadra che ha il controllo del punto si astenga dal vincere fino a quando tutti i membri della squadra che contestano non vengono rimossi o uccisi. Questo rende questo tipo di mappa molto stressante. Rimanere in vita non è mai stato così importante in Overwatch.

Lijiang Tower fa un ottimo lavoro nel tenere i giocatori all'erta con un rapido accesso ai vari punti di controllo e un costante combattimento faccia a faccia con la squadra avversaria.

Arena - Ecopoint: Antartide

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L'ultima mappa della nostra lista è Ecopoint: Antartide. Sebbene la mappa sia stata utilizzata per vari motivi e tipi di giochi, viene costantemente definita mappa "arena". La mappa contiene molte stanze a cui ogni giocatore e persona può accedere. I giocatori possono anche entrare nella stanza di spawn della squadra avversaria se ne sentono il bisogno.

Questa mappa è presente nei giochi in cui i giocatori si affronteranno in una partita in stile eliminazione, eliminando i giocatori uno per uno finché la squadra avversaria non avrà zero giocatori vivi. Questa esperienza fa riflettere i giocatori prima di scegliere il personaggio, poiché la tua morte potrebbe essere il motivo per cui la tua squadra perde un round.

Un' altra caratteristica che molti hanno scoperto di amare è il fatto che Ecopoint: Antartide non dispone di pacchetti sanitari. Senza pacchetti salute disponibili, guaritori e personaggi di supporto diventano una selezione quasi necessaria da utilizzare. Questa caratteristica aggiuntiva di non includere i pacchetti salute rende i giocatori molto consapevoli della selezione del proprio personaggio e del metodo per attaccare gli altri giocatori.

Mentre molti normalmente corrono e sparano, i giocatori di solito hanno una timida forma di offesa in particolare su questa mappa, per una buona ragione. Con molte stanze che hanno ingressi multipli, pavimenti o soffitti a vista, pareti aperte o mancanza di nascondigli, i giocatori si sentono consapevoli e vulnerabili di ogni scelta che fanno durante gli attacchi in arrivo.

Ecopoint: l'Antartide porta la diversità sul tavolo dell'arsenale di mappe e intrattenimento di Overwatch.

In conclusione

In un gioco incentrato sul combattimento contro squadre avversarie, i giocatori sono solitamente in balia della mappa. Se una mappa viene creata con un design sbagliato o lascia un giocatore incapace di prendere decisioni rapide, i giocatori si ritroveranno ripetutamente superati in astuzia dalla mappa stessa o dal loro nemico. Blizzard ha dimostrato il proprio dominio nel campo della creazione di mondi di videogiochi che sembrano vivi, coinvolgenti e intuitivi per il giocatore, e il loro lavoro in Overwatch non fa eccezione.

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